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Post-Training Generative Recommenders with Advantage-Weighted Supervised Finetuning | by Netflix Technology Blog | Netflix TechBlog (새 탭에서 열림)

넷플릭스는 사용자 행동을 순차적으로 예측하는 생성형 추천 시스템(Generative Recommenders)의 성능을 한 단계 높이기 위해 사후 학습(Post-training) 기술인 '가중치 적용 지도 미세 조정(Advantage-Weighted Supervised Finetuning, 이하 A-SFT)'을 도입했습니다. 기존의 생성형 추천 모델은 단순히 과거의 시퀀스를 모방하는 데 그쳐 실제 사용자 만족도를 충분히 반영하지 못했으나, A-SFT는 노이즈가 많은 추천 환경의 보상 신호를 효과적으로 학습에 활용합니다. 이 방법론은 반사실적 데이터(Counterfactual feedback) 확보가 어려운 추천 시스템의 한계를 극복하고, 보상 모델의 불확실성 속에서도 모델을 사용자 선호도에 더 정교하게 정렬시키는 결론을 도출했습니다. **생성형 추천 시스템의 한계와 사후 학습의 필요성** * 생성형 추천 모델(GR)은 트랜스포머 아키텍처를 활용해 사용자의 다음 활동을 예측하는 순차적 변환 태스크로 추천 문제를 정의합니다. * 단순히 관찰된 과거 행동을 모방하는 방식은 트렌드나 외부 요인에 의한 상호작용을 구분하지 못하며, 사용자가 실제로 만족하지 않은 콘텐츠를 반복 추천할 위험이 있습니다. * 따라서 시청 시간, 클릭률, 평점 등 명시적·암묵적 피드백을 활용해 모델을 사용자 선호에 맞게 조정하는 사후 학습 과정이 필수적입니다. **추천 시스템 사후 학습의 주요 난제** * **반사실적 피드백의 부재:** LLM과 달리 추천 시스템은 사용자가 실제로 경험한 온-폴리시(On-policy) 데이터만 존재하며, 수주에서 수년에 걸친 사용자 시퀀스에 대해 가상의 시나리오에 대한 피드백을 얻는 것은 불가능에 가깝습니다. * **보상 신호의 높은 노이즈:** 시청 시간이 길다고 해서 반드시 만족도가 높은 것은 아니며(시간 제약 등으로 중단 가능), 보상 모델 자체가 높은 불확실성과 분산을 가집니다. * **기존 기법의 적용 한계:** 반사실적 데이터를 요구하는 PPO(근사 정책 최적화)나 DPO(직접 선호도 최적화) 같은 최신 LLM 최적화 기법을 추천 도메인에 그대로 적용하기 어렵습니다. **A-SFT: 불확실한 보상을 활용하는 최적화 전략** * A-SFT는 지도 미세 조정(SFT)의 안정성과 강화 학습의 이점 함수(Advantage function)를 결합하여 보상 모델의 방향성 신호를 학습에 반영합니다. * 보상 모델이 높은 분산을 가질 때에도 보상 자체에 매몰되지 않고, 이점 함수를 통해 상대적으로 더 나은 행동에 가중치를 두어 학습함으로써 성능 저하를 방지합니다. * 이 방식은 보상 모델이 없을 때 사용하는 '행동 복제(Behavior Cloning)'와 완벽한 보상 모델을 전제로 하는 '온라인 강화 학습' 사이의 적정 지점을 찾아내어 모델 성능을 최적화합니다. **실무적 권장 사항** 추천 시스템의 사후 학습 전략을 선택할 때는 보상 모델의 품질과 일반화 능력을 먼저 고려해야 합니다. 보상 모델의 노이즈가 심할 경우 이를 과도하게 최적화하면 오히려 성능이 하락할 수 있으므로, A-SFT와 같이 보상의 방향성을 활용하면서도 학습의 안정성을 유지할 수 있는 가중치 기반의 접근법을 사용하는 것이 권장됩니다. 이는 특히 실제 서비스 데이터와 같이 피드백이 불완전한 환경에서 생성형 모델을 사용자 가치에 정렬시키는 데 매우 효과적인 도구가 될 수 있습니다.

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Behind the Streams: Real-Time Recommendations for Live Events Part 3 | by Netflix Technology Blog | Netflix TechBlog (새 탭에서 열림)

넷플릭스는 수천만 명의 시청자가 동시에 접속하는 라이브 이벤트 상황에서 시스템 과부하를 방지하면서도 실시간 개인화 추천을 제공하기 위해 '프리페칭(Prefetching)'과 '실시간 브로드캐스팅'이라는 2단계 전략을 도입했습니다. 이 시스템은 이벤트 시작 전 미리 데이터를 기기에 저장해 두었다가, 실제 시작 시점에는 최소한의 신호만 보내 로컬에서 추천 정보를 활성화함으로써 '천둥 번개 효과(Thundering Herd)' 문제를 효과적으로 해결합니다. 이를 통해 넷플릭스는 클라우드 자원을 무리하게 확장하지 않고도 전 세계 수억 대의 기기에 지연 없는 실시간 스트리밍 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. **라이브 이벤트와 시동 시간의 제약** * VOD와 달리 라이브 이벤트는 모든 시청자가 특정 시점에 동시에 접속하므로, 짧은 시간 내에 수억 개의 기기에 업데이트를 전달해야 하는 기술적 난관이 존재합니다. * 단순히 서버를 증설하는 선형적 확장은 비효율적이며, 다른 핵심 서비스의 자원을 고갈시킬 위험이 있습니다. * 성공적인 실시간 추천을 위해서는 업데이트 소요 시간(Time), 서비스 처리 용량(Request Throughput), 요청의 다양성(Compute Cardinality)이라는 세 가지 제약 조건을 동시에 최적화해야 합니다. **프리페칭을 통한 트래픽 분산** * 이벤트 시작 전 사용자가 평소처럼 앱을 탐색하는 동안, 라이브 이벤트와 관련된 메타데이터, 아트워크, 개인화된 추천 리스트를 미리 기기 캐시에 저장합니다. * 이를 통해 서버 요청을 시간에 따라 자연스럽게 분산시켜, 이벤트 직전 발생하는 트래픽 스파이크를 제거하고 시스템 안정성을 확보합니다. * 서버 측에서 미리 계산된 '구체화된 추천(Materialized Recommendations)'을 제공함으로써 기기별 요청의 복잡도를 낮춥니다. **저카디널리티 실시간 브로드캐스팅** * 이벤트가 실제로 시작되거나 일정이 변경될 때, 넷플릭스의 푸시 서비스(Zuul Push)를 통해 연결된 모든 기기에 '저카디널리티(Low-cardinality)' 메시지를 전송합니다. * 이 메시지는 복잡한 데이터를 담지 않고 단순히 미리 캐싱된 데이터를 화면에 표시하라는 트리거 역할만 수행하여 네트워크 부하를 최소화합니다. * '최소 한 번(At-least-once)' 전달 방식을 채택하여 네트워크 상태가 불안정한 기기도 다시 온라인 상태가 되면 누락된 업데이트를 즉시 따라잡을 수 있도록 설계되었습니다. **데이터 기반의 동적 적응** * 라이브 이벤트의 특성상 경기 시간이 지연되거나 일정이 변동될 수 있는데, 브로드캐스팅 시스템은 이러한 실시간 제작 상황에 맞춰 전송 타이밍을 동적으로 조절합니다. * 수천만 대의 기기가 동시에 서버에 데이터를 재요청하는 대신 로컬 데이터를 활용하게 함으로써, 전 세계 모든 사용자가 동일한 순간에 일관된 추천 UI를 볼 수 있게 합니다. 라이브 이벤트와 같은 초고부하 상황에서는 무조건적인 서버 증설보다는 클라이언트의 로컬 자원을 활용하고 서버 부하를 시간적으로 분산하는 아키텍처가 필수적입니다. 실시간성이 중요한 서비스라면 모든 데이터를 실시간으로 전송하기보다, 정적인 데이터는 미리 배치하고 상태 변화를 알리는 최소한의 신호만 실시간으로 처리하는 하이브리드 접근 방식을 권장합니다.