av1

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대규모 실시간 통신(RTC)을 위한 AV1 도입

Meta는 실시간 통신(RTC)에서 AV1을 도입해 H.264/AVC보다 낮은 비트레이트로 비슷하거나 더 나은 화질을 제공하고, 저대역폭 환경의 통화 품질을 개선했다. 그러나 300ms 이하의 지연 시간, 네트워크 변화와 패킷 손실, 모바일 기기의 전력·메모리 제약 때문에 VOD보다 훨씬 복잡한 문제가 발생했다. Meta는 저복잡도 인코더와 기기별 프리셋, 효율적인 디코더를 적용해 2023년 고급 기기 중심이던 AV1 지원을 대부분의 모바일 기기로 확대했다. ## AV1을 RTC에 도입한 이유 - 동일한 화질을 유지하면서 H.264/AVC보다 훨씬 낮은 비트레이트를 사용할 수 있다. - Meta의 오프라인 테스트에서 제품 설정 기준 AV1은 저가·중급 기기에서 H.264/AVC보다 최소 20% 낮은 비트레이트를 기록했다. - RTC 영상 통화의 비트레이트는 실제 환경에서 약 10~400kbps까지 크게 변하며, 특히 100kbps 이하에서 화질을 유지하기 어렵다. - 100kbps로 비교했을 때 H.264/AVC 영상은 흐릿했지만 AV1 영상은 더 선명하게 유지됐다. - 화면 공유나 컴퓨터 생성 콘텐츠에도 유리하다. - **Palette mode**: 화면에 반복적으로 등장하는 제한된 색상 집합을 효율적으로 표현한다. - **Intra-block copy**: 같은 프레임 안의 반복 패턴을 참조해 텍스트와 고주파 화면 콘텐츠를 더 잘 압축한다. ## RTC 환경에서의 도입 난제 - RTC는 대화 지연을 줄이기 위해 종단 간 지연 시간을 이상적으로 300ms 이하로 유지해야 한다. - 화질 개선 기법과 낮은 지연 시간 사이에 trade-off가 존재한다. - 다중 패스 인코딩은 화질을 높이지만 추가 지연을 만든다. - 디코더의 큰 버퍼는 지연 시간을 증가시킨다. - 갑작스러운 비트레이트 상승은 영상 멈춤을 유발할 수 있다. - 네트워크 대역폭 변화에 따라 해상도와 프레임 레이트를 동적으로 조정해야 한다. - 해상도 변경에는 보통 새 키 프레임이 필요해 순간적인 비트레이트 급증과 프리징이 발생할 수 있다. - 패킷 손실 역시 재전송이나 추가 키 프레임을 유발해 영상 정지를 일으킨다. - 모바일 클라이언트는 실시간 인코딩과 디코딩을 동시에 수행하므로 전력 효율도 중요한 요소다. ## 인코더 선택과 모바일 제약 - AV1은 고급 코딩 도구 덕분에 압축 효율이 높지만, 특히 인코딩 계산량이 크다. - 오픈소스 AV1 인코더를 Pixel 8에서 테스트한 결과 H.264/AVC보다 전력 사용량이 14% 증가했다. - AV1은 H.264/AVC보다 메모리 사용량도 많아 모바일 앱의 크래시 증가로 이어졌다. - 따라서 단순히 압축 효율이 높은 인코더가 아니라, 화질·복잡도·전력 소비를 함께 조절할 수 있는 인코더가 필요했다. ## 저복잡도 AV1 인코더 - 최신 코덱이 반드시 높은 복잡도의 인코더를 요구하는 것은 아니다. - 다양한 코딩 도구를 활용하면 여러 수준의 품질과 계산량을 프리셋으로 제공할 수 있다. - Meta는 고복잡도 프리셋을 최적화하는 동시에 H.264/AVC와 비슷한 계산량을 갖는 **초저복잡도 프리셋**을 개발했다. - 기기 성능에 따라 인코더 프리셋을 자동 선택하도록 설계해 중급·저가 기기까지 AV1 지원 범위를 넓혔다. - 그 결과 고급 기기에서만 가능하다고 여겨졌던 AV1을 더 다양한 모바일 기기에 적용할 수 있었다. ## 디코더 선택 - 디코더는 일반적으로 인코더보다 복잡도가 낮지만, 저가 모바일 기기에서는 실시간 디코딩조차 부담이 될 수 있다. - 초기 A/B 테스트에서 일부 저가 기기는 AV1을 실시간으로 디코딩하지 못해 영상 프리징과 오디오·비디오 동기화 문제가 발생했다. - Meta는 여러 오픈소스 디코더를 비교한 뒤 전력 효율과 안정성이 우수한 **dav1d**를 선택했다. - 이는 AV1 도입 시 인코더뿐 아니라 실제 기기에서의 디코딩 성능과 전력 소비도 함께 검증해야 함을 보여준다. ## 실용적인 결론 RTC에서 AV1을 도입하려면 코덱의 압축 효율만 평가해서는 부족하다. 기기별 인코더 복잡도 조절, 전력·메모리 사용량, 디코더 안정성, 비트레이트 급증과 패킷 손실에 대한 대응을 함께 설계해야 하며, 특히 저가 기기까지 지원하려면 초저복잡도 인코더와 기기별 최적화가 핵심이다.

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넷플릭스는 개방형 비디오 코덱인 AV1을 도입하여 현재 전체 스트리밍의 약 30%를 처리하고 있으며, 이는 기존 코덱 대비 효율성과 화질 면에서 압도적인 성과를 보여주고 있습니다. 안드로이드 모바일을 시작으로 스마트 TV, 웹 브라우저, 최신 애플 기기까지 지원 범위를 넓힌 결과, 동일 대역폭에서 더 높은 화질을 제공하고 버퍼링을 45% 감소시키는 등 사용자 경험을 혁신했습니다. 이러한 성공을 바탕으로 넷플릭스는 라이브 스트리밍과 사용자 참여형 콘텐츠(UGC)에도 AV1을 적극 활용하며 차세대 표준인 AV2 시대를 준비하고 있습니다. **AV1 코덱의 탄생과 특징** * 2015년 넷플릭스를 포함한 산업 리더들이 결성한 AOMedia(Alliance for Open Media)를 통해 개발된 차세대 오픈 소스 미디어 기술입니다. * 기존의 H.264/AVC 코덱의 한계를 넘어 압축 효율성을 극대화하고, 로열티가 없는 개방형 표준을 지향하며 2018년 공식 출시되었습니다. * 고해상도(4K), 고프레임 레이트(HFR) 콘텐츠를 더 적은 데이터로 전송할 수 있는 강력한 압축 성능을 제공합니다. **안드로이드에서 스마트 TV로의 확장** * **모바일 우선 도입:** 2020년 안드로이드 환경에서 ARM 칩셋에 최적화된 `dav1d` 소프트웨어 디코더를 활용해 첫 서비스를 시작했으며, 이는 데이터 사용량에 민감한 모바일 사용자들에게 큰 혜택을 주었습니다. * **하드웨어 가속 지원:** 2021년부터는 스마트 TV 제조사 및 SoC 벤더와 협력하여 하드웨어 디코더 인증을 진행, 대화면 기기에서도 고품질 AV1 스트리밍이 가능해졌습니다. * **생태계 완성:** 2022년 웹 브라우저 지원에 이어 2023년에는 애플의 M3 및 A17 Pro 칩 탑재 기기까지 지원 범위를 확대하며 광범위한 디바이스 생태계를 구축했습니다. **기술적 성과와 시청 경험의 향상** * **화질 개선:** AV1 스트리밍 세션은 기존 AVC 대비 4.3점, HEVC 대비 0.9점 높은 VMAF(비디오 품질 측정 지표) 점수를 기록하며 시각적 품질이 크게 향상되었습니다. * **효율성 증대:** AVC 및 HEVC와 비교해 대역폭 사용량을 약 1/3 절감했으며, 이는 네트워크 환경이 좋지 않은 상황에서도 끊김 없는 시청을 가능하게 합니다. * **안정성 확보:** 대역폭 절감 효과 덕분에 스트리밍 중 발생하는 버퍼링 중단 현상이 45% 감소하는 가시적인 성과를 거두었습니다. **라이브 스트리밍 및 UGC로의 응용** * **라이브 이벤트 최적화:** 최근 넷플릭스가 추진하는 라이브 스트리밍(예: 톰 브래디 로스트, 제이크 폴 vs 마이크 타이슨 경기)에 AV1을 적용하여 지연 시간을 줄이고 화질을 높였습니다. * **SVT-AV1 활용:** 실시간 인코딩 성능이 뛰어난 오픈 소스 인코더 `SVT-AV1`을 사용해 고품질 라이브 방송을 안정적으로 송출하고 있습니다. * **Moments 기능:** 사용자가 콘텐츠의 특정 장면을 저장하고 공유하는 'Moments' 기능의 UGC 비디오에도 AV1을 적용하여 빠른 인코딩과 효율적인 저장을 실현했습니다. AV1의 성공적인 정착은 개방형 표준 코덱이 대규모 스트리밍 서비스의 품질과 효율성을 동시에 잡을 수 있음을 증명했습니다. 넷플릭스는 향후 등장할 AV2 코덱에 대해서도 적극적인 기여와 도입을 예고하고 있으며, 이는 전 세계 사용자들에게 더욱 진화된 미디어 경험을 제공하는 밑거름이 될 것입니다.

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디스코드 업데이트: 2 (새 탭에서 열림)

디스코드의 2025년 9월 업데이트는 사용자 프로필의 시각적 강화와 대규모 커뮤니티를 수용하기 위한 기술적 확장에 초점을 맞추고 있습니다. 활동 스택과 팝아웃 창을 통해 멀티태스킹 환경을 개선했으며, 서버 수용 인원을 무려 2천 5백만 명으로 대폭 늘리는 등 플랫폼의 성능과 확장성을 동시에 확보했습니다. 이번 업데이트를 통해 사용자들은 더욱 개성 있는 테마와 프로필로 자신을 표현하고, 전례 없는 규모의 서버에서 원활하게 소통할 수 있게 되었습니다. ### 사용자 프로필 및 멀티태스킹 고도화 * **프로필 디자인 개편:** 데스크톱 버전의 사용자 프로필이 새롭게 단장되어, 사용자의 자기소개와 최근 플레이한 게임 등의 세부 정보를 더욱 명확하게 보여줍니다. * **활동 스택(Activity Stacking):** 게임 플레이, 음악 감상, 음성 채널 참여 등 여러 활동을 동시에 할 경우, 이를 카드 형태로 쌓아서 프로필에 모두 표시해 주는 기능이 추가되었습니다. * **액티비티 팝아웃:** '함께 보기(Watch Together)'와 같은 액티비티를 별도의 플로팅 창으로 분리할 수 있습니다. 이를 통해 서버 메시지를 확인하거나 DM을 보내면서도 끊김 없이 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. * **카메라 활성화 알림음:** 개인 프라이버시 보호를 위해 카메라가 켜질 때마다 소리로 상태를 알려주는 직관적인 피드백이 도입되었습니다. ### 서버 확장성 및 편의 기능 강화 * **서버 수용 인원 대폭 확대:** 서버당 최대 수용 인원 기본값이 2,500만 명으로 늘어났습니다. 이는 대규모 커뮤니티 운영을 지원하기 위한 백엔드 최적화의 결과입니다. * **메시지 고정(Pin) 한도 증설:** 기존 50개였던 메시지 고정 한도가 250개로 5배 늘어나 중요한 정보를 더 많이 보관할 수 있게 되었습니다. * **AV1 코덱 및 임베드 개선:** 비디오 첨부 파일과 임베드에 AV1 코덱 지원을 추가하여 고화질 영상 로딩 속도를 높였으며, 텀블러(Tumblr) 링크 공유 시 태그와 상세 설명이 포함된 세련된 임베드 형식을 제공합니다. ### 개인화 테마 및 서버 배지 * **커스텀 그라데이션 테마:** Nitro 사용자는 최대 5가지 색상을 조합하여 자신만의 그라데이션 테마를 제작할 수 있습니다. 제작된 테마는 모바일 기기와도 실시간으로 동기화됩니다. * **신규 서버 태그 배지:** 서버 태그를 꾸밀 수 있는 '반려동물(Pet)' 팩과 '플렉스(Flex)' 팩이 새롭게 추가되어, 귀여운 동물 아이콘이나 왕관 아이콘으로 개성을 나타낼 수 있습니다. 이번 업데이트는 단순한 기능 추가를 넘어, 대규모 서버 운영자와 멀티태스킹을 즐기는 파워 유저 모두를 만족시킬 수 있는 강력한 인프라 개선을 담고 있습니다. 더욱 정교해진 프로필 설정과 커스텀 테마를 활용해 나만의 디스코드 환경을 구축해 보시기 바랍니다.

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디스코드 패치 노트:

Discord의 2025년 7월 7일 패치에서는 대규모 서버 지원, 음성 통화 품질, 미디어 처리 성능과 모바일 안정성이 크게 개선됐다. 특히 서버 기본 멤버 한도가 50만 명에서 250만 명으로 늘었고, 대규모 서버의 멤버 목록 로딩과 자동 확장·모니터링 기능도 강화됐다. 이와 함께 AV1 첨부파일 지원, Push to Talk 지연 감소, 모바일 음성 끊김 문제 수정 등 성능과 안정성 개선이 폭넓게 진행됐다. ## 대규모 서버 성능과 확장성 개선 - 기본 서버 멤버 한도가 **500,000명에서 2,500,000명**으로 증가했다. - 대규모 서버에서 멤버 목록이 더 빠르게 로드되도록 개선해 탐색과 관리가 원활해졌다. - 서버별 성능 문제를 더 잘 감지하도록 모니터링 시스템을 개선했다. - 문제가 발생한 서버에 대해 자동으로 리소스를 확장하고 복구하는 기능도 강화됐다. - 사용자가 지원팀에 직접 문의하지 않아도 개별 서버의 성능 문제를 자동으로 완화하는 방향이다. ## 음성 채널과 Push to Talk 개선 - Voice Activity 모드에서 사용할 수 있는 **“Voice Activity Priority” 단축키 바인딩**이 추가됐다. - 권한이 있는 사용자가 우선 발언을 활성화하면 다른 우선순위가 낮은 사용자의 음량이 줄어들어 중요한 음성이 더 잘 들린다. - 데스크톱 앱의 Push to Talk 입력 처리가 변경돼 키를 누른 뒤 음성이 활성화되기까지의 지연 시간이 감소했다. - 일부 사용자에게 발생하던 심각한 Push to Talk 지연 문제를 집중적으로 개선했다. - 모바일에서 음성 채널 사용 중 다른 사람이 사용자의 음성을 듣지 못하던 장기적인 버그도 수정됐다. - 해당 문제는 특정 네트워크 제공업체 조건에서만 발생했으며, Discord는 원인을 확인한 뒤 수정했다고 밝혔다. ## AV1 및 이미지 처리 지원 - 모든 플랫폼에서 **AV1 비디오 파일 첨부와 임베드**를 지원한다. - 관련 작업을 통해 AVIF 처리 성능도 개선됐다. - 그 결과 미디어를 공유할 때 처리 속도와 지원 가능한 형식의 유연성이 향상됐다. ## 사용자 인터페이스와 접근성 개선 - 복합 유니코드 이모지가 채널 이름에서 올바르게 유지된다. - 예: `👩🏻‍🔬`이 `👩🏻🔬`로 분리되지 않음 - 예: `❤️`가 다른 형태의 하트 문자로 변환되지 않음 - 데스크톱과 웹에서 비어 있는 음성 채널을 선택할 때 커서와 상호작용하는 새로운 애니메이션이 추가됐다. - ESC 키로 채널을 다시 읽음 상태로 표시하는 기능이 복구됐다. - 이벤트의 “Starting on Tomorrow”와 같은 부자연스러운 문구가 수정됐다. - 긴 커스텀 상태와 Rich Presence가 함께 표시될 때 텍스트가 잘리는 문제를 해결했다. - 프로필 배너 애니메이션, 상태 확장 애니메이션, 이벤트 버튼 클릭 영역 등이 개선됐다. - 라이트 테마에서 전화번호 삭제 모달과 알림음 메뉴의 색상 문제를 수정했다. - 포럼 게시물의 우클릭 메뉴에 링크 복사 버튼을 추가했다. - 서버 탐색을 열 때 길드 목록이 맨 위로 이동하던 문제를 해결했다. - 여러 언어에서 포럼 채널 안내 문구가 잘리던 문제를 수정했다. ## 메시지 전송과 검색 관련 버그 수정 - 이미지 전송 실패 후 이후 모든 이미지 전송이 차단되던 메시지 파이프라인 문제를 수정했다. - 앱 재시작 없이는 이미지 전송이 복구되지 않던 상황을 방지했다. - 앱과 채팅을 열 때 빈 키보드가 표시되는 문제를 해결했다. - 설정 검색 중 로그 설정을 누르면 키보드가 닫히도록 변경해 안내 토스트가 가려지지 않게 했다. - 포럼 게시물 검색 중 데스크톱 앱을 새로 고침할 때 검색어가 새 주제 작성 화면에 잘못 입력되던 문제를 수정했다. - 검색 필터 제안이 탭 뒤에 가려지지 않도록 개선했다. ## 모바일 및 Android·iOS 수정 - Android에서 “Gift Nitro” 버튼을 반복해서 눌러도 여러 개의 오버레이가 생성되지 않는다. - 특정 Nitro 흐름에서 닫을 수 없는 빛나는 선물 버튼이 나타나던 문제를 수정했다. - iOS에서 알림을 밀어 닫으려 할 때 알림이 열리던 문제를 해결했다. - QR 코드 로그인 링크로 앱을 실행할 때 카메라 권한이 사전에 허용되지 않았으면 오류가 발생하던 문제를 수정했다. - iOS에서 서버 탐색 버튼이 프로필로 잘못 이동하던 문제를 해결했다. - 일시적으로 모바일 프로필 배너 애니메이션이 중단되던 문제를 수정했다. ## 서버 관리와 권한 기능 수정 - 채널을 이동하는 동안 오디오 파일이 재생 중이어도 멤버 목록이 올바르게 갱신된다. - 서버 템플릿 이름에서 문자를 삭제한 변경 사항을 데스크톱에서 저장할 수 없던 문제를 해결했다. - 채널 권한의 연락처 메뉴에서 불필요한 “Copy Role ID” 옵션을 제거했다. - 다른 사용자의 연결된 역할을 제거하려다 자신의 역할이 제거되던 버그를 수정했다. - AutoMod 규칙을 삭제한 뒤 목록에서 즉시 사라지지 않던 문제를 해결했다. - 채널 설정의 “Add Role” 인터페이스가 스크롤할 때 움직이지 않도록 수정했다. - 숨겨진 Overlay 위젯이 화면에서 보이지 않는데도 해당 영역의 상호작용을 막던 문제를 해결했다. - Mod View 제목 문구와 이벤트의 추가 옵션 버튼 등 관리 화면의 UX를 다듬었다. 이번 패치는 대규모 커뮤니티 운영에 필요한 확장성과 음성·미디어 처리 성능을 강화하는 동시에, 데스크톱·웹·Android·iOS 전반의 자잘하지만 반복적인 UI 및 안정성 문제를 폭넓게 해결한 업데이트다. 다만 수정 사항은 플랫폼별로 순차 배포될 수 있으므로, 문제가 계속되면 최신 버전 적용 여부를 확인하는 것이 좋다.

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디스코드 패치 노트:

Discord의 2025년 3월 11일 패치 노트는 API 배포 안정화, HDR 미디어 색상 처리, Spotify 임베드 성능, Android 공유 UI, Electron 업그레이드 등을 다룬다. 특히 핵심 기능의 장애 영향을 줄이는 배포 구조 개선과 Spotify 임베드의 지연·실패율 감소가 주요 성과다. 이와 함께 iOS·Android·데스크톱 전반에서 검색, 프로필, 메시지, 알림, 이모지 선택기 등 다양한 버그가 수정됐다. ## 배포 안정성과 플랫폼 업데이트 - API 배포 방식을 변경해 장애가 발생하더라도 Discord의 핵심 기능이 영향을 덜 받도록 격리성을 강화했다. - 데스크톱 플랫폼 전체를 Electron `33.0.0`에서 `33.4.0`으로 업그레이드했다. - 모든 수정 사항은 코드에 반영·병합됐지만, 플랫폼별 실제 배포는 순차적으로 진행될 수 있다고 안내했다. - iOS 사용자는 TestFlight를 통해 정식 출시 전 기능과 수정 사항을 테스트할 수 있다. ## HDR 미디어와 Spotify 임베드 개선 - HDR 영상을 SDR 형식으로 변환할 때 사용하는 톤 매핑을 개선했다. - 밝고 색상이 풍부한 HDR 이미지·영상이 Discord에서 SDR로 처리될 때 색상 정확도가 향상된다. - Spotify 임베드 생성 방식을 변경해: - p95 기준 지연 시간이 약 83% 개선됐다. - 실패율이 약 88% 감소했다. - 해당 변경은 AV1 커뮤니티 Discord 서버의 피드백을 바탕으로 진행됐다. ## Android 공유 경험 개선 - Android에서 다른 앱이나 기기 콘텐츠를 Discord로 공유할 때의 인터페이스를 메시지 전달 기능과 유사하게 변경했다. - 기존 공유 흐름보다 Discord 내부의 메시지 포워딩 경험에 가까운 UI를 제공한다. ## 일반 기능 및 모바일 버그 수정 - Soundboard 업로드를 취소한 뒤 미리 듣기 사운드가 무한 반복되던 문제를 해결했다. - iOS에서 검색을 활성화하거나 긴 채널 주제를 접을 때 성능을 개선했다. - iOS에서 애니메이션이 완전히 멈추는 문제를 수정했다. - 모바일에서 새 모달을 열면 열려 있던 표현식 선택기가 정상적으로 닫히도록 변경했다. - Android·iOS 이모지 선택기에서 검색 결과의 마지막 행으로 이동할 수 없던 문제를 해결했다. - 이모지 선택기의 헤더가 상단에 고정되지 않던 문제를 수정했다. - Android 검색 입력창이 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 서버 설정의 사용자 관리 메뉴에서 창 크기와 콘텐츠 잘림 문제가 수정됐다. - 서버 생성 과정에서 친구 목록이 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 모바일 이벤트 RSVP 버튼의 크기와 정렬을 조정했다. - 서버 설정의 데스크톱 검색창이 작동하지 않던 문제를 수정했다. - 채널 주제의 마스킹된 링크가 모바일에서도 정상 작동하도록 개선했다. - 모바일 GIF 선택기에서 검색어를 수정할 때 키보드가 닫히던 문제를 해결했다. - 모바일 메시지 반응 알림이 방해 금지 모드를 우회하던 문제를 수정했다. - 2FA 설정 과정에서 동일한 기기가 알려진 기기 목록에 두 번 표시되던 문제를 해결했다. ## 프로필, 서버 설정 및 UI 수정 - 투표 결과에 사용자의 전역 아바타가 표시되던 문제를 서버별 아바타가 표시되도록 수정했다. - Rich Presence가 서버 채널 멤버 목록에 일관되게 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 프로필 수정 및 서버 프로필 수정 버튼이 잘못된 팝업이나 전역 프로필을 열던 문제를 수정했다. - 사용자 지정 상태가 마우스 오버 시 제대로 확장되지 않던 문제를 해결했다. - 프로필 사진의 배경색이 잘못 표시되는 경우를 수정했다. - 프로필 미리보기가 구매 완료 모달에서 잘리는 문제를 해결했다. - 팝업이 컨텍스트 메뉴를 열 때 잘못 닫히던 문제를 수정했다. - 드롭다운 메뉴에서 마우스 강조 표시와 키보드 탐색 표시가 충돌하던 문제를 해결했다. - 친구 추가 화면의 상단 바 정렬과 “검색 가능한 서버 탐색” 버튼의 시각적 일관성을 개선했다. - 초대 링크 설정 시 드롭다운 강조 표시가 잘못되는 문제를 수정했다. - 서버 설정의 멤버 검색 영역에서 잘못된 placeholder 문구를 수정했다. ## 채팅 및 메시지 기능 수정 - 빈 그룹 DM 설명에 `undefined` 사용자가 표시되던 문제를 해결했다. - 서버 가이드 팝업이 메시지 편집 화면을 가리던 문제를 수정했다. - iOS에서 긴 사용자 이름의 입력 표시가 제대로 잘리지 않던 문제를 해결했다. - 입력 중 표시(typing indicator)의 안정성을 개선했다. - iOS에서 메시지에 답장할 때 입력창이나 메시지 텍스트가 숨겨지던 문제를 수정했다. - Android에서 그룹 DM 이름을 변경할 수 없던 문제를 해결했다. - Android 답장 메시지가 잘못된 테마로 표시되는 문제를 수정했다. - Emoji Confetti 효과가 메시지 위 메뉴 렌더링에까지 영향을 주던 문제를 해결했다. - 모바일에서 읽지 않은 DM을 닫은 뒤 서버 목록에 빈 공간과 읽지 않음 표시가 남던 문제를 수정했다. - 삭제된 메시지를 확인 처리할 수 없어 알림 표시가 계속 남던 문제를 해결했다. - Android에서 “메시지 보내기”와 “스레드 만들기” 권한이 서로 잘못 영향을 주던 문제를 수정했다. - 채팅 글꼴 크기 `24px` 설정이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했다. - 새 DM의 “~에게 인사하기” 버튼 정렬을 수정했다. - 모바일 메시지 알림에 “읽음으로 표시” 또는 “답장” 옵션이 누락되던 문제를 해결했다. ## 실용적인 결론 이번 업데이트는 대규모 신규 기능보다 서비스 안정성, 미디어 품질, 임베드 성능, 모바일 사용성에 초점을 맞춘 릴리스다. HDR 콘텐츠를 자주 공유하거나 Spotify 링크를 사용하는 사용자, Android·iOS에서 검색과 채팅을 많이 사용하는 사용자는 업데이트 후 체감 개선을 기대할 수 있다. 제공된 글은 Activities and Apps 섹션의 항목 중간에서 끝나므로 해당 영역의 전체 변경 사항은 확인할 수 없다.

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