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비즈니스용 디스코드 (새 탭에서 열림)

디스코드는 최근 칸 라이언즈(Cannes Lions)에 처음 참여하며 광고 사업 확장을 위한 중요한 이정표를 세웠습니다. Xbox, Kantar, Unilever 등 글로벌 리더들과의 패널 토론을 통해, 게임이 주류 문화가 되었으며 디스코드의 '커뮤니티 우선' 모델이 브랜드 연결의 핵심임을 강조했습니다. 디스코드는 현대 게이머들이 서로 소통하고 영향력을 주고받는 가장 중요한 허브로서의 입지를 공고히 하고 있습니다. ### 칸 라이언즈 데뷔와 광고 사업의 전략적 확장 * 디스코드는 세계 최대 광고 축제인 칸 라이언즈에 처음으로 공식 참여하며 광고 비즈니스의 본격적인 확장을 알렸습니다. * Xbox, Kantar, Unilever와 같은 업계 리더들과 함께 패널 세션을 진행하여 디스코드만의 독특한 광고 생태계를 논의했습니다. * 사용자가 자발적으로 참여하는 '옵트인(Opt-in)' 방식과 '커뮤니티 우선(Community-first)' 모델이 현대 광고 시장에서 어떻게 브랜드 가치를 높이는지 증명했습니다. ### 주류가 된 게임 문화와 디스코드의 역할 * 게임은 더 이상 소수의 전유물이 아닌 대중적인 '메인스트림' 문화로 자리 잡았음을 강조했습니다. * 디스코드는 게이머들이 단순히 게임을 즐기는 곳을 넘어, 서로 대화하고 정보를 공유하며 강력한 영향력을 행사하는 핵심 플랫폼입니다. * 브랜드들이 현대의 게이머들과 진정성 있게 연결되기 위해서는 디스코드와 같은 커뮤니티 중심의 소통 방식을 이해해야 한다는 메시지를 전달했습니다. ### 파트너십 강화와 비즈니스 통찰력 제공 * 디스코드는 뉴스레터를 통해 파트너사와 관계자들에게 비즈니스 기회를 선점할 수 있는 최신 업데이트와 통찰력을 지속적으로 공유하고 있습니다. * 칸 라이언즈에서의 성공적인 데뷔를 발판 삼아, 광고주와 파트너들이 디스코드 생태계 안에서 더 큰 성과를 거둘 수 있도록 지원할 예정입니다. 기업과 브랜드는 게임 문화가 일상이 된 현재의 흐름을 파악하고, 디스코드의 커뮤니티 기반 모델을 활용해 타겟 오디언스와의 관계를 재정립하는 전략이 필요합니다.

디스코드, 첫 모바일 (새 탭에서 열림)

디스코드가 자사의 성공적인 광고 모델인 ‘비디오 퀘스트(Video Quests)’를 2025년 6월부터 모바일 플랫폼으로 확장하며 본격적인 모바일 광고 시장 진출을 선언했습니다. 이번 확장은 사용자 경험을 최우선으로 하는 디스코드의 보상형 광고 철학을 모바일로 옮겨와 광고주들에게 더욱 넓은 도달 범위를 제공하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 게임 및 엔터테인먼트 브랜드들은 디스코드의 활발한 크로스 플랫폼 커뮤니티와 더욱 밀접하게 연결될 전망입니다. **모바일 비디오 퀘스트의 도입과 전략적 가치** * 2025년 6월 파일럿 출시 예정인 모바일 비디오 퀘스트는 디스코드가 선보이는 최초의 모바일 전용 광고 상품입니다. * 사용자가 직접 참여 여부를 결정하는 '옵트인(Opt-in)' 방식과 시청 후 보상을 제공하는 '리워드(Rewarded)' 형식을 유지하여 광고에 대한 유저의 거부감을 최소화합니다. * 모바일 환경에 최적화된 풀스크린 형식을 채택하여 게임 트레일러, 신규 시즌 발표, 프리미엄 콘텐츠 홍보 시 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. **디바이스를 넘나드는 퀘스트 광고의 두 가지 축** * **비디오 퀘스트(Video Quests):** 브랜드 인지도 확산에 집중하는 포맷으로, 영화나 게임의 예고편, DLC 출시 소식 등을 전달하는 데 특화되어 있으며 모바일 확장을 통해 모바일 게임 광고주들에게도 새로운 기회를 제공합니다. * **플레이 퀘스트(Play Quests):** 유저가 특정 게임을 직접 플레이하거나 스트리밍해야 보상을 받을 수 있는 참여형 포맷으로, 유저와 게임 간의 실질적인 상호작용과 충성도를 높이는 데 기여합니다. **주요 캠페인 사례로 증명된 성과** * **원신(Genshin Impact):** 신규 캐릭터 업데이트에 맞춰 플레이 퀘스트를 진행한 결과, 수백만 명의 참여를 이끌어냈으며 캠페인 기간 중 유저들의 게임 플레이 타임이 평소보다 80% 증가하는 성과를 거두었습니다. * **Max(Dune: Prophecy):** 드라마 시리즈 홍보를 위해 최초의 비디오 퀘스트를 집행했으며, 2분 38초라는 긴 분량의 트레일러임에도 불구하고 85%라는 높은 시청 완료율을 기록했습니다. * **넥슨 게임즈(The First Descendant):** 시즌 2 런칭 비디오 퀘스트를 통해 100만 회 이상의 시청 완료를 달성했으며, 전체 수치의 10%가 유저 간 자발적인 공유를 통해 발생하며 강력한 바이럴 효과를 입증했습니다. 디스코드는 PC와 콘솔을 넘어 모바일 유저까지 아우르는 통합 광고 생태계를 구축하고 있습니다. 게임 및 콘텐츠 기업들은 2025년 6월 시작되는 모바일 비디오 퀘스트 파일럿 프로그램에 참여함으로써, 월간 2억 명 이상의 활성 사용자가 포진한 디스코드의 고관여 유저 층을 선점하는 전략을 검토해 볼 필요가 있습니다.