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Discord 데스크톱 알림 관리 방법: 완벽 가이드 (새 탭에서 열림)

Discord 알림은 서버·채널·소리·상태별로 세밀하게 조정할 수 있으므로, 모든 알림을 끄거나 필요한 멘션만 받을 수 있다. 서버 전체 설정과 채널별 예외 설정을 조합하고, 집중이 필요할 때는 일정 시간 동안 방해 금지(DND)를 사용하면 된다. 데스크톱 팝업 차단과 알림음 차단은 별도 설정이라는 점도 중요하다. ## Discord에서 발생하는 알림 종류 - 일반 채널 메시지 - 내 이름에 대한 `@멘션` - `@everyone`, `@here` 멘션 - 내가 속한 역할(Role) 멘션 - 내 메시지에 대한 답글 - 현재 보고 있는 채널의 새 메시지 - DM 음성·영상 통화 수신 - 친구가 Activity를 시작한 경우 - Soundboard 효과음 일반 메시지와 멘션은 비슷한 “bloop” 소리를 사용할 수 있지만, 통화·음성 채널 활동·Soundboard 등은 별도 소리가 적용된다. ## 서버와 채널별 알림 설정 - 서버 아이콘을 우클릭한 뒤 **Notification Settings**에서 서버 전체 알림을 설정할 수 있다. - 알림 수준은 다음 중 선택한다. - **All Messages**: 모든 메시지 - **Only @mentions**: 나를 언급한 알림만 - **Nothing**: 알림 없음 - `@everyone`, `@here`, 역할 멘션, 새 이벤트 알림을 각각 억제할 수 있다. - 서버 전체를 **Mute Server**로 완전히 음소거할 수도 있다. - 특정 채널은 우클릭하거나 벨 아이콘을 눌러 서버 기본값과 다른 알림 수준을 지정할 수 있다. - 오프토픽·밈·공지 채널처럼 시끄러운 채널만 별도로 음소거하면서 서버 자체는 활성 상태로 유지할 수 있다. - 카테고리를 음소거하면 내부 채널이 회색으로 표시되고 기본적으로 접힌 상태가 된다. ## 방해 금지(DND) 상태 - 왼쪽 아래 프로필 메뉴에서 상태를 **Do Not Disturb**로 바꾸면 Discord 전체 알림음이 차단된다. - 일정 시간을 지정할 수 있어, 집중 시간이 끝나면 자동으로 온라인 상태로 돌아온다. - **Online**은 기본 상태이며, **Idle**과 **Invisible**은 주로 다른 사용자에게 보이는 상태를 바꾼다. - 실제로 알림음을 차단하는 상태는 DND뿐이다. - DND 설정은 데스크톱과 모바일에 함께 적용되지만, 모바일 푸시 알림 자체까지 모두 차단하는 것은 아니다. ## 알림음 개별 제어 **User Settings > Notifications > Sounds**에서 다양한 소리를 개별적으로 끄고 켤 수 있다. - 메시지 및 멘션 알림음 - 음소거·헤드셋 해제음 - 통화 벨소리 - 음성 채널 입장·퇴장 소리 - 기타 20개 이상의 이벤트 소리 메시지 소리는 꺼도 통화 벨소리나 음성 활동 소리는 켜두는 식으로 설정할 수 있다. 글에서 설명하는 알림음 설정은 Soundboard 설정과는 별개이며, Soundboard 사용법은 별도 안내가 필요하다. ## 데스크톱 팝업 알림 켜고 끄기 - **User Settings > Notifications > Enable Desktop Notifications**에서 Windows·macOS·Linux의 시스템 팝업을 제어한다. - 이 옵션을 끄면 Discord 바깥에서 표시되는 데스크톱 팝업만 사라진다. - Discord 앱 내부의 알림과 소리는 계속 재생될 수 있으므로, 완전히 조용하게 만들려면 서버·채널 설정이나 Sounds 설정도 함께 조정해야 한다. 필요한 알림만 받으려면 서버는 **Only @mentions**, 특정 채널은 **Nothing**, 통화 관련 소리는 유지하는 조합이 가장 실용적이다. 집중할 때는 시간 제한이 있는 DND를 사용하면 설정을 다시 되돌리는 번거로움도 줄일 수 있다.

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디스코드 패치 노트: 2025년 10월 7일 (새 탭에서 열림)

Discord의 2025년 10월 7일 패치 노트는 데스크톱 업데이트 방식, Quick Switcher, iOS 알림, 서버별 Nameplate 설정 등 사용성 개선을 중심으로 한다. 또한 Shop 검색·필터, 모바일 내비게이션, Overlay, 채팅 UI와 메시지 표시 문제를 포함해 다양한 플랫폼별 버그를 수정했다. 모든 수정 사항은 코드에 반영됐지만 플랫폼별 배포는 단계적으로 진행될 수 있다. ## 업데이트와 개인화 기능 개선 - Windows 데스크톱 클라이언트의 자동 업데이트를 완화했다. - 필수 업데이트로 지정되거나 여러 버전 뒤처진 경우에만 자동 업데이트한다. - 사용자는 우측 상단의 초록색 화살표를 눌러 수동으로 즉시 업데이트할 수 있다. - Quick Switcher 검색 결과에 사용자의 온라인 상태를 표시한다. - DM을 열지 않고도 상대방의 접속 상태를 확인할 수 있다. - 서버별 닉네임을 사용하는 사용자를 검색할 때의 안정성도 개선했다. - iOS에서 다른 기기에서 읽은 알림이 제대로 사라지지 않던 문제를 수정했다. - 일부 특수한 상황에서는 문제가 남을 수 있지만, 다음 앱 실행 시 불필요한 알림을 정리한다. - 서버마다 서로 다른 Nameplate를 설정할 수 있게 됐다. - 모든 서버에 동일한 Nameplate를 적용해야 했던 제한을 해소했다. - Shop에 검색 및 필터 기능을 추가해 수집품을 빠르게 찾을 수 있도록 했다. ## 일반 UI와 플랫폼 버그 수정 - 게임 내 Overlay를 닫은 뒤 게임으로 포커스가 정상적으로 돌아오도록 수정했다. - 서버 목록의 위치가 조금씩 위로 이동하던 “New” 배지 문제를 해결했다. - Nitro Home, Overlay 메뉴와 툴팁의 테마·테두리·투명도 일관성을 개선했다. - 데스크톱에서 업데이트 중 빈 창이 표시되거나 Home 화면의 배지를 닫을 수 없던 문제를 수정했다. - iOS에서 뒤로 가기 시 빈 화면이 나타나거나 설정 화면의 검색창이 부자연스럽게 표시되던 문제를 해결했다. - Android에서 서버 초대 링크가 중복 표시되거나 채널 유형을 잘못 참조하던 문제를 수정했다. - `discord.gg/invite` 링크가 iOS와 Android에서 올바르게 연결되도록 개선했다. - macOS 제목 표시줄의 트래픽 라이트 버튼이 항상 올바르게 렌더링되도록 수정했다. - 서버 Onboarding 질문 삭제, 서버 설명 글자 수 제한, MFA 모달 버튼의 불필요한 말줄임 문제를 해결했다. - 서버 설정에서 키보드 탐색이 App Directory로 잘못 이동하던 문제를 수정했다. - 포럼 채널의 정렬·보기 화면, 채널 상세 화면의 탭 전환 및 헤더·검색 버튼 동작을 개선했다. - 권한이 없는 사용자가 이모지 선택기를 사용하거나 채널 주제를 수정하려 할 때의 동작과 오류 메시지를 정리했다. - 서버 인원 제한에 도달한 사용자가 이미 가입한 서버의 초대 링크를 통해 활동이나 이벤트에 참여하지 못하던 문제를 수정했다. - Overlay 음성 위젯의 패딩, 표시·숨김 애니메이션, 설정 메뉴를 닫은 뒤 위젯이 사라지는 문제를 해결했다. - Shop 검색 안내 문구의 대소문자 오류와 오래된 Nitro 로고 등 시각적 세부 사항을 정리했다. ## 채팅 및 메시지 표시 안정성 - 프로필 모달에서 보낸 DM이 채팅 화면과 기록에 항상 표시되도록 수정했다. - iOS에서 답장 미리보기의 이모지가 겹치거나, 키보드를 닫은 뒤 “최신 메시지로 이동” 버튼 위치가 어긋나는 문제를 해결했다. - Android에서 스포일러 태그를 눌러 내용을 표시할 수 없던 회귀 버그를 수정했다. - 같은 채널로 이동했다가 돌아올 때 스크롤 위치가 초기화되는 문제를 해결했다. - 데스크톱 채팅 기록을 볼 때 입력 중 표시가 메시지 텍스트 위에 겹치는 문제를 수정했다. - iOS에서 링크를 붙여넣을 때 메시지 입력창이 키보드 아래로 밀리는 현상을 해결했다. - 스레드의 첫 메시지에 적용되는 글자 수 제한 UX를 개선했다. - 읽지 않은 메시지 알림 영역에 빈 배너가 표시되던 문제를 수정했다. - 느린 모드 안내 문구, 답장 미리보기, 메시지 입력창 등 채팅 UI의 정렬과 표시 오류를 정리했다. 이번 패치는 새로운 대규모 기능보다 업데이트 강제성 완화, 검색·개인화 기능 추가, 모바일·Overlay·채팅의 잔여 버그 제거에 초점을 맞췄다. Discord 사용자는 Shop 검색, 서버별 Nameplate, Quick Switcher의 온라인 상태 표시를 즉시 활용하고, 일부 수정 사항은 플랫폼별 순차 배포를 기다리면 된다.

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디스코드 패치 노트: 2025년 9월 3일 (새 탭에서 열림)

Discord의 2025년 9월 패치 노트는 초대형 서버의 안정성, Android 앱 성능, 모바일 Shop 개선, 권한 세분화에 초점을 맞춘 업데이트다. 서버 최대 사용자 한도를 250만 명에서 2,500만 명으로 확대하고, 서버 업데이트를 배치 처리·비동기화해 대규모 서버의 부담을 줄였다. 이와 함께 수많은 플랫폼별 UI·알림·검색·권한 관련 버그도 수정했다. ## 대규모 서버 확장과 안정성 - 서버 기본 사용자 한도를 **50만 명 → 250만 명 → 2,500만 명**으로 확대했다. - 대규모 서버에서 발생하는 업데이트를 일부 **배치 처리**해 불필요한 반복 작업을 줄였다. - 서버 작업을 더 많은 **비동기 처리 방식**으로 전환해 안정성과 응답성을 개선했다. - Community 기능이 활성화된 서버를 대상으로 추가 최적화를 진행했다. - 관련 개선 사항은 대규모 서버 운영자들의 피드백과 요청을 반영한 것이다. ## Android 앱 성능 개선 - Android 앱을 React Native의 **새 아키텍처**로 업그레이드했다. - 앱의 대부분의 화면과 기능이 변경 대상에 포함됐다. - 초기 측정 결과 특히 저사양 Android 기기에서 앱이 더 부드럽게 동작했다. - 낮은 프레임률을 경험하는 사용자의 비율도 감소했다. ## 모바일 Shop 개선 - 모바일 Shop의 로딩 속도를 크게 향상했다. - 데스크톱과 유사한 새 레이아웃을 적용했다. - 모바일에서도 다음 기능을 사용할 수 있게 됐다. - 아이템 선물하기 - Nameplate 구매 - 개선된 Shop 탐색 경험 ## 메시지 고정 및 카메라 피드백 - 채널에 고정할 수 있는 메시지 수를 **50개에서 250개**로 늘렸다. - 메시지 고정·고정 해제를 위한 별도 서버 권한을 추가했다. - 기존에는 `Manage Messages` 권한이 필요했지만, 이제 핀 관리 권한을 독립적으로 설정할 수 있다. - 카메라를 켜거나 끌 때 새로운 사운드 효과를 재생한다. - 특히 단축키로 카메라를 조작할 때 동작이 정상적으로 적용됐는지 확인하기 쉬워졌다. ## 모바일 상태 및 알림 수정 - “Can’t Wait For”, “Obsessed With” 상태가 모바일 멤버 목록에서 정상적으로 표시된다. - Android에서 투표 반응 알림에 잘못된 placeholder 문구가 나타나는 문제를 해결했다. - Automod 사고 보고 알림이 기존 푸시 알림 설정을 따르도록 수정했다. - iOS에서 다른 서버의 이모지를 사용할 때 표시되는 Nitro 가입 버튼의 서식을 통일했다. - Android 로그인 화면의 전화번호 국가 코드 선택 기능을 수정했다. ## 검색·프로필·탐색 기능 개선 - Mutual Friends 탭에서 프로필을 빠르게 여러 개 열 때 닫을 수 없는 프로필 화면이 나타나는 문제를 해결했다. - Quick Switcher에서 `!`, `@`, `#`, `*` 검색 접두사가 작동하지 않던 문제를 수정했다. - Windows Action Center 알림을 클릭했을 때 Discord 내부의 올바른 화면으로 이동하지 않는 문제를 해결했다. - DM 컨텍스트 메뉴의 클릭 영역이 너무 작았던 문제를 수정했다. - 데스크톱에서 친구 추천이 표시될 때 `Add Friend` 버튼이 화면 밖으로 밀리는 문제를 해결했다. - 이벤트 페이지에서 모바일 Markdown 렌더링이 정상적으로 동작한다. ## 서버 관리 및 Community 기능 수정 - Server Insights의 Announcement Channel 차트 관련 문제를 여러 건 수정했다. - Community 서버 아이콘이 가끔 중앙에서 벗어나 표시되는 문제를 해결했다. - Server Onboarding 과정에서 역할이 잘못 할당되거나 해제되는 문제를 수정했다. - iOS에서 서버 설정의 역할 순서를 변경할 수 없던 문제를 해결했다. - 서버 소유자 왕관 아이콘의 정렬을 수정했다. - Ban 모달의 `Ban` 및 `Cancel` 버튼 크기와 여백을 조정했다. - Twitch Integration의 `Force Sync` 버튼이 빈 버튼으로 보이던 문제를 해결했다. - Server Subscription 모달이 데스크톱에서 제대로 닫히지 않던 문제를 수정했다. ## 데스크톱·iOS·macOS UI 수정 - macOS에서 제목 표시줄을 클릭할 수 없게 되는 문제를 해결했다. - 데스크톱 팝업 창에 불필요한 메뉴 바가 표시되지 않도록 수정했다. - 데스크톱 Thread 목록의 검색창과 `Create` 버튼 사이 여백을 조정했다. - iOS에서 채널 목록에서 Thread 목록을 열 때 화면이 깜빡이는 문제를 해결했다. - 기기 회전 후 모바일 채널 세부 정보 패널의 너비가 잘못 계산되는 문제를 수정했다. - iOS의 기본 웹 브라우저 설정이 설치된 브라우저를 감지하지 못하거나 선택 사항을 반영하지 못하는 문제를 해결했다. - Voice Region Override 메뉴의 배경이 로드되지 않는 문제를 수정했다. - 클라이언트 테마 색상이 무작위로 바뀌는 단기 버그를 해결했다. ## 현지화 및 시각적 문제 수정 - 일본어 클라이언트에서 Nitro Server Boost 목록의 서식을 통일했다. - Nitro Home 제목이 데스크톱에서 제대로 현지화되지 않던 문제를 수정했다. - Student Hubs의 Server Directory 검색 placeholder가 라이트 테마에서 읽기 어려웠던 문제를 해결했다. - 잘못된 초대 링크 미리보기에서 Discord 로고 위치를 조정했다. - 앱 이름과 `✔︎ App` 배지 사이의 여백을 수정했다. - 특정 Android 앱에서 `✔︎ App` 배지의 정렬 문제를 해결했다. - 데스크톱의 DM `AKA` 툴팁이 잠시 잘못된 정보를 보여주던 문제를 수정했다. - Get Started 버튼이 비정상적으로 반짝여 보이던 문제를 해결했다. 이번 업데이트는 새로운 대형 기능을 추가하기보다는, 초대형 서버 확장성과 모바일 성능을 강화하면서 플랫폼별 사용성 문제를 폭넓게 정리한 릴리스다. 대규모 서버 운영자는 새 사용자 한도와 세분화된 핀 권한을 확인하고, 일반 사용자는 최신 앱 업데이트를 적용해 성능 개선과 버그 수정을 받는 것이 좋다.

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디스코드 패치 노트: 2025년 8월 4 (새 탭에서 열림)

Discord의 2025년 8월 4일 패치 노트는 성능, 검색, 키보드·입력 처리, 미디어 다운로드, 플랫폼 연동과 다양한 UI 버그 수정을 다룬다. 특히 Android 키보드 동작, Tumblr 임베드, 스레드 검색, 대용량 계정의 성능, Mac Spotlight·Apple Handoff 지원이 주요 변경 사항이다. 일부 수정 사항은 플랫폼별로 순차 배포 중일 수 있다. ## 주요 기능 개선 - 채널별 고정 메시지 최대 개수가 **50개에서 250개**로 증가했다. - 통화 중 Desktop의 User Settings 버튼을 누르면 바로 **Voice & Video 설정**으로 이동한다. - Tumblr 콘텐츠 전반에 대한 임베드가 지원된다. - 일반 Tumblr 링크뿐 아니라 Tumblr 외부 도메인에 호스팅된 사이트도 지원한다. - 스레드 검색 기능이 추가됐다. - 스레드 내부 메시지를 검색할 수 있다. - 검색어의 `in:` 필터로 스레드 이름을 자동완성할 수 있다. ## Android 키보드 및 미디어 처리 - Android에서 이모지 키보드, 갤러리, 시스템 키보드 간 상호작용을 개선했다. - 앱을 다시 foreground로 전환할 때 키보드가 메시지를 가리던 문제를 수정했다. - 멀티태스킹 및 폴더블 기기에서 키보드가 화면을 과도하게 가리던 문제를 해결했다. - 다른 플랫폼의 임베드 이미지와 동영상 다운로드 안정성을 높였다. - 다운로드 실패가 줄어든다. - `@jpeg.bin.jpg`처럼 잘못된 확장자를 가진 파일이 생성되는 문제를 수정했다. ## 대규모 사용 계정의 성능 개선 - 극도로 많은 데이터를 사용하는 계정에서 발생하던 앱 실행 지연과 성능 저하를 개선했다. - 다음 영역을 중심으로 최적화했다. - GDM 검색 - DM 정리 - 대량의 친구·관계 작업 처리 - 일반 사용자보다 관계 수와 메시지가 매우 많은 파워 유저에게 효과가 클 것으로 보인다. ## macOS 및 Apple 플랫폼 연동 - macOS Spotlight에서 Discord 서버나 채널 이름을 검색해 해당 채널로 바로 이동할 수 있다. - Apple 기기 간 Handoff를 지원한다. - 한 기기에서 보던 채널을 다른 Mac, iPad, iPhone의 Dock이나 앱 전환기에서 이어서 열 수 있다. ## 검색 및 탐색 관련 수정 - iOS 검색 필터 제안이 선택한 필터와 무관한 결과를 표시하던 문제를 수정했다. - 예를 들어 사용자 검색 중 채널 이름이 표시되는 문제가 해결됐다. - Desktop 검색 자동완성에서 카테고리 이름 정렬이 어긋나던 문제를 수정했다. - 사용자명 자동완성이 첫 번째 일치 항목만 과도하게 고정하던 동작을 완화했다. - Desktop 알림을 클릭해도 앱으로 제대로 이동하지 않던 문제를 해결했다. - 채널 설정에서 뒤로 가기 제스처가 채팅 화면까지 지나치게 이동하던 문제를 수정했다. ## 서버·역할·권한 기능 - Role Settings의 역할 우클릭 메뉴에 **Delete Role** 기능을 추가했다. - 모바일 Role Settings에서 역할 정렬이 다시 작동한다. - 권한 없이 초대 링크를 만들려고 할 때 표시되는 안내 문구를 더 구체적으로 변경했다. - 초대 수락 버튼에 다시 초대를 수락할 사용자명이 표시된다. - 조건에 맞지 않는 짧은 서버 템플릿 이름을 입력하면 오류가 표시된다. - Server Onboarding을 닫은 뒤 다른 화면으로 이동했다 돌아와도 해제 상태가 유지된다. - Student Hubs의 생략 부호 메뉴가 다시 작동한다. - Desktop에서 대기 중인 친구 요청이 사용자 프로필에 다시 표시된다. ## UI 및 시각적 버그 수정 - Invite permission required 모달의 “Got It” 버튼 정렬을 수정했다. - Server Tag 미리보기에서 아바타 뒤에 표시되던 blurple 배경을 제거했다. - Clips 팝업, 사용자 프로필, User Settings 등의 여백과 패딩 문제를 해결했다. - Desktop 시스템 트레이 아이콘이 업데이트 후 숨겨지던 문제를 수정했다. - 채널 사이드바 구분선을 클릭하면 폭이 미세하게 늘어나던 문제를 해결했다. - 모바일 Server Onboarding의 배경 그라데이션 색상 문제를 수정했다. - 모바일의 공식 계정 `OFFICIAL` 배지와 부스트 아이콘 정렬을 조정했다. - iOS에서 이모지 상세 화면과 메시지 미리보기의 이모지가 잘리던 문제를 해결했다. - PiP 설정이 PiP 창 뒤에서 열리던 문제를 수정했다. - 서버 검색 아이콘, 서버 발견 아이콘, 역할 간격 등 다양한 정렬 문제를 보완했다. ## 메시지·언어·날짜 표시 수정 - 일본어가 채널 이름에서 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했다. - Burmese Unicode 텍스트가 전송 중 변형되거나 삭제되던 문제를 해결했다. - 이벤트 설명의 마스킹 링크가 모바일에서 제대로 렌더링되지 않던 문제를 수정했다. - Mod View의 날짜가 설정과 관계없이 `MM/DD/YYYY` 형식으로 표시되던 문제를 해결했다. - 일부 리액션 이모지가 빈칸으로 표시되던 일시적 문제를 수정했다. - Android와 iOS의 커스텀 상태 입력창 정렬을 개선했다. - 음성 메시지의 볼륨 슬라이더가 사라지지 않던 문제를 해결했다. 이번 업데이트는 새로운 대형 기능보다는 검색·입력·탐색 경험과 플랫폼별 안정성 개선에 초점을 맞춘 릴리스다. 특히 스레드를 자주 사용하는 사용자는 `in:` 검색을 활용하고, 대규모 서버나 많은 DM을 관리하는 사용자는 성능 개선 여부를 확인해볼 만하다.

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생산성 저하 없는 Santa 배 (새 탭에서 열림)

Figma는 macOS용 오픈소스 바이너리 승인 도구인 Santa를 전사 노트북에 도입해 엔드포인트 보안을 강화하면서도 업무 중단을 최소화했다. 핵심 전략은 파일 접근 제한으로 먼저 성과를 낸 뒤, 모니터링 모드에서 실제 실행 데이터를 수집하고, 단계적으로 허용 목록과 차단 정책을 적용하는 것이다. 이를 통해 보안 강화와 사용자 생산성 사이의 균형을 맞췄다. ## 바이너리 승인과 계층형 엔드포인트 보안 - 바이너리 승인은 기기에서 승인된 애플리케이션만 실행하도록 제한하는 방식이다. - 악성코드가 엔드포인트에서 실행되는 것을 막아 공격 표면을 줄일 수 있다. - 다만 허용된 바이너리가 실행하는 스크립트, 확장 프로그램, 플러그인까지 통제하지는 못하므로 여러 보안 계층 중 하나로 활용해야 한다. - Santa는 다음 두 가지 모드를 제공한다. - **모니터링 모드**: 바이너리 실행 정보를 기록하지만 차단하지 않음 - **잠금 모드**: 허용 목록에 없는 바이너리 실행을 차단함 ## 파일 접근 권한으로 먼저 성과 만들기 - Santa의 파일 접근 권한(FAA)은 특정 파일에 접근할 수 있는 애플리케이션과 프로세스를 제한한다. - Figma는 공격자가 탈취를 시도하기 쉬운 브라우저 쿠키를 보호하는 데 FAA를 활용했다. - 브라우저 애플리케이션만 쿠키에 접근하도록 제한해, 악성 스크립트가 인증 정보를 읽는 위험을 줄였다. - FAA는 사용자의 일반적인 작업 흐름에 거의 영향을 주지 않기 때문에, 바이너리 실행 차단보다 먼저 도입하기에 적합했다. ## 허용 목록 규칙의 종류 Santa는 애플리케이션의 신뢰성을 식별하는 여러 규칙 유형을 지원한다. - **Binary**: 바이너리의 SHA-256 해시를 기준으로 허용한다. - 파일이 변조되면 해시가 달라져 기존 규칙이 무효화된다. - 가장 정밀하지만 업데이트마다 규칙 관리가 필요하다. - **TeamID**: Apple 개발자 팀이 서명한 모든 바이너리를 허용한다. - 특정 공급자의 여러 애플리케이션을 폭넓게 허용할 수 있다. - **SigningID**: 특정 개발자 서명 식별자에 해당하는 바이너리만 허용한다. - TeamID보다 좁은 범위로 통제할 수 있다. - **Compiler/Transitive**: 지정된 컴파일러가 만든 바이너리를 자동 허용한다. - 개발 환경처럼 빌드 산출물이 자주 바뀌는 경우 유용하다. - **PathRegex**: 파일 경로에 따라 허용하거나 차단한다. - 우회 가능성이 있어 신중하게 사용해야 한다. ## 모니터링 모드로 실제 사용 패턴 파악 - Figma는 처음부터 잠금 모드를 적용하지 않고 전사 기기에 모니터링 모드로 Santa를 배포했다. - 이 방식으로 모든 바이너리 실행 기록을 수집하면서 사용자 작업을 방해하지 않았다. - 수집된 데이터는 다음을 파악하는 데 활용됐다. - 직원들이 실제로 사용하는 애플리케이션 - 승인된 소프트웨어가 실행되는 방식 - 허용 목록에 추가해야 할 예외와 누락된 프로그램 - 이후 데이터를 분석해 잠금 모드에서 차단될 대상을 예측하고, 업무 중단을 줄이는 맞춤형 허용 목록을 구성했다. ## TeamID와 SigningID를 활용한 초기 허용 목록 - Figma는 Apple 개발자 인증서를 활용하는 **TeamID**와 **SigningID** 규칙부터 적용했다. - Zoom, Slack, Chrome, Notion, GitHub 등 회사에서 승인한 주요 애플리케이션을 규칙에 포함했다. - 이 규칙만으로도 Figma 기기에서 발생하는 바이너리 실행의 상당 부분을 처리할 수 있었다. - 이후 허용 목록에 포함되지 않은 실행 기록을 별도로 분석해 추가 규칙과 예외를 마련했다. - TeamID는 관리가 간편하지만 해당 개발자 팀이 서명한 모든 바이너리를 허용할 수 있고, SigningID는 더 세밀하지만 규칙 관리가 복잡해질 수 있다. ## 단계적 도입으로 생산성 보호 - 바이너리 승인 도구는 잘못 구성하면 개발 도구나 업무 애플리케이션까지 차단할 수 있다. - Figma는 다음과 같은 순서로 위험을 낮췄다. - 사용자 영향이 거의 없는 FAA부터 도입 - Santa를 모니터링 모드로 배포 - 실행 데이터를 기반으로 허용 목록 작성 - 주요 애플리케이션과 공급자에 대한 규칙 적용 - 충분히 검증한 뒤 잠금 모드로 전환 - 이 접근법은 보안팀이 정책을 추측해 작성하는 대신, 실제 조직의 소프트웨어 사용 데이터를 바탕으로 정책을 설계하게 한다. 실무적으로는 바이너리 차단을 한 번에 전면 적용하기보다, 파일 접근 제어와 모니터링부터 시작하는 것이 안전하다. 이후 TeamID·SigningID 같은 서명 기반 규칙으로 기본 허용 목록을 구성하고, 실제 실행 로그와 사용자 예외 요청을 반영하면서 잠금 범위를 점진적으로 확대하는 방식을 추천할 수 있다.

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디스코드 패치 노트: (새 탭에서 열림)

Discord의 2025년 5월 1일 패치는 성능, 메시지 작성 편의성, 미디어 형식 지원, 모바일·데스크톱 UI 안정성을 중심으로 개선됐다. Android 동영상 업로드 속도는 평균 약 5.6%, 저성능 기기에서는 약 10.5% 향상됐으며, 이메일·전화번호를 `< >`로 감싸 링크로 만드는 Markdown 문법도 추가됐다. 또한 WebP·AVIF 애니메이션 이모지를 지원하고, 서버 관리·프로필·알림·검색 등 다양한 영역의 버그를 수정했다. ## Android 동영상 업로드 및 미디어 형식 개선 - Android 동영상 트랜스코딩 과정이 개선되어 평균 업로드 속도가 약 5.6% 향상됐다. - 저성능 Android 기기에서는 업로드 시간이 평균 10.5% 줄어드는 효과가 있었다. - 애니메이션 이모지 업로드에 WebP와 AVIF 형식을 지원한다. - 두 형식은 다음과 같은 장점을 제공한다. - 실제 알파 투명도 지원 - 더 높은 색상 깊이 - 더 작은 파일 크기 - 더 부드러운 애니메이션 재생 ## 이메일·전화번호 링크 문법 추가 - 이메일 주소나 전화번호를 `< >`로 감싸면 클릭 가능한 링크로 변환된다. - 긴 메시지를 다른 앱에 복사하지 않고도 전화번호를 바로 누르거나 이메일 링크를 열 수 있다. - 전화번호가 노출될 수 있으므로 사용 시 개인정보 보호에 주의해야 한다. ## 알림과 모바일 사용성 개선 - macOS 알림 디자인이 더 간결하고 정돈된 형태로 개선됐다. - 모바일에서 백틱으로 감싼 텍스트를 누르면 해당 텍스트가 복사된다. - 짧은 Discord 창에서도 이모지 자동완성 결과가 가려지지 않도록 수정됐다. - Android 상태 메시지에서 시스템 이모지가 잘려 보이던 문제를 해결했다. - iOS 회원 목록의 왼쪽 테두리가 지나치게 넓던 문제를 수정했다. - 폴더블 기기에서 Stage Channel의 Text in Voice가 빈 요소로 표시되던 문제를 해결했다. - 모바일 비표준 테마에서 서버 헤더 색상이 다르게 보이던 문제를 수정했다. ## 포럼 검색과 메시지 표시 - 멀티 태그 포럼 검색에서 태그 조건을 `AND` 또는 `OR`로 선택할 수 있게 됐다. - 기존에는 `OR` 조건만 지원했다. - AutoMod 시스템 DM이 모바일 검색 결과에서 빈 메시지로 나타나던 문제를 해결했다. - 연령 제한 채널의 메시지가 Mod View에 표시되지 않던 문제를 수정했다. - 글꼴 크기나 이미지 크기가 커질 때 임베드와 봇 메시지가 지나치게 좁은 레이아웃을 만드는 문제를 개선했다. - 초대 링크가 마침표로 끝날 때 임베드가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했다. ## 프로필·친구 요청·이모지 개선 - 미니 프로필에서 친구 요청 메뉴가 “Add Friend” 대신 “Accept Friend Request”로 표시되도록 명확히 했다. - 친구 프로필에 상호 서버가 제대로 표시되지 않거나, 새로 가입한 상호 서버가 재시작 전까지 나타나지 않던 문제를 해결했다. - 프로필 반응 기능 안내 문구가 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했다. - 텍스트와 함께 사용한 커스텀 상태 이모지가 애니메이션되지 않던 문제를 해결했다. - 상태 메시지의 비애니메이션 커스텀 이모지에 마우스를 올리면 툴팁이 표시된다. - 반응 전체 목록에서 애니메이션 이모지가 움직이지 않던 문제를 수정했다. - 참여자가 많은 반응에 마우스를 올렸을 때 텍스트 형식이 깨지던 문제를 해결했다. - GIF 이모지 업로드 결과가 불명확했던 데스크톱 UI에 업로드 성공·실패를 알려주는 토스트 메시지를 추가했다. ## 서버 관리 및 권한 수정 - Members 탭에서 사용자를 클릭하면 탭이 닫히는 대신 Mod View가 열리도록 수정했다. - 역할 색상 변경이 저장되지 않고 이전 값으로 되돌아가던 문제를 해결했다. - 역할 설정에서 역할 색상 미리보기가 표시되지 않던 문제를 수정했다. - Advanced View 채널 권한에서 역할이 무작위가 아니라 계층 순서대로 정렬된다. - 서버별 프로필 역할의 패딩을 일관되게 조정했다. - 프로필의 역할 목록이 길어졌을 때 스크롤할 수 없던 문제를 해결했다. - Server Insights 그래프가 최신 데이터를 반영하지 않던 문제를 수정했다. - AutoMod 정규식 규칙을 조금 수정해도 저장되지 않던 문제를 해결했다. - Community Onboarding 작업 삭제가 특정 조건에서만 적용되던 문제를 수정했다. - 친구 요청 권한 설정의 문구를 더 정확하게 변경했다. ## 기타 UI 및 안정성 버그 수정 - Quest 패널과 Account 패널의 수직 정렬 문제를 해결했다. - Student Hub 서버 카드의 “More” 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했다. - 서버 폴더에서 서버를 첫 번째 위치로 이동할 수 없던 문제를 해결했다. - Discovery에서 서버 가입 한도에 도달했을 때 오류 메시지가 두 번 표시되던 문제를 하나로 정리했다. - Android에서 서버 초대 옵션을 가로로 스크롤할 수 없던 문제를 수정했다. - macOS 시스템 메뉴의 “Quit Discord” 표기를 수정했다. - 설정의 “User Profile” 탭을 “Main Profile”로 변경해 명칭을 통일했다. - 서버 목록·테마·프로필·초대 화면 등에서 발생하던 여러 시각적 정렬 및 문구 오류를 수정했다. 이번 업데이트는 대규모 신규 기능보다는 업로드 성능 향상과 다양한 플랫폼의 세부 버그 수정에 초점을 맞췄다. 특히 Android에서 동영상과 애니메이션 이모지를 자주 사용하는 사용자, 서버 관리 기능과 포럼 검색을 이용하는 사용자는 업데이트 적용 여부를 확인해볼 만하다.

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보안과 사용성을 고려 (새 탭에서 열림)

Figma는 엔드포인트 보안을 강화할수록 사용성이 떨어진다는 통념을 반박하며, 보안 통제는 자동화·셀프서비스·데이터 기반 설계를 통해 업무를 방해하지 않아야 한다고 주장한다. 보안 정책이 지나치게 불편하면 사용자는 우회하거나 규정을 지키지 않게 되므로, 안전한 상태를 유지하면서도 빠르게 복구하고 필요한 접근 권한을 즉시 제공하는 전략이 효과적이다. ## 보안과 사용성을 함께 고려해야 하는 이유 - 강력한 정책만으로는 충분한 보안을 달성할 수 없다. - 복잡하고 자주 변경해야 하는 비밀번호 정책은 메모지에 비밀번호를 적거나 여러 서비스에서 재사용하는 행동을 유발할 수 있다. - 사용자가 보안 통제를 업무 지원으로 받아들이면 보안팀과 협력하고 정책을 준수할 가능성이 높아진다. - Figma는 보안을 단순한 통제가 아니라 회사의 생산성과 성공을 지원하는 요소로 본다. ## 엔드포인트 보안 기준과 자동 격리 - Figma의 Endpoint Security Baseline(ESB)은 회사 기기를 안전하게 유지하기 위한 보안 통제 모음이다. - 브라우저 자동 업데이트 - 원격 로그인 기능 비활성화 - 커널 확장 프로그램 실행 여부 점검 - 커널 확장 프로그램은 macOS 커널에서 직접 코드를 실행할 수 있어 데이터 탈취, 보안 기능 해제, 인증 정보 도용에 악용될 수 있다. - ESB는 OSQuery를 사용해 기기 상태를 SQL과 유사한 방식으로 점검한다. - 위험 요소가 발견되면 기기를 자동으로 격리해 AWS, GitHub, GSuite 같은 중요 시스템에 접근하지 못하게 한다. - IT 지원 티켓을 요구하는 대신 다음 절차를 자동화한다. - 가능한 문제를 먼저 자동 수정 - 사용자의 조치가 필요하면 Slack으로 알림 - Slack에서 셀프서비스 복구 방법 제공 - 기기가 안전해지면 즉시 접근 권한 복원 - 결과적으로 취약한 기기는 민감한 데이터에 접근하지 못하면서도, 정상 상태로 빠르게 복구된다. ## Santa 기반 애플리케이션 허용 목록 - Santa는 macOS에서 승인된 바이너리만 실행하도록 하는 오픈소스 바이너리 허용 목록 도구다. - 보호된 시스템 확장 프로그램으로 동작해 변조에 강하고, 악성코드 실행을 예방할 수 있다. - 모든 애플리케이션을 사전에 차단하면 업무 중단이 발생할 수 있으므로, Figma는 먼저 Monitor Mode로 실제 실행 프로그램을 관찰했다. - 수집한 데이터를 바탕으로 다음을 확인했다. - 일반 직원은 Slack, Chrome 등 표준 애플리케이션을 주로 사용했다. - 엔지니어는 직접 컴파일한 바이너리를 자주 실행하므로 자동 허용 절차가 필요했다. - 엔지니어가 사용하는 생산성 도구를 조사하고 보안 검토 후 허용 목록에 추가했다. - Lockdown Mode를 전체 기기에 적용해도 약 90%의 기기는 프로그램이 한 번도 차단되지 않을 것으로 분석됐다. - 나머지 예외적인 애플리케이션은 Slack 기반 셀프서비스 승인 워크플로로 처리했다. - 단계적으로 배포한 결과 업무 흐름을 거의 방해하지 않으면서 엔드포인트 보안을 크게 강화했다. ## Just-in-time 접근 제어와 Opal - 기업의 리소스 접근 방식은 일반적으로 두 극단으로 나뉜다. - **통제 없는 방식:** 누구나 프로덕션 환경에 접근할 수 있어 빠르지만 침해 위험이 크다. - **과도한 절차 방식:** 접근 승인을 위해 복잡한 절차를 거쳐야 해 생산성이 낮아진다. - 지나치게 엄격한 절차는 개발자가 개발 환경에서 프로덕션 서비스를 실행하거나 승인되지 않은 도구를 사용하는 ‘섀도 IT’를 유발할 수 있다. - Figma는 이 두 극단을 피하기 위해 필요한 순간에만 권한을 부여하는 **Just-in-time 접근 방식**을 사용한다. - Opal은 SaaS 애플리케이션과 프로덕션 환경 등에 대한 접근 권한을 필요할 때 요청하고 승인받도록 지원하는 도구로 소개된다. ## 실용적인 설계 원칙 - 보안 위반을 발견하면 즉시 차단하되, 복구 과정은 자동화한다. - 사용자가 IT 티켓을 기다리지 않고 Slack 등 익숙한 도구에서 직접 문제를 해결할 수 있게 한다. - 정책을 전면 적용하기 전에 실제 사용 데이터를 수집해 예외와 업무 영향을 파악한다. - 개발자처럼 사용 패턴이 다양한 그룹에는 동적 허용 목록과 셀프서비스 승인을 제공한다. - 접근 권한은 영구적으로 부여하기보다 필요한 시점에만 제한적으로 제공한다.

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데스크톱 또는 모바일 (새 탭에서 열림)

Discord 스트리밍은 데스크톱·노트북과 모바일 앱에서 게임, 애플리케이션, 화면을 음성 통화 참여자에게 실시간으로 공유하는 기능이다. 데스크톱에서는 특정 앱만 공유할지 전체 화면을 공유할지 선택할 수 있지만, 모바일에서는 기기 전체 화면만 공유된다. 스트리밍 품질과 오디오 지원 여부는 운영체제와 브라우저에 따라 달라지므로, 공유 범위와 알림 노출에 주의해야 한다. ## 데스크톱에서 스트리밍 시작하기 - Windows, macOS, Linux의 Discord 데스크톱 앱에서 사용할 수 있다. - 서버의 음성 채널이나 DM 음성 통화에 참여한다. - 통화 창 하단의 모니터 모양 **화면 공유 버튼**을 누른다. - 공유할 애플리케이션, 전체 화면 또는 캡처 장치를 선택한다. - 스트리밍 품질을 조정한 뒤 **Go Live**를 누른다. ## 모바일에서 화면 공유하기 - iOS와 Android의 Discord 앱에서 스마트폰·태블릿 화면을 공유할 수 있다. - 통화 중 화면 하단의 메뉴를 열고 **Share Your Screen** 버튼을 선택한다. - 기기의 화면 공유 확인 절차를 완료하면 스트리밍이 시작된다. - 모바일에서는 특정 앱만 선택할 수 없고 **기기 전체 화면만 공유**된다. - 수신 알림과 알림 내용도 그대로 노출되므로, 민감한 정보가 표시되지 않도록 알림을 일시적으로 끄는 것이 좋다. ## 애플리케이션 공유와 전체 화면 공유의 차이 - **Share Application** - 선택한 게임이나 애플리케이션만 시청자에게 보여준다. - 다른 앱의 화면은 공유되지 않는다. - 해당 앱의 오디오만 공유하도록 선택할 수 있어 개인정보 보호에 유리하다. - **Share Entire Screen** - 화면에 보이는 모든 내용과 시스템 오디오를 공유한다. - 다른 앱의 창, 알림, 알림음까지 노출될 수 있다. - 스트리밍 중에도 공유 대상을 바꾸거나 화면 공유를 다시 시작할 수 있다. - 모바일에서는 전체 화면 공유만 가능하므로 모든 화면과 소리가 공유된다. ## 운영체제와 브라우저별 오디오 지원 - Windows에서는 애플리케이션 오디오 공유가 가능하다. - Chrome 브라우저에서 Discord를 사용할 때도 애플리케이션 오디오를 공유할 수 있다. - macOS는 **macOS Ventura(13) 이상**으로 업데이트해야 오디오 스트리밍을 사용할 수 있다. - Chrome 이외의 브라우저와 Linux에서는 글 작성 시점 기준으로 오디오 스트리밍을 지원하지 않는다. ## 스트리밍 품질 선택 - **Smoother Video** - 해상도를 낮추는 대신 가능한 가장 높은 프레임률을 사용한다. - 빠른 움직임이 많은 게임이나 리듬 게임에 적합하다. - **Better Text Readability** - 애플리케이션의 원래 해상도를 유지하는 대신 프레임률을 낮춘다. - 문서, 코드, 과제처럼 작은 글자를 읽어야 하는 화면에 적합하다. - Discord Nitro 가입자는 HD 스트리밍을 이용할 수 있으며, 더 높은 해상도와 최대 60fps 스트리밍을 지원한다. ## 실용적인 사용 권장사항 게임처럼 움직임이 중요한 콘텐츠는 **Smoother Video**, 문서나 작업 화면은 **Better Text Readability**를 선택하는 것이 좋다. 개인정보나 알림 노출이 걱정된다면 전체 화면 대신 특정 애플리케이션 공유를 사용하고, 모바일에서는 스트리밍 전에 알림을 끄는 것을 권장한다.

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디스코드 패치 노트: 2024년 10월 1일 (새 탭에서 열림)

Discord의 2024년 10월 패치는 모바일 성능과 저장 공간을 크게 개선하고, 데스크톱 기능과 사용성을 다듬는 데 초점을 맞췄다. Android에서는 채팅 렌더링과 서버 목록 가상화로 프레임 저하·메모리·CPU 사용량을 줄였고, iOS에서는 데이터 저장 방식을 개선해 일부 사용자의 디스크 사용량을 크게 낮췄다. 이와 함께 화면 공유, 사운드보드, Animated WebP 지원을 추가하고 다양한 UI·충돌·검색 관련 버그를 수정했다. ## 모바일 성능과 리소스 사용 개선 - Android 채팅 렌더러를 개선해 기기별로 느린 프레임을 최대 60% 줄였다. - Android 채팅 목록의 메모리 사용량은 약 12% 감소했다. - 채팅 기록을 스크롤하거나 긴 대화를 탐색할 때 더 부드러운 화면 전환을 기대할 수 있다. - 모바일 서버 목록에 가상화 기술을 적용했다. - 현재 화면에 보이는 서버만 로드 상태로 유지한다. - 많은 서버에 가입한 사용자의 메모리 사용량은 14%, CPU 사용량은 25% 개선됐다. - iOS 데이터 저장소를 최적화했다. - 저장 공간을 가장 많이 사용하던 상위 1% 사용자의 디스크 사용량이 5.7GB에서 1.7GB로 감소했다. - Electron 32로 업그레이드해 데스크톱 앱의 점진적인 성능 향상과 충돌 감소를 기대할 수 있다. ## 새로운 기능과 인터페이스 개선 - macOS에서 화면 공유를 시작하는 UX를 다른 플랫폼과 일관되게 변경하고 시각적 디자인도 개선했다. - 데스크톱 사운드보드 UI를 새롭게 구성해 사운드를 탐색하고 개별 항목과 상호작용하기 쉬워졌다. - 웹·데스크톱에서 Animated WebP 첨부 파일 재생을 지원한다. - WebP는 기존 형식보다 대역폭을 적게 사용할 수 있다. - 애니메이션 재생이 더 매끄러워질 수 있다. - 친구 요청 수락 알림의 아바타에 표시되는 녹색 체크 표시를 복구했다. - 링크가 포함된 텍스트 위에 새 URL을 붙여넣으면 Markdown 링크를 새로 만드는 대신 기존 URL을 교체하도록 변경했다. - PS5 게임의 Activity Status가 올바르게 표시된다. - Shop, 사운드보드, GIF 선택기, 이모지 선택기 등 여러 UI의 탐색과 표시 문제를 수정했다. ## 검색·알림·읽음 상태 수정 - iOS 메시지 검색에서 첫 번째 페이지 이후의 결과를 선택할 수 없던 문제를 해결했다. - 모바일에서 검색 입력을 지워도 선택한 검색 카테고리가 바뀌지 않는다. - GIF 선택기에서 카테고리가 멈추거나 rate limit에 걸리는 문제를 수정했다. - GIF 카테고리에서 뒤로 가기 버튼이 정상적으로 작동한다. - 모바일 GIF 선택기에서 키보드가 화면에 계속 남아 있던 문제를 해결했다. - Android 앱을 너무 빠르게 다시 foreground로 전환할 때 메시지가 읽음 처리되던 문제를 수정했다. - 읽지 않은 메시지 표시기가 올바른 메시지 위에 일관되게 렌더링되도록 수정했다. ## UI 및 접근성 관련 버그 수정 - 이모지 선택기의 둥근 모서리, 헤더 크기, 테두리 표시 문제를 수정했다. - 라이트 테마에서 검색 필터가 올바르게 테마를 적용하지 못하던 문제를 해결했다. - 알림 센터의 헤더 팝아웃과 모바일 역할 설명이 정상적으로 표시된다. - 친구 목록이 스크롤되지 않던 문제를 수정했다. - 프로필 상태 말풍선의 세로 위치를 조정했다. - 프로필 팝아웃과 상호 친구 목록에서 키보드 탭 이동 표시기가 잘리는 문제를 해결했다. - 서버 설정의 Members 페이지에서 역할 목록이 화면 밖으로 표시되는 문제를 수정했다. - 채널 설정에서 멤버 추가 시 요소가 겹치는 현상을 해결했다. - 메시지 요청의 “Clear All” 버튼 정렬을 수정했다. - Student Hub 탐색 창의 요소 정렬 문제를 해결했다. - 서버 아이콘이 없는 서버에 잘못된 글꼴이 사용되던 문제를 수정했다. ## 게임·Shop·Quests 관련 수정 - 특정 게임의 상태가 일본어 이름으로 표시되던 문제를 해결했다. - Shop의 프로필 꾸미기가 첫 시도부터 정상적으로 로드된다. - Shop에서 Escape 키로 현재 흐름을 빠져나올 수 있다. - Quests 배지를 클릭했을 때 이전 Quests 페이지로 이동하던 문제를 수정했다. - 퀘스트 카드가 간헐적으로 클릭되지 않던 문제를 해결했다. - 다른 애플리케이션으로 Alt-Tab한 뒤에도 Toggle Overlay 단축키가 다시 작동한다. - 프로필에서 서버 설정을 열면 프로필 창이 정상적으로 닫힌다. - 역할을 펼쳤다가 접을 때 프로필 팝업의 초기 상태가 유지된다. ## 안정성 및 플랫폼별 수정 - 특정 NFC 하드웨어 키를 사용할 때 iOS 앱이 충돌하던 문제를 해결했다. - 태블릿의 화면 방향 감지가 일시적으로 실패하던 회귀 버그를 수정했다. - 삭제된 채널을 ModView가 열린 상태에서 감사 로그로 확인할 때 발생하던 충돌을 해결했다. - Android 웹 임베드가 잘못 확대·축소되어 이미지 일부가 잘리던 문제를 수정했다. - 모바일에서 “Jump to Bottom” 버튼이 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 메시지가 잘못된 높이로 렌더링되거나 메시지 작성창의 요소가 겹치던 문제를 수정했다. - 스티커 사용 불가 팝업이 스티커 메뉴 뒤에 표시되던 문제를 해결했다. - 사운드보드 검색창이 사운드 업로드 모달 위에 겹치는 문제를 수정했다. - 투표 종료 시 남은 시간이 잘못된 문자열로 표시되던 문제를 해결했다. - Members 페이지의 “Passed Verification Level” 및 “Agreed to Rules” 상태 표시를 정확하게 수정했다. 이번 패치는 새로운 대형 기능을 추가하기보다는 모바일 성능, 저장 공간, 렌더링 안정성처럼 반복 사용에 직접 영향을 주는 기반 품질을 강화한 업데이트다. 특히 서버가 많거나 Android 채팅을 자주 사용하는 사용자라면 앱 성능 개선을 체감할 가능성이 크며, 패치 적용 시점은 플랫폼별로 다를 수 있다.

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디스코드 패치 노트 (새 탭에서 열림)

Discord의 2024년 11월 1일 패치 노트는 폴더블 기기와 멀티태스킹 지원, macOS 화면 공유 단축키, 웹 성능 개선을 주요 변화로 소개합니다. Discord.com의 평균 페이지 로딩 시간이 최대 4초 단축됐고, 데스크톱·모바일 전반에서 수많은 UI, 렌더링, 입력, 알림 관련 버그가 수정됐습니다. 이번 패치는 기능 추가보다는 다양한 플랫폼에서의 안정성·반응성·사용성 개선에 초점을 맞췄습니다. ## 폴더블·멀티태스킹 지원 강화 - 폴더블 기기에서 Discord의 화면 구성과 프로필 배너 렌더링이 개선됐습니다. - 모바일 앱의 크기나 화면 비율이 바뀌면 사이드카·분할 화면 등 상황에 맞는 보기 방식으로 자동 전환됩니다. - 향후 폴더블 기기별로 별도 대응하지 않아도 동작하도록 코드 기반을 개선했습니다. - 문제 발생 시 DiscordApp 커뮤니티의 버그 메가스레드나 고객지원 티켓을 통해 신고할 수 있습니다. ## 데스크톱·웹 성능 개선 - Windows, macOS, Linux의 Electron 버전을 e30에서 e32로 업데이트했습니다. - Discord.com의 페이지 로딩 시간이 사용자에 따라 평균 최대 4초 단축됐습니다. - 핵심 웹 성능 지표와 전반적인 반응성도 개선됐습니다. - 실행 중인 데스크톱 클라이언트가 있을 때 브라우저에서 친구 링크를 열면 클라이언트와 정상적으로 연동됩니다. - macOS 15 이상에서 “Toggle Screen Share” 키바인드를 설정할 수 있게 됐습니다. ## 프로필·서버 관리 UI 수정 - 큰 프로필 화면에서 사라졌던 메시지 보내기·친구 추가 버튼을 복구했습니다. - 프로필 배너 저장 후 확대 비율이 잘못 적용되던 문제를 해결했습니다. - 모바일에서 아바타 장식이 읽지 않은 메시지의 상태 표시와 겹치던 문제를 수정했습니다. - 모바일 프로필 입력란 선택 시 프로필이 아래로 밀리던 문제를 해결했습니다. - 프로필에서 Mod View를 여는 기능이 정상적으로 동작합니다. - Nitro 비사용자의 Profile Effect 변경 버튼이 사라지던 문제를 복구했습니다. - 프로필 장식 상품의 구매 버튼 문구를 더 정확하게 수정했습니다. - iOS의 프로필 “About Me” 영역에서 이모지 정렬 문제를 해결했습니다. - 간소화된 프로필에서 역할을 추가할 때 이미 보유한 역할이 목록에 나타나지 않도록 했습니다. - 역할이 없는 사용자에게 역할을 추가해도 역할 목록이 자동으로 접히지 않습니다. ## 채널·권한·알림 관련 수정 - 채널 설정에서 권한을 업데이트할 때 화면이 크게 깜빡이던 문제를 해결했습니다. - Slow Mode 설정을 초기화한 뒤 화면에 이전 상태가 남아 보이던 문제를 수정했습니다. - 모바일 채널 설정의 카테고리 선택기가 긴 카테고리 이름을 올바르게 처리합니다. - 모바일 하단 내비게이션 바가 드물게 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. - 특정 상황에서 오프라인 상태인데도 API 호출을 반복하던 문제를 수정했습니다. - 모바일에서 DM에 잘못된 알림 설정이 표시되던 문제를 해결했습니다. - “Show Members in Channel List” 배너의 테마별 글자 색상을 수정했습니다. - 키바인드 화살표 아이콘의 테마 색상 문제를 해결했습니다. ## 채팅·스레드·메시지 기능 개선 - 채팅에서 이모지가 지나치게 크게 표시되던 문제를 수정했습니다. - 모바일 음성 메시지의 “Hold to record” 툴팁 애니메이션을 고쳤습니다. - 삭제된 메시지가 모바일 DM 미리보기에서 잠시 계속 나타나던 문제를 해결했습니다. - iOS에서 채널 간 초안이 잘못 유지되던 문제를 수정했습니다. - 답글 위의 메시지 미리보기에서 사용자 이름을 클릭해 프로필을 열 수 있습니다. - iOS에서 키보드가 닫힌 뒤 메시지 기록의 글자 크기가 잘못 변하던 문제를 해결했습니다. - 스레드를 만든 직후 너무 빠르게 이름을 변경하면 두 개가 생성되던 문제를 수정했습니다. - 스레드 생성 화면의 테마 적용 문제를 해결했습니다. - 채팅 애니메이션 중 스와이프 동작이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. - 모바일 음성 메시지 UI가 텍스트 입력란과 겹치던 문제를 해결했습니다. - iOS 메시지에서 이모지가 잘못 정렬되던 문제를 수정했습니다. ## 이모지·검색·쇼핑 및 기타 UI 수정 - 첫 시도부터 이모지 선택기가 원하는 카테고리로 이동하도록 수정했습니다. - 오버레이에서 사용자 지정 이모지가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. - 투표 UI에서 답변을 선택하고 복사할 수 있게 됐습니다. - 포럼 게시물의 React 버튼 크기를 수정했습니다. - X.com 게시물 임베드가 콘텐츠를 Markdown으로 잘못 처리하지 않도록 했습니다. - Shop에서 잘못된 카테고리 배너가 표시되거나 첫 클릭 시 페이지 하단으로 스크롤되는 문제를 해결했습니다. - 컬렉션 타일의 둥근 UI 요소가 정확한 원형으로 표시됩니다. - Nitro 선물 화면의 여백 문제를 수정했습니다. - 모바일 사용자 프로필의 Nitro 아이콘 위치와 크기를 조정했습니다. - Compact Mode에서 앱 명령어에 사용되는 “/” 아이콘의 정렬을 수정했습니다. - Shop이 열려 있을 때 채널·DM 목록 아래의 음소거 버튼을 눌러도 Shop이 스크롤되지 않습니다. - iOS에서 역할 추가 중 표현식 선택기가 잘못 확장되던 문제를 해결했습니다. - 봇 프로필의 “Add App” 버튼에 있는 플러스 아이콘 색상을 수정했습니다. 이번 업데이트는 Discord를 여러 기기에서 사용하는 사용자에게 특히 유용합니다. 폴더블·분할 화면·macOS 화면 공유 단축키를 사용하는 경우 최신 버전으로 업데이트하고, 모바일에서는 채팅·프로필·채널 설정과 관련된 기존 문제도 함께 개선됐는지 확인하는 것이 좋습니다.

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이 올드스쿨 커서 (새 탭에서 열림)

Figma는 2024년 April Fun Day를 맞아 DOS부터 Y2K, 스큐어모피즘, Windows Vista의 Aero까지 과거 디지털 디자인을 재현한 커서를 공개했다. 커서는 단순한 포인터가 아니라 Figma·FigJam에서 사용자의 존재와 협업을 나타내는 아바타이므로, 시대별 시각 언어를 통해 개인 표현과 공동 작업 경험을 확장하려는 시도다. 사용자는 Figma 또는 FigJam 파일 우측 상단의 커서 아이콘에서 일주일 동안 네 가지 레트로 스타일을 선택할 수 있었다. ## 커서와 온라인 협업의 의미 - Figma와 FigJam에서 커서는 여러 사용자가 같은 캔버스에서 작업하고 있음을 보여주는 협업 아바타다. - 커서는 위치 표시뿐 아니라 커서 채팅, 이모트, 하이파이브 같은 상호작용도 지원한다. - 화면을 사이에 두고도 서로의 존재와 감정을 확인하게 해주는 인터페이스 요소라는 점에서, 단순한 UI 장식 이상의 역할을 한다. - 이번 기획은 커서를 디지털 시대의 상징적 상호작용 요소로 보고, 인터넷 역사 속 네 가지 미학으로 재해석했다. ## 8비트: 픽셀로 표현한 초기 컴퓨터 문화 - 8비트 스타일은 텍스트 기반 터미널부터 Windows 2000 초기까지의 웹과 컴퓨터 문화를 떠올리게 한다. - Pac-Man, Space Invaders 같은 아케이드 게임과 저해상도 화면, 굵은 픽셀이 주요 시각적 영감이다. - DOS는 GUI 없이 사용자가 명령어를 직접 입력하는 텍스트 기반 운영체제이며, GUI는 아이콘·창·메뉴·버튼으로 정보를 표현한다. - 제작진에게 DOS 시절의 컴퓨터 경험은 초기 컴퓨팅에 대한 개인적인 향수와 연결되어 있다. - Windows 2000의 입체적인 아이콘, 돌출된 시작 버튼, 움푹 들어간 시계 영역처럼 빛과 깊이를 표현한 디자인도 당시의 중요한 기억으로 언급된다. - 커서 디자인에서는 해상도를 의도적으로 낮춰 픽셀 격자를 강조하고, 손가락 모양이나 2번 연필처럼 단순하고 친근한 아이콘을 활용했다. - 제한적인 그래픽 안에서도 손, 하트, 연필 등 표현력 있는 형태를 사용해 레트로 감성과 개성을 살렸다. ## Y2K: 2000년 전후의 대중문화와 디지털 감성 - Y2K 섹션은 2000년 전후의 패션과 대중문화를 배경으로 한다. - 카고 팬츠, 베이비 티, Backstreet Boys의 앨범 *Millennium*, 전화 접속 인터넷의 전자음 같은 요소가 시대적 분위기를 구성한다. - 투명한 플라스틱 소재의 다마고치 이미지는 당시 소비자 전자제품과 장난감에서 나타난 미래 지향적이고 장난스러운 감성을 상징한다. - 글은 Y2K가 약 25년 전의 스타일임에도 현재 낯설지 않은 이유를 되짚으며, 당시의 시각 언어를 커서 디자인으로 재현하려 한다. ## 네 가지 레트로 스타일의 재해석 - Figma가 소개한 커서 테마는 8비트, Y2K, 스큐어모픽, Aero로 구성된다. - 각 스타일은 특정 운영체제나 장식만 복원하는 것이 아니라, 해당 시대의 기술 경험과 대중문화, 인터페이스 감각을 함께 재현한다. - 레트로 디자인을 현대 협업 도구에 적용함으로써 향수를 자극하면서도 사용자의 개성을 드러내는 기능으로 확장했다. - 커서는 작고 단순한 UI 요소지만, 색상·형태·질감만으로도 시대적 분위기와 사용자 정체성을 표현할 수 있다. 실용적으로는 레트로 스타일을 단순한 장식으로만 보지 말고, 사용자의 존재감과 감정 표현을 강화하는 인터랙션 디자인 요소로 활용할 수 있다. 특히 협업 제품에서는 작은 시각적 변화도 참여감과 친밀감을 높이는 장치가 될 수 있다.

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리틀 빅 업데이트: (새 탭에서 열림)

이번 업데이트는 Figma와 FigJam의 작업 흐름을 빠르게 만드는 32가지 개선 사항을 소개한다. 파일·컴포넌트 관리, 텍스트 편집, 단축키, 퍼블리싱, FigJam 협업 기능처럼 작은 변경을 모아 반복 작업을 줄이고 디자인 시스템 활용성을 높이는 데 초점을 맞췄다. 개별 기능은 작지만 일상적인 작업 속도와 편의성에 큰 영향을 준다는 것이 글의 결론이다. ## 텍스트 편집과 입력 개선 - 텍스트 편집 성능을 개선해 Figma와 FigJam에서 최대 10배 빠르게 입력할 수 있다. - macOS의 악센트 메뉴를 지원한다. 문자를 길게 누르면 é, ñ 등의 악센트 문자를 선택할 수 있다. - 여러 텍스트 스타일이 섞여 있어도 목록 글머리 기호의 모양과 정렬이 일관되게 유지된다. - `Home`과 `End` 키로 텍스트 영역의 시작과 끝으로 빠르게 이동할 수 있다. - 커넥터의 텍스트에서 `Return` 또는 `Enter`를 눌러 새 줄을 만들 수 있다. 기존에는 `Shift+Return/Enter`가 필요했다. - Chrome에서 레티나 스크린샷을 붙여 넣을 때 올바른 크기로 처리되도록 개선했다. ## 파일 탐색과 단축키 - Figma 및 FigJam에서 HEIC 이미지 업로드를 지원해 iPhone 사진을 바로 사용할 수 있다. - 외부 링크를 열 때 표시되던 중간 안내 화면을 제거해 작업 흐름이 끊기지 않는다. - 데스크톱 앱에서 `⌘L` 또는 `Ctrl+L`로 파일뿐 아니라 선택한 프레임의 링크도 복사할 수 있다. - UI를 숨긴 상태에서도 `⌘R` 또는 `Ctrl+R`로 요소 이름을 변경할 수 있다. - `⌘` 또는 `Ctrl`을 누른 채 클릭하면 캔버스에서 최상위 프레임을 직접 선택할 수 있다. - 빠른 실행 메뉴(`⌘+/`, `Ctrl+/`)에서 FigJam UI 표시 여부를 전환할 수 있다. - 같은 빠른 실행 메뉴에서 “모든 객체 잠금 해제” 기능을 검색해 실행할 수 있다. - FigJam 인라인 툴바에 마우스를 올리면 추가 키보드 단축키를 확인할 수 있다. ## 컴포넌트와 디자인 시스템 - 컴포넌트 삽입(`Shift+I`) 및 인스턴스 교체 시 검색 기능을 사용할 수 있어 필요한 컴포넌트를 빠르게 찾을 수 있다. - 컴포넌트를 우클릭해 즉시 퍼블리시할 수 있다. - 퍼블리싱 모달에서 컴포넌트를 검색할 수 있다. - 퍼블리시된 파일에는 별도의 식별 가능한 아이콘이 표시되어 라이브러리 파일을 쉽게 구분할 수 있다. - 퍼블리싱 모달에서 문제가 있는 컴포넌트로 바로 이동할 수 있다. - 에셋 목록에 표시하거나 숨길 컴포넌트를 선택할 수 있다. - 아직 퍼블리시되지 않은 변경 사항을 확인한 뒤 같은 화면에서 바로 퍼블리시할 수 있다. - 메인 컴포넌트를 선택했을 때 “Return to instance”를 눌러 인스턴스로 돌아갈 수 있다. - 조직 구독 설정에서 라이브러리로 직접 연결되는 링크를 제공한다. - FigJam 파일에 팀 라이브러리를 추가할 때 해당 라이브러리가 모달에서 우선적으로 표시된다. ## Figma 디자인 및 내보내기 - 벡터 네트워크 영역별로 서로 다른 채우기 색상을 지정할 수 있어 복잡한 벡터 디자인의 표현 범위가 넓어졌다. - 부모 객체에 적용된 SVG 스트로크를 내보내는 기능이 정상적으로 작동한다. - Figma와 FigJam에서 목록 및 텍스트 스타일 관련 표시가 더 안정적으로 유지된다. - 파일과 프레임 링크 복사 기능이 확장되어 협업 중 특정 작업 영역을 공유하기 쉬워졌다. ## FigJam 도형과 협업 기능 - FigJam의 도형을 더 유연하게 크기 조절할 수 있다. - 요소를 선택한 뒤 우클릭하면 해당 요소로 바로 이동하는 직접 링크를 복사할 수 있다. - 스탬프를 스탬프 휠에서 직접 드래그할 수 있다. - FigJam의 빨간 도형 색상을 주황색에 가깝던 색에서 더 선명한 빨간색으로 조정했다. - 파란 배경 위의 텍스트 하이라이트가 더 잘 보이도록 대비를 개선했다. - 객체를 드래그할 때 계속 그리드에 스냅되도록 했다. 이 업데이트들은 각각의 기능을 새로 배우기보다 기존 작업에 단축키와 검색, 직접 링크, 즉시 퍼블리시를 적극 활용하는 방식으로 효과를 볼 수 있다. 특히 컴포넌트 라이브러리를 자주 사용하는 팀은 검색·퍼블리싱 개선을, FigJam 협업 팀은 요소 링크와 빠른 실행 기능을 먼저 적용하는 것이 좋다.

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작지만 큰 업데이트: 퀄리티 (새 탭에서 열림)

Figma의 Quality Week는 단순한 코드 오류뿐 아니라, 사용자가 “버그처럼 느끼는” 문제까지 찾아 개선하는 기간이다. 글은 버그를 고치는 일이 명세대로 복원하는 것 이상이며, 복잡한 운영체제·브라우저·사용자 경험을 고려해 무엇을 고칠 가치가 있는지 판단하는 과정이라고 설명한다. 작은 수정도 실제 사용자에게는 큰 품질 차이를 만들 수 있지만, 수정 자체가 다른 문제를 낳지 않도록 세심한 검토가 필요하다. ### Quality Week의 목적 - Figma 제품 팀은 몇 달에 한 번씩 Quality Week를 진행한다. - 평소 우선순위에서 밀리기 쉬운 문제를 집중적으로 조사하고 수정한다. - 대상에는 다음과 같은 문제가 포함된다. - 전형적인 코딩 오류 - 재현하기 어려운 이상 현상 - 기술적으로는 버그가 아니지만 사용자에게는 버그처럼 보이는 문제 - 전통적인 버그의 정의를 넘어서는 품질 문제 - 2022년 1월 Quality Week에서는 Figma와 FigJam의 여러 작은 개선 사항이 공개됐다. ### macOS 악센트 메뉴와 브라우저별 차이 - macOS에서 악센트 메뉴를 사용해 문자를 입력하면 글자가 반복되거나 입력되지 않는 문제가 있었다. - 원인은 단순한 비즈니스 로직이 아니라 키 입력 과정의 이벤트 순서와 관련된 브라우저 동작의 차이였다. - 키가 눌림 - 키가 일정 시간 유지됨 - 키가 해제됨 - 입력할 문자가 결정됨 - 문자가 화면에 표시됨 - 운영체제와 브라우저가 Figma보다 먼저 처리하는 이벤트 과정에서 예상과 다른 동작이 발생했다. - 이를 보완하는 수정 코드는 10줄 미만이었고 키보드와 마우스 입력 모두 지원했다. - 그러나 수정 사항은 Firefox와 Safari에서는 정상 작동했지만, 사용자 비중이 가장 큰 Chrome에서는 문제가 계속됐다. - 따라서 개발자 관점에서는 버그를 해결했더라도, 대부분의 사용자에게는 여전히 해결되지 않은 문제였다. ### 명확한 버그 정의와 현실적인 버그 정의 - 이론적으로 버그는 두 가지 정보로 정의된다. - 원래 어떻게 동작해야 하는가 - 현재 어떻게 잘못 동작하고 있는가 - Y2K 문제나 Pentium FDIV 버그처럼 기대 동작과 실제 동작의 차이가 명확한 사례도 있다. - 하지만 사람과 기계가 상호작용하는 복잡한 시스템에서는 “정상 동작”의 기준 자체가 불분명할 수 있다. - 기능이 의도대로 작동하지만 사용하기 불편한 경우와, 기능이 완전히 고장 난 경우가 실제 사용자 경험에서는 비슷하게 느껴질 수 있다. - 화성 기후 궤도선 사고처럼 코드 오류가 아니더라도 서로 다른 단위 체계를 사용한 시스템 간 불일치가 치명적인 결과를 낳을 수 있다. - 모든 문제를 수정할 수 있는 것도 아니며, 모든 문제가 수정할 가치가 있는 것도 아니다. - 때로는 원래 상태로 되돌리는 대신, 더 안정적인 새로운 동작 방향을 선택해야 한다. ### “버그처럼 느껴지면 버그”라는 관점 - HEIC 이미지 지원은 전통적인 정의로는 버그가 아니었다. - Figma가 처음부터 해당 포맷을 지원하지 않았으므로 기존 기능이 망가진 것은 아니기 때문이다. - 그러나 iPhone이나 iPad에서 가져온 이미지 중 일부만 작동하면 사용자는 Figma가 불안정하다고 느낀다. - 따라서 사용자 경험 관점에서는 명세에 없던 기능의 부재도 버그로 취급할 수 있다. - Quality Week는 이런 문제를 제품 품질 개선 대상으로 다룰 수 있게 해준다. ### HEIC 지원과 로딩 상태의 중요성 - HEIC 지원을 위해 약 98줄의 코드가 추가됐다. - 하지만 고해상도 HEIC 파일은 용량이 크고 처리 시간이 오래 걸리는 문제가 있었다. - 파일을 캔버스에 끌어놓은 뒤 서버와 내부 처리 과정에서 수 초가 걸리는 동안 아무런 시각적 피드백이 없었다. - 사용자는 기능이 처리 중인지, 아니면 입력을 무시한 것인지 알 수 없었다. - 기능이 실제로 작동하고 있어도 사용자에게 작동하지 않는 것처럼 보이면 품질 문제로 이어진다. - 이를 해결하기 위해 이미지 처리 중임을 알리는 로딩 상태를 추가하는 방안이 제시됐다. - 글은 이처럼 단순해 보이는 로딩 개선에도 사용자의 심리와 관련된 또 다른 이상 현상이 숨어 있었다고 설명하며 이어진다. 작은 버그라도 실제 사용 환경과 사용자 인식을 기준으로 우선순위를 판단해야 한다. 특히 브라우저 호환성, 처리 지연, 로딩 피드백처럼 명세만으로 드러나지 않는 문제를 함께 점검하는 것이 중요하다.

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Figma 데스크톱 앱 경험 업데이트 (새 탭에서 열림)

Figma는 데스크톱 앱 사용성을 개선해 웹에서만 열리던 Figma 링크를 앱에서 직접 열 수 있도록 했다. 또한 macOS에서 sRGB 색 공간을 선택할 수 있게 하고, Windows UI를 간소화해 캔버스 작업 공간을 넓혔다. 이를 통해 브라우저 중심의 Figma 경험을 보완하고 디자인 작업의 편의성과 정확성을 높였다. ## 데스크톱 앱에서 Figma 링크 열기 - 이제 Figma URL을 클릭하면 데스크톱 앱에서 자동으로 열리도록 설정할 수 있다. - 기존에는 링크가 Chrome, Firefox, Safari 같은 브라우저에서만 열렸다. - 사용 방법: - 데스크톱 앱을 업데이트한다. - Figma 링크를 클릭한 뒤 대화상자에서 **“항상 앱에서 열기”**를 선택한다. - 설정을 바꾸려면 Figma 파일의 왼쪽 상단 메뉴에서 환경설정으로 이동해 **“데스크톱 앱에서 링크 열기”**를 해제하면 된다. - 브라우저를 기본값으로 유지하더라도 파일 메뉴의 **“데스크톱 앱에서 열기”**를 통해 수동으로 앱을 실행할 수 있다. - 이 기능은 문서, Slack, 작업 관리 티켓 등에 공유된 디자인 링크를 앱으로 바로 연결해 준다. ## macOS에서 색 공간 관리 - Mac 데스크톱 앱에서 색 공간을 직접 선택할 수 있게 됐다. - 기존에는 색 공간이 관리되지 않아 컴퓨터의 일반 디스플레이 설정을 그대로 따랐다. - 웹 기반 제품을 디자인하는 경우 브라우저의 표준 색 공간인 **sRGB**와 화면 색상이 다르게 보일 수 있었다. - 이제 다음 중 하나를 선택할 수 있다. - 기존처럼 색 공간을 관리하지 않는 방식 - sRGB 색 공간을 사용하는 방식 - 이를 통해 웹 브라우저에서 실제로 보일 색상을 더 정확하게 검토할 수 있다. - 당시에는 macOS에서 먼저 제공됐으며 Windows 지원은 추후 예정이었다. ## Windows UI 간소화 - Windows 앱의 메뉴 옵션을 통합하고 불필요한 UI 요소를 제거했다. - 화면을 차지하던 요소를 줄여 캔버스에 더 넓은 작업 공간을 확보했다. - 결과적으로 디자인 도구 자체에 집중할 수 있도록 인터페이스를 정리했다. ## 데스크톱 앱 중심 경험 강화 - Figma는 웹 도구를 중심으로 발전했지만, 브라우저 탭을 많이 사용하는 사용자에게 데스크톱 앱은 독립적인 작업 공간을 제공한다. - 이번 업데이트는 링크 연결, 색상 정확도, 화면 공간이라는 데스크톱 앱의 핵심 사용 경험을 개선했다. - 특히 링크를 앱에서 직접 여는 기능은 기존에 사용자들이 별도 메뉴 막대 앱이나 브라우저 확장 기능으로 해결하던 불편을 기본 기능으로 대체했다. 데스크톱 앱을 주로 사용한다면 링크 자동 열기 설정을 활성화하고, 웹 디자인 작업이 많다면 macOS에서 sRGB 색 공간을 선택하는 것이 좋다. Windows 사용자는 간소화된 UI 덕분에 더 넓어진 캔버스 공간을 활용할 수 있다.