cross-platform-messaging

3 개의 포스트

discord

디스코드 소셜 SDK 업데이트 및 (새 탭에서 열림)

Discord Social SDK는 게임 안에 Discord 기반 소셜 기능을 통합해 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션을 강화하는 무료 개발 도구다. 2025년 3월 출시 이후 Rich Presence, 콘솔 지원, 콘텐츠 조정, DM 제어, 웹훅, 요청 시간 초과 설정 등이 추가됐다. Rust 사례에서는 게임 내 채팅과 친구 간 협업이 증가했으며, Discord는 초기 파트너 피드백을 바탕으로 SDK와 문서를 개선하고 있다. ## Discord Social SDK의 주요 업데이트 - **Rich Presence 개선** - 활동 카드에 사용자 지정 버튼을 추가할 수 있다. - 게임 초대나 특정 게임 기능으로 연결되는 상호작용을 확장할 수 있다. - **Unity·Unreal 콘솔 지원** - 콘솔 환경을 위한 패키징과 문서가 개선됐다. - 다양한 플랫폼에서 SDK를 통합하기 쉬워졌다. - **콘텐츠 조정 기능** - 게임 내 소셜 기능에 콘텐츠 조정 기능을 통합하고 관리하는 방법이 추가 문서로 제공된다. - 커뮤니케이션 기능을 운영할 때 필요한 관리 체계를 지원한다. - **플레이어 커뮤니케이션 제어** - 게임 내 DM 제어 기능이 강화됐다. - 플레이어가 자신의 커뮤니케이션 선호도를 보다 세밀하게 설정할 수 있다. - 온라인 상태나 게임 플레이 정보의 공개 범위도 조정할 수 있도록 개선됐다. - **계정 연동 상태 관리** - 사용자가 Discord 계정 연결을 해제하거나 애플리케이션 권한을 철회하면 웹훅 알림을 받을 수 있다. - API 요청에 대해 설정 가능한 타임아웃을 지정할 수 있다. ## Rust에 적용한 통합 사례 - **배경** - Facepunch Studios는 Rust의 초기 Social SDK 파트너였다. - Rust는 출시 10년 이상 된 게임으로, 2,000만 장 이상의 판매량과 주간 활성 사용자 100만 명 이상을 보유하고 있다. - **목표와 과제** - 게임 안의 플레이어와 게임 밖의 친구가 더 쉽게 소통하도록 만드는 것이 목표였다. - 기존 플레이어층이 크고 안정적인 상황에서, Facepunch가 처음으로 게임 내 소셜 기능을 도입하는 프로젝트였다. - 기존 게임 경험을 해치지 않으면서 플레이어가 자연스럽게 새 기능을 사용하도록 유도해야 했다. - **적용한 기능** - **통합 친구 목록**을 통해 게임 내 친구와 Discord 친구를 함께 확인할 수 있게 했다. - **크로스 플랫폼 메시징**으로 게임을 종료하거나 Alt-Tab하지 않고도 친구와 대화할 수 있게 했다. - Discord 계정을 게임에 연결한 플레이어에게 독점적인 게임 내 보상을 제공했다. - **결과** - 계정 연동 보상은 초기 사용자를 확보하는 계기가 됐다. - 기능을 직접 사용해 본 플레이어들은 이후에도 소셜 기능을 지속적으로 이용했다. - Rust의 게임 내 채팅 활동이 크게 증가했고, 플레이어들이 친구와 팀을 구성해 플레이하는 흐름이 강화됐다. ## 초기 파트너십을 통한 개선 - Rust 등 초기 통합 사례에서 얻은 피드백을 바탕으로 SDK를 보완했다. - 플레이어가 자신의 게임 플레이 상태를 누가 볼 수 있는지 제어할 수 있도록 했다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 기능 이용 과정에서 일관된 경험을 하도록 고려했다. - 계정 접근 문제와 연동 과정의 오류를 해결하기 위한 지원과 문서도 개선했다. ## GDC 2025에서 소개된 개발자 사례 - Discord는 GDC 2025에서 게임 개발자와 파트너를 위한 발표와 세션을 진행했다. - Discord의 규모와 게임 생태계가 강조됐다. - 월간 활성 사용자 약 2억 명 - 매월 20억 시간 이상의 게임 활동 - SUPERVIVE 개발사 Theorycraft Games는 Discord를 커뮤니티 개발과 플레이테스트의 중심 플랫폼으로 활용한 과정을 소개했다. - Discord Social SDK를 통해 다음과 같은 기능을 구현했다. - Discord 친구를 게임의 기존 소셜 그래프에 통합 - Discord Rich Presence를 활용한 파티 초대 - 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션 개선 - 커뮤니티 피드백과 게임 개발 프로세스 연계 게임 개발자는 Social SDK 도입 시 단순한 계정 연동보다 친구 목록, 메시징, 초대, 상태 공개 설정을 게임의 핵심 플레이 흐름에 자연스럽게 연결하는 것이 좋다. 또한 Rust 사례처럼 독점 보상으로 초기 사용을 유도하되, 개인정보 제어·계정 해제·콘텐츠 조정·Discord 미가입자 지원까지 함께 설계해야 지속적인 사용으로 이어질 가능성이 높다.

discord

Discord의 소셜 SDK (새 탭에서 열림)

Discord는 게임 개발자가 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있도록 Discord Social SDK를 무료로 공개했다. C++, Unreal Engine, Unity 기반 게임에서 친구 목록, 초대, 리치 프레즌스, 메시지와 음성 채팅을 연결해 게임 안팎의 소셜 경험을 강화하는 것이 목표다. 현재 Windows 11 이상과 macOS를 지원하며, 콘솔과 모바일 지원은 추후 제공될 예정이다. ## Discord Social SDK의 목적 - 플레이어가 게임과 Discord 사이를 오가며 친구·팀원과 소통할 수 있도록 지원한다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 게임 내에서 통합된 소셜 기능을 이용할 수 있다. - Discord의 2억 명 이상 월간 활성 사용자 기반에서 검증된 커뮤니케이션 기능을 게임에 적용할 수 있다. - 개발자는 소셜 기능을 직접 구축하는 부담을 줄이고, 멀티플레이어 참여와 플레이어 유지율을 높일 수 있다. ## 기본 제공 기능 - **통합 친구 목록** - 게임 안에서 Discord 친구 목록을 확인할 수 있다. - Discord에서도 게임 내 친구와 연결할 수 있다. - 게임 밖에서도 플레이어 관계를 유지할 수 있다. - **딥링크 게임 초대** - 게임 내 친구 목록에서 Discord 친구를 직접 초대한다. - 초대받은 플레이어는 특정 파티, 로비 또는 세션으로 바로 이동할 수 있다. - 게임 참여 절차를 줄여 멀티플레이어 세션과 플레이어 잔존율을 높인다. - **리치 프레즌스** - 현재 플레이 중인 게임과 활동 정보를 Discord 프로필에 표시한다. - 다른 사용자가 플레이 중인 게임을 발견하고 관심을 가질 수 있다. - 설정에 따라 프로필에서 한 번의 클릭으로 게임에 참여할 수 있다. - PC뿐 아니라 콘솔과 모바일에서도 사용할 수 있다. - **유연한 계정 요건** - Discord 계정 없이도 게임 내 소셜 기능을 이용할 수 있다. - 원하는 플레이어는 Discord 계정을 게임 계정과 연결할 수 있다. - 계정 연결을 통해 게임 외부에서도 대화와 관계를 이어갈 수 있다. ## 클로즈드 베타 기능 다음 기능은 모든 개발자가 이용할 수 있지만 현재는 제한적으로 제공되며, 클로즈드 베타에 참여하면 전체 기능을 사용할 수 있다. - **크로스 플랫폼 메시징** - 게임과 Discord 양쪽에서 동일한 대화를 이어갈 수 있다. - Discord 계정이 없는 사용자와도 게임 안에서 소통할 수 있다. - 개인 메시지가 게임과 Discord 양쪽에 지속된다. - **연결된 채널** - 게임 내 채팅을 특정 Discord 서버 채널과 연결한다. - 길드, 그룹, 스쿼드가 게임 안팎에서 지속적으로 대화할 수 있다. - 특정 게임 세션에 종속되지 않는 커뮤니티 공간을 제공한다. - **Discord 음성 채팅** - Discord 클라이언트와 동일한 음성 채팅 기술을 게임에 통합한다. - 길드, 매치, 로비에서 실시간 고품질 음성 대화를 지원한다. - 게임별 음성 시스템을 별도로 구축하지 않고 Discord의 음성 인프라를 활용할 수 있다. ## 지원 환경과 개발 방식 - C++ 프로젝트를 비롯해 Unreal Engine과 Unity 게임을 지원한다. - 현재 지원 운영체제는 Windows 11 이상과 macOS다. - 콘솔과 모바일 플랫폼 지원은 향후 추가될 예정이다. - Discord는 Unity 샘플과 파트너 피드백을 통해 통합 절차와 플레이어 경험을 개선했다고 설명한다. ## 초기 파트너 사례와 개선점 - **Rust** - Facepunch Studios는 Unity 샘플이 핵심 기능과 설정 절차를 이해하는 데 유용했다고 평가했다. - 샘플을 기반으로 Rust의 요구사항에 맞게 기능을 수정·통합할 수 있었다. - **SUPERVIVE** - Theorycraft Games는 직접 메시지, 로비, 세션 초대 기능을 쉽게 구현했다고 밝혔다. - 임시 계정(provisional account)을 활용해 Discord 계정이 없는 플레이어에게도 소셜 기능을 제공했다. - 초기 파트너 테스트를 통해 다음과 같은 부분이 보완됐다. - 자신의 온라인 상태와 게임 플레이 정보 공개 범위를 플레이어가 직접 제어하도록 개선했다. - Discord 계정이 없는 사용자의 임시 계정 처리 방식을 개선했다. - 계정 유형과 관계없이 일관된 플레이어 경험을 제공하도록 조정했다. 게임에 Discord 기반 소셜 기능을 빠르게 추가하려는 개발자라면 친구 목록, 딥링크 초대, 리치 프레즌스부터 도입하는 것이 현실적이다. 게임 내 채팅과 음성 채팅을 Discord와 완전히 연결하려면 현재 제한된 클로즈드 베타 참여가 필요하므로, 지원 플랫폼과 계정 정책을 확인한 뒤 적용하는 것이 좋다.

discord

디스코드 소셜 SDK 발표: (새 탭에서 열림)

디스코드(Discord)는 개발자가 자사의 사회적 인프라를 게임 내에 직접 통합할 수 있도록 지원하는 '디스코드 소셜 SDK(Discord Social SDK)'를 무료로 출시했습니다. 이 SDK는 디스코드 계정 유무와 상관없이 모든 플레이어에게 친구 목록, 메시징, 음성 채팅 등 원활한 소셜 기능을 제공하여 게임의 몰입도와 리텐션을 높이는 데 기여합니다. 개발자들은 이를 통해 월간 활성 사용자 2억 명 이상의 디스코드 생태계를 활용함으로써 게임의 발견 가능성을 높이고 멀티플레이어 경험을 한층 강화할 수 있습니다. **디스코드 소셜 SDK의 주요 기능과 호환성** * **플랫폼 및 엔진 지원:** C++ 기반으로 설계되었으며 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티(Unity)를 모두 지원합니다. 현재 윈도우 11 및 macOS에서 사용 가능하며, 콘솔과 모바일 지원도 곧 추가될 예정입니다. * **유연한 계정 체계:** 플레이어는 디스코드 계정이 없어도 게임 내 소셜 기능을 즐길 수 있으며, 계정을 연동할 경우 디스코드 앱과 연계된 더욱 깊이 있는 소셜 경험을 누릴 수 있습니다. * **통합 친구 목록:** 게임 내에서 디스코드 친구 목록에 접근하거나, 반대로 디스코드에서 게임 친구를 확인할 수 있는 통합된 환경을 제공합니다. **게임 내 도달 범위 및 연결성 강화** * **딥링크 게임 초대:** 플레이어는 게임 내에서 디스코드 친구에게 직접 초대를 보낼 수 있으며, 수신자는 링크 클릭 한 번으로 특정 파티나 로비, 세션에 즉시 합류할 수 있습니다. * **리치 프레젠스(Rich Presence):** 플레이어의 현재 게임 활동 상태를 디스코드 프로필에 실시간으로 노출합니다. 이를 통해 다른 사용자가 게임을 발견하기 쉬워지며, 프로필에서 바로 게임에 참여하는 기능을 설정할 수 있습니다. * **데이터 기반의 성장:** 디스코드 통계에 따르면 친구와 함께 플레이할 때 게임 세션 시간이 7배 증가하며, 사용자의 50%가 매달 디스코드를 통해 새로운 게임을 발견하는 만큼 강력한 마케팅 효과를 기대할 수 있습니다. **실시간 커뮤니케이션 도구 (클로즈 베타)** * **크로스 플랫폼 메시징:** 데스크톱, 콘솔, 모바일 등 기기에 구애받지 않고 게임 관련 대화를 지속할 수 있는 메시징 기능을 지원합니다. * **연동 채널(Linked Channels):** 게임 내 채팅을 특정 디스코드 서버 채널과 연결하여, 길드나 그룹이 게임 안팎에서 끊김 없이 소통할 수 있는 환경을 구축합니다. * **고품질 음성 채팅:** 업계 표준으로 자리 잡은 디스코드의 음성 기술을 게임 내에 직접 구현하여 최상의 오디오 품질을 제공합니다. **추천 및 활용 팁** 인디 게임부터 AAA급 대작까지, 멀티플레이어 기능을 구현하려는 개발자에게 이 SDK는 비용 부담 없이 강력한 소셜 그래프를 확보할 수 있는 최적의 도구입니다. 특히 친구 간의 입소문과 커뮤니티 형성이 중요한 게임이라면, 디스코드의 '리치 프레젠스'와 '딥링크 초대' 기능을 적극 활용하여 초기 사용자 유입과 유지율을 극대화하는 전략을 추천합니다. 현재 공식 웹사이트를 통해 SDK를 다운로드하고 상세 문서를 확인할 수 있습니다.