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소개합니다: You Bar (새 탭에서 열림)

Discord는 모바일 앱의 탐색을 단순화하고, 사용자 정체성을 강조하며, 데스크톱과 모바일 경험을 통합하기 위해 새로운 하단 UI인 ‘You Bar’를 도입했습니다. 서버와 채널 중심으로 사용하는 실제 이용 패턴과 오픈월드 게임의 탐험 구조에서 영감을 받아, You Bar를 사용자가 Discord 세계를 이동하는 중심 인터페이스로 설계했습니다. 향후 서버별 프로필, 서버 태그, 활동 표시, 모바일 음성 기능 등으로 확장될 예정입니다. ## 서버 중심의 단일 탐색 구조 - 기존 모바일 Discord에는 서버를 이동하는 방식과 서버 외 기능으로 이동하는 방식이 동시에 존재해 초보 사용자에게 복잡하게 느껴질 수 있었습니다. - 사용자들이 대부분의 시간을 서버와 채널 탐색, 채팅, 음성 채널 이용, 공지 확인에 사용한다는 점에 주목했습니다. - 오픈월드 게임에서 캐릭터가 넓은 세계를 이동하는 방식에 착안해: - 서버와 채널은 탐험하는 ‘세계’ - You Bar는 그 세계를 이동하는 ‘사용자’를 상징하도록 구성했습니다. - 이를 통해 기존의 이중 탐색 체계를 하나의 서버 중심 탐색 시스템으로 단순화했습니다. ## You Bar의 주요 조작 방식 - You Bar를 탭하면 프로필이 열립니다. - 프로필 편집 - 설정 - 퀘스트 - 상점 등 기존 기능은 그대로 유지됩니다. - 벨 아이콘을 탭하면 알림을 확인할 수 있습니다. - You Bar를 길게 누르면 계정 메뉴가 열리고 온라인 상태를 변경할 수 있습니다. - 아바타를 길게 누르면 설정으로 바로 이동합니다. - You Bar를 왼쪽에서 오른쪽으로 쓸어 넘기면 DM과 현재 서버 사이를 전환할 수 있습니다. - UI 구조를 단순화하면서 소폭의 메모리 및 CPU 절감 효과도 기대할 수 있습니다. ## 사용자 정체성을 강조하는 디자인 - You Bar는 사용자가 Discord 안에서 자신을 표현하는 전용 공간으로 설계됐습니다. - 기존보다 더 크고 표현력이 풍부한 아바타를 배치했습니다. - 표시 이름과 상태 정보를 보다 세련된 방식으로 보여줍니다. - 아바타 장식과 이름표가 새로운 레이아웃에서 더 잘 드러나도록 했습니다. - 사용자가 아바타, 장식, 이름표 등을 조합해 개성을 표현하는 것을 주요 경험으로 삼았습니다. ## 모바일과 데스크톱 경험의 통합 - 데스크톱과 모바일 앱이 서로 다른 속도로 발전하면서 디자인과 사용 경험이 점점 달라졌습니다. - You Bar는 데스크톱 UI를 모바일에 그대로 복제하려는 것이 아니라, 플랫폼별 장점을 유지하면서 Discord의 기본 경험을 더 일관되게 만드는 단계입니다. - 향후 모바일 사용성을 개선하기 위한 여러 변경 사항 중 하나로 추진되고 있습니다. ## 향후 추가될 기능 - **서버별 You Bar** - 현재 서버에 별도 프로필을 설정했다면 해당 프로필에 맞춰 You Bar가 변경됩니다. - **서버 태그** - 사용자가 좋아하는 서버의 태그를 You Bar에 표시할 수 있게 됩니다. - **활동 상태 표시** - 게임 플레이, 음악 감상 등 현재 활동을 You Bar에서 확인할 수 있습니다. - **애니메이션 설정** - 아바타 장식과 이름표의 애니메이션을 You Bar에서 언제 재생할지 사용자가 선택할 수 있습니다. - **확장된 프로필 공간** - 단순한 정적 프로필 페이지가 아니라, 사용자를 위한 독립적인 공간으로 프로필 화면을 재설계할 계획입니다. - **개선된 모바일 음성 경험** - 데스크톱에서 익숙한 음성 채널 입장 및 이탈 경험을 모바일에도 가져오는 작업이 예고됐습니다. You Bar는 단순히 새로운 하단 메뉴를 추가한 것이 아니라, Discord 모바일의 탐색 방식을 서버 중심으로 재구성하고 사용자의 정체성을 전면에 내세우려는 디자인 개편입니다. 모바일 Discord를 자주 사용한다면 새로운 제스처와 메뉴 위치를 익히는 것이 좋으며, 향후 서버별 프로필과 음성 기능 확장까지 고려하면 모바일 경험의 중심 인터페이스가 될 가능성이 큽니다.

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Discord의 11번째 생일을 특별한 이모지와 배경화면 세트로 함께 축하하세요 (새 탭에서 열림)

Discord는 창립 11주년을 기념해 Discord 테마의 이모지와 배경화면을 무료로 제공한다. 사용자는 이를 서버 이모지, 프로필·서버 배너, 데스크톱·모바일 배경화면 등으로 활용할 수 있으며, 공식 Discord Town Hall 서버에서도 새 이모지를 체험할 수 있다. 또한 향후 일부 아트워크가 실물 상품으로 출시될 가능성도 암시한다. ## Discord 11주년 기념 - Discord는 2015년 출시 이후 11주년을 맞았다. - 글에서는 당시 출시된 게임으로 《더 위쳐 3》, 《메탈기어 솔리드 V》, 《로켓 리그》, 《언더테일》 등을 언급하며 Discord의 시작을 회고한다. - 11주년을 커뮤니티와 함께 축하하기 위한 무료 디지털 리소스를 공개했다. ## 무료 이모지와 배경화면 - Discord 테마의 이모지를 20종 이상 제공한다. - 데스크톱 및 모바일용 배경화면도 20종 이상 포함되어 있다. - 추가로 디지털 포스터도 함께 제공된다. - 리소스는 하나의 ZIP 파일로 다운로드할 수 있다. - 다운로드한 배경화면은 다음과 같이 활용할 수 있다. - 기기 배경화면 - Discord 프로필 배너 - 서버 배너 - 개인 소장용 이미지 ## 서버 이모지 활용 방법 - 다운로드한 이모지는 친구들과 사용하는 서버에 업로드해 사용할 수 있다. - Discord에서 커스텀 이모지를 처음 업로드하는 사용자를 위해 별도의 안내 글도 제공한다. - 서버의 이모지 슬롯이 이미 가득 찬 경우에는 공식 Discord Town Hall 서버에서 새 이모지를 사용해볼 수 있다. - 이모지와 스티커를 활용해 음성 채널이나 텍스트 채널에서 친구들과 기념 이벤트를 즐기도록 권장한다. ## 향후 실물 상품 암시 - Discord는 기념 아트워크를 실제 상품으로 제작할 가능성을 암시했다. - 구체적인 상품 종류나 출시 일정은 공개하지 않았다. - 관련 소식은 Discord의 X와 Instagram 같은 공식 소셜미디어에서 확인할 수 있다고 안내한다. 이번 이벤트는 Discord 사용자가 별도 비용 없이 기념용 이모지와 배경화면을 내려받아 서버와 프로필을 꾸밀 수 있는 프로모션이다. 관심이 있다면 공식 ZIP 파일을 다운로드하고, 서버 이모지 슬롯이나 배너 용도에 맞춰 리소스를 활용하면 된다.

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디스코드 업데이트: 2026년 3월 24일 변경 사항 (새 탭에서 열림)

디스코드의 2026년 3월 업데이트는 사용자들이 데스크톱 앱에서 보다 직관적이고 빠르게 소통할 수 있도록 내비게이션 성능과 게임 관련 편의 기능을 대폭 강화하는 데 초점을 맞췄습니다. 화면 공유 시의 조작성 향상과 브라우저 방식의 앞/뒤 이동 버튼 도입 등 사용자 피드백을 반영한 실질적인 기능 개선이 이루어졌으며, 전반적인 앱 반응 속도 또한 최적화되었습니다. 이번 업데이트를 통해 사용자들은 대규모 서버 관리부터 개인적인 게임 스트리밍까지 더욱 쾌적한 환경에서 경험할 수 있게 되었습니다. ### 게임 몰입감을 높이는 스트리밍 및 소셜 기능 - **화면 공유 줌 및 팬 기능:** 이제 화면 공유(Screenshare) 시 마우스 휠이나 트랙패드를 이용해 화면을 확대(Zoom)하거나 특정 위치로 이동(Pan)할 수 있어, 복잡한 게임 UI나 작은 텍스트도 선명하게 확인할 수 있습니다. - **간편한 음성 채널 초대:** 음성 채팅 중 '음성 채널 초대' 옵션을 통해 서버 내 친구뿐만 아니라 서버 외부에 있는 가까운 친구에게도 빠르게 참가를 권유할 수 있는 추천 시스템이 도입되었습니다. - **게임 스탯 위젯 확장:** 프로필 위젯에서 지원하는 게임이 추가되었습니다. '명조: 워더링 웨이브(Wuthering Waves)' 계정을 연동해 업적 수나 선호 캐릭터 등 세부 스탯을 프로필에 전시할 수 있습니다. - **마블 라이벌즈 아이템 선물:** 서버 디스커버리를 통해 '마블 라이벌즈' 서버의 게임 샵에 방문하면 위시리스트 아이템을 친구에게 선물하거나 자신에게 직접 구매해 줄 수 있습니다. ### 빠르고 효율적인 앱 내비게이션 최적화 - **성능 및 지연 시간 개선:** 데스크톱 앱 내부 구조를 업그레이드하여 앱 내 메뉴를 이동할 때 발생하는 랙(Lag)을 크게 줄였으며, 전반적인 반응 속도가 눈에 띄게 빨라졌습니다. - **앞으로/뒤로 가기 버튼 추가:** 웹 브라우저처럼 앱 왼쪽 상단에 내비게이션 버튼이 생겼습니다. 마우스의 측면 버튼을 이용한 이동 기능도 지원하여 이전에 방문했던 채널이나 설정 페이지로 빠르게 돌아갈 수 있습니다. - **역할(Role) 구성원 확인:** 채팅창에 언급된 @역할(Role) 태그를 클릭하면 해당 역할을 가진 사용자를 최대 100명까지 즉시 리스트로 보여주어 관리 효율성을 높였습니다. ### 설정 인터페이스 및 개발자 지원 업데이트 - **데스크톱 설정 디자인 개편:** 알림, 음성 및 비디오, 클립, 스트리머 모드 등의 설정 페이지 레이아웃이 정리되었습니다. 더 명확한 문구와 정돈된 스타일을 통해 원하는 옵션을 쉽게 찾을 수 있습니다. - **GDC 2026 발표 내용 공유:** 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 발표된 게임 성장 지원 도구들에 대한 정보를 블로그를 통해 공개하며, 개발자들이 디스코드 생태계를 활용할 수 있는 새로운 방법들을 제시했습니다. 데스크톱 앱을 최신 버전으로 업데이트하여 더욱 빨라진 내비게이션과 편리해진 화면 공유 기능을 직접 체험해 보시기 바랍니다. 특히 마우스 측면 버튼을 활용한 앞/뒤 이동 기능은 다수의 서버를 관리하는 사용자들에게 매우 유용한 도구가 될 것입니다.

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당신의 주변 열성적인 (새 탭에서 열림)

Discord를 자주 사용하는 친구에게는 상대의 위시리스트에 담긴 아이템, Nitro, 프로필 꾸미기 상품, Nitro 기프트 카드 등이 실용적인 선물이 될 수 있다. 특히 Discord Shop에서는 아바타 장식, 프로필 효과, 이름표와 Marvel Rivals 아이템까지 선물할 수 있어 취향에 맞는 선택이 가능하다. 2025년 겨울 Nitro 보너스 프로모션은 종료됐지만, Nitro 자체는 여전히 유용한 선물로 소개된다. ## Discord 위시리스트에서 선물 고르기 - Discord의 **Wishlist 기능**을 이용하면 사용자가 Shop에서 관심 있게 본 상품을 프로필에 공개할 수 있다. - 위시리스트에는 다음과 같은 상품을 담을 수 있다. - 아바타 장식 - 프로필 효과 - 이름표 - Marvel Rivals 의상과 번들 - 상대가 직접 추가한 상품이므로 취향을 추측할 필요가 적다. - Marvel Rivals 아이템은 게임을 실행하지 않거나 해당 게임을 플레이하지 않아도 Discord에서 선물할 수 있다. ## Nitro 선물과 보너스 보상 - Discord Nitro는 다음과 같은 기능을 제공한다. - 고화질 스트리밍 - 모든 서버에서 사용할 수 있는 커스텀 이모지 - 채팅 및 프로필 관련 추가 혜택 - 2025년 겨울 프로모션에서는 2025년 12월 12일부터 Nitro를 선물할 때, 선물을 보낸 사람이 Shop 인기 장식 3종 중 하나를 받을 수 있었다. - Nitro 선물은 사용자 설정의 **Nitro 메뉴**에서 구매하거나 Gift Inventory에 미리 보관할 수 있었다. - 친구에게 두 번 선물하면 보상 아이템을 두 개, 세 번 선물하면 세 아이템을 모두 받을 수 있는 방식이었다. - 해당 보너스는 2026년 1월 6일까지 제공되는 한시적 이벤트였으며, 글 작성 시점 이후 종료됐다. ## Discord Shop의 프로필 꾸미기 상품 - Discord Shop에서는 친구의 개성을 반영한 프로필 아이템을 선택할 수 있다. - 주요 상품 유형은 다음과 같다. - **Avatar Decorations**: 아바타 주변을 꾸미는 장식 - **Profile Effects**: 프로필에 적용하는 시각 효과 - **Nameplates**: 그룹 DM이나 서버 멤버 목록에서 사용자 이름 뒤에 표시되는 장식 - 최근 Shop 컬렉션에는 이름표가 포함되거나 이름표만을 위한 컬렉션도 있다. - Shop 상품은 데스크톱과 모바일 모두에서 선물할 수 있다. ## 게임 이용자를 위한 Nitro 기프트 카드 - Discord를 잘 모르는 사람이라도 게임을 즐기는 친구에게는 Nitro 기프트 카드가 적합할 수 있다. - Amazon에서 Discord Nitro 디지털 기프트 카드를 구매할 수 있으며, 일부 국가에서는 영국과 유럽연합 국가에서도 판매된다. - 상품 기간은 한 달부터 1년까지 다양하다. - Discord는 PC, 휴대전화, 콘솔 등 다양한 기기에서 게임 친구들과 음성·텍스트로 소통할 때 사용되므로, Nitro는 플랫폼과 관계없이 활용도가 높다. 친구의 취향을 잘 안다면 먼저 Discord 프로필의 위시리스트를 확인하는 것이 가장 안전하다. 취향을 모를 경우에는 Nitro나 기간을 선택할 수 있는 기프트 카드를 고르는 편이 무난하다.

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디스코드를 배틀 (새 탭에서 열림)

Discord 계정을 게임에 연결하면 게임 안에서 Discord 친구를 확인하고 초대하거나, 일부 게임에서는 Discord 친구와 인게임 채팅까지 주고받을 수 있다. 이 글은 Battlefield 6와 Marvel Rivals를 중심으로 계정 연결 방법과 Rich Presence, 크로스게임 커뮤니케이션 기능을 소개한다. 지원 기능은 게임과 플랫폼, 시점에 따라 달라질 수 있다. ## 게임 계정 연동으로 가능한 기능 - 게임 내 친구 목록에서 Discord 친구를 확인할 수 있다. - 게임을 종료하거나 별도 앱을 열지 않고 Discord 친구를 파티에 초대할 수 있다. - 일부 게임은 인게임 채팅과 Discord 간 메시지 송수신을 지원한다. - 현재 플레이 중인 게임 모드, 플레이 시간, 파티의 빈자리 등이 Discord 상태에 표시될 수 있다. - 글 작성 시점에는 Battlefield 6와 Marvel Rivals 외에도 Rust, Pax Dei, SUPERVIVE, Marvel Strike Force, Predecessor, Splitgate 2 등이 Discord 연동을 지원한다. ## Battlefield 6와 Discord 연결 - Battlefield 6에서는 Discord 계정과 EA 계정을 연결하면 Discord 친구를 게임 내 친구 목록에서 볼 수 있다. - PC와 지원되는 콘솔에서 Discord 친구를 파티에 직접 초대할 수 있다. - 연결 방법은 두 가지다. - 게임의 EA Connect 탭, 즉 Battlefield 6 친구 목록에서 **Connect to Discord** 선택 - EA 웹사이트의 계정 연결 페이지에서 Discord 연결 - 연결이 완료되면 Battlefield 6 친구 목록에 **Discord** 섹션이 새로 표시된다. - Discord **Rich Presence**도 활성화된다. - 현재 플레이 중인 게임 모드 - 해당 모드에서 플레이한 시간 - 파티에 남은 참가 가능 슬롯 - 이를 통해 Discord 친구가 플레이 상태를 보고 바로 합류할 수 있다. ## Marvel Rivals의 Discord 연동 - PC 버전에서는 Discord 친구를 Marvel Rivals 친구 목록에서 확인하고 직접 초대할 수 있다. - Marvel Rivals의 인게임 텍스트 채팅으로 Discord 친구에게 메시지를 보낼 수 있다. - 친구는 Discord에서 답장할 수 있으며, 그 답장이 Marvel Rivals의 인게임 채팅에 표시된다. - 연결 절차는 다음과 같다. - 메인 메뉴 오른쪽 상단의 인게임 친구 목록 열기 - Discord 로고가 있는 세 번째 탭 선택 - **Link Now** 클릭 - **Go**를 누른 뒤 Discord 계정 로그인 및 인증 진행 - 연결 후 Discord 친구들이 Marvel Rivals 친구 목록에 나타난다. ## 더 많은 게임과 Discord 기능 - Discord 계정 연동을 지원하는 게임은 계속 늘어나고 있다. - 지원 게임에서는 친구 초대 외에도 Discord 음성 채팅을 이용할 수 있다. - PC와 콘솔에서 음성 채팅을 사용하고, 지원 플랫폼에서는 게임 화면을 Discord로 스트리밍할 수도 있다. - Discord 상태에 현재 플레이 중인 게임을 표시하거나, PC에서는 인게임 오버레이를 통해 대화할 수 있다. - 리그 오브 레전드와 VALORANT에도 Discord 연동 지원이 추가될 예정이라고 안내한다. ## 이용 시 확인할 점 - 게임마다 제공되는 기능이 다르다. 예를 들어 Battlefield 6는 친구 초대와 Rich Presence 중심이고, Marvel Rivals PC 버전은 인게임 채팅과 Discord 간 메시지 연동까지 제공한다. - 플랫폼별 지원 범위가 다를 수 있으므로 PC와 콘솔에서 동일한 기능을 사용할 수 있는지 확인해야 한다. - 글에 소개된 기능은 게시 시점 기준이며, 이후 변경되거나 종료될 수 있다. 게임을 자주 함께하는 친구들이 Discord에 있다면 EA 또는 게임 내 계정 연결 메뉴부터 확인하는 것이 가장 편리하다. 특히 Marvel Rivals PC 사용자는 인게임 채팅과 Discord 메시지 연동까지 활용할 수 있고, Battlefield 6 사용자는 Rich Presence와 빠른 파티 초대 기능을 유용하게 사용할 수 있다.

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첫 디스코드 서버 시작하기 (새 탭에서 열림)

디스코드 서버는 여러 개의 그룹 DM을 하나로 통합해 친구들이 지속적으로 소통하고 함께 활동할 수 있는 온라인 공간이다. 서버를 만든 뒤 친구를 초대하고, 텍스트 채널과 음성 채널을 목적에 맞게 활용하면 게임뿐 아니라 취미와 일상 대화도 체계적으로 관리할 수 있다. 글은 초보자가 서버를 만들고 친구를 초대하는 과정부터 각 채널의 기본 기능까지 안내한다. ## 디스코드 서버란 무엇인가 - 디스코드 서버는 여러 사람이 모여 대화하고 함께 시간을 보내는 조직화된 공간이다. - 게임을 하면서 음성으로 대화하거나, 게임과 무관한 취미·일상·콘텐츠 이야기도 한곳에서 나눌 수 있다. - 같은 사람들과 매번 새로운 그룹 DM을 만들거나, 하나의 대화방에 여러 주제가 뒤섞이는 문제를 줄여준다. - 서버 안에는 대화 목적에 따라 여러 텍스트 채널과 음성 채널을 만들 수 있다. ## 서버 만들기 - 컴퓨터나 스마트폰용 앱은 `discord.com/download`에서 받을 수 있다. - 앱을 설치하지 않아도 웹 브라우저에서 `discord.com/login`으로 이용할 수 있다. - 계정이 없다면 `discord.com/register`에서 새 계정을 만든다. - 로그인한 뒤 화면 왼쪽의 원형 `+` 버튼을 누르면 새 서버를 생성할 수 있다. - 서버의 용도에 따라 템플릿을 선택하면 관련 채널이 자동으로 만들어진다. - 예시로 글에서는 “Gaming” 템플릿을 사용한다. - 서버 이름과 아이콘을 설정한다. - 서버 이름과 아이콘은 나중에도 변경할 수 있으므로 처음부터 완벽하게 정할 필요는 없다. ## 친구 초대하기 - 서버 생성 직후 표시되는 **“Invite Your Friends”** 버튼을 누르면 친구를 초대할 수 있다. - 디스코드 친구 목록에서 직접 초대하거나, 디스코드 외부에서도 사용할 수 있는 초대 링크를 공유할 수 있다. - 이미 서버에서 대화를 시작해 초대 버튼이 보이지 않는 경우: - 서버 이름을 클릭한다. - 메뉴에서 **“Invite People”**을 선택한다. - 새 초대 링크를 만들거나 친구를 직접 초대한다. - 초대가 완료되면 평소 함께 게임하거나 대화하던 사람들이 하나의 서버에 모이게 된다. ## 텍스트 채널: 글과 파일을 공유하는 공간 - 텍스트 채널은 다른 메신저의 일반적인 대화방처럼 메시지를 입력하는 공간이다. - 짧은 글이나 긴 글, 사진, 파일, 링크 등을 공유할 수 있다. - 메시지에 `@사용자명`을 입력하면 해당 사용자에게 알림을 보낼 수 있다. - 기본적으로 새 텍스트 채널은 서버의 모든 사람이 보고 글을 작성할 수 있다. - 일반 그룹 DM과 달리, 새 주제의 채널을 만들어도 기존 서버 구성원을 다시 초대할 필요가 없다. - 게임 공략, 잡담, 밈 공유 등 주제별로 채널을 나누면 대화를 찾고 따라가기 쉬워진다. ## 음성 채널: 자유롭게 드나드는 대화방 - 음성 채널을 클릭하면 기기의 마이크를 사용해 음성 통화에 참여할 수 있다. - 일반적인 전화나 메신저 통화처럼 큰 벨소리로 다른 사람을 호출하지 않는다. - 사용자는 음성 채널에 참여한 사람 목록을 보고 원할 때 자유롭게 들어오거나 나갈 수 있다. - 따라서 음성 채널은 친구들이 모여 있는 방에 직접 들어가 대화에 합류하는 것과 비슷하다. - 음성만 사용하는 통화는 원하는 만큼 참여할 수 있으며, 영상 통화는 최대 25명까지 지원한다. - 카메라를 켜서 영상 통화를 하거나, 게임 화면과 자신의 화면을 스트리밍할 수 있다. - 게임 공략을 보여주거나 다른 사람의 설정·스킬 트리 등을 설명할 때 화면 공유를 활용할 수 있다. ## 음성 채널의 메시지 기능 - 음성 채널에도 별도의 메시지 공간이 제공된다. - 음성 채널 이름에 마우스를 올리면 말풍선 모양 버튼이 나타난다. - 이 버튼을 누르면 해당 음성 채널과 연결된 일종의 미니 텍스트 채널을 열 수 있다. - 음성 대화와 관련된 밈, 영상, 짧은 메시지를 올릴 때 유용하다. - 관련 없는 일반 텍스트 채널에 맥락 없이 자료를 공유하는 일을 줄일 수 있다. ## 실용적인 활용 방법 - 서버를 만든 뒤 게임, 잡담, 공략, 콘텐츠 공유처럼 자주 다루는 주제별 채널을 나누는 것이 좋다. - 친구를 초대할 때는 직접 초대와 공유 링크 중 편한 방식을 선택하면 된다. - 음성 채널은 통화 예약 없이 자유롭게 참여할 수 있으므로, 게임이나 가벼운 대화용으로 활용하기 적합하다. - 서버 이름과 아이콘은 언제든 변경할 수 있으니 소규모 친구 모임이라면 부담 없이 시작해도 된다.

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디스코드의 강력한 크 (새 탭에서 열림)

Discord Social SDK의 커뮤니케이션 기능이 클로즈드 베타를 종료하고 게임에 정식 통합될 단계로 전환됐다. 개발자는 계정 연동, 친구 목록 통합, 크로스플랫폼 텍스트·음성 채팅, Rich Presence, 게임 초대 등을 통해 플레이어 간 연결과 재방문율을 높일 수 있다. SDK에는 채팅 기록, 커스텀 음향 처리, 오디오 진단 기능도 추가됐으며, 출시 승인을 위해 핵심 기능 통합과 안정적인 사용자 경험을 충족해야 한다. ## 게임 내 소셜 기능을 강화하는 Discord Social SDK - Discord 기능을 게임에 직접 통합해 플레이어가 Discord 계정이 없어도 친구와 연결할 수 있다. - Discord 계정을 연동한 플레이어는 게임과 Discord 양쪽에서 친구 목록을 통합해 사용할 수 있다. - 계정 연동 이용자는 더 자주 게임에 돌아오고 세션 및 플레이 일수가 늘어나는 효과가 확인됐다. - 친구 찾기와 파티 구성을 간소화해 멀티플레이어 진입 장벽을 낮춘다. ## Rich Presence와 게임 초대 - **Rich Presence**는 데스크톱, 콘솔, 모바일에서 플레이어의 게임 활동을 Discord에 표시한다. - 플레이어 프로필에서 한 번의 클릭으로 게임에 참여할 수 있는 기능을 구성할 수 있다. - 게임 활동 노출은 신규 플레이어 유입과 기존 플레이어의 재참여를 돕는다. - **Game Invites**를 사용하면 Discord 또는 게임 내부에서 초대를 보내고, 특정 파티나 로비로 바로 입장할 수 있다. ## 크로스플랫폼 텍스트·음성 채팅 - 데스크톱, 모바일, 콘솔 간에 플랫폼 구분 없이 채팅할 수 있다. - 게임 내 다이렉트 메시지를 Discord 계정 연동 사용자에게 Discord에서도 표시할 수 있다. - Discord의 음성 기술을 게임의 길드, 매치, 로비에 적용해 실시간 음성 대화를 제공한다. - **Linked Channels**를 이용하면 게임 내 텍스트 로비를 사용자가 선택한 Discord 채널과 연결할 수 있다. - 이를 통해 길드, 그룹, 스쿼드가 게임 안팎에서 동일한 대화 공간을 사용할 수 있다. ## 새롭게 추가된 기능과 오디오 개선 - 활성 로비에 **채팅 기록**이 제공되어 플레이어가 게임 세션 사이에도 이전 대화를 확인할 수 있다. - 다이렉트 메시지의 채팅 기록도 추후 지원될 예정이다. - **커스텀 효과 처리**를 통해 FMOD, Wwise 같은 오디오 미들웨어로 Discord 음성에 게임 특화 효과를 적용할 수 있다. - 에코 제거와 소음 감소 문제를 분석할 수 있도록 오디오 진단 정보를 제공한다. - 모바일 음성 기능의 오디오 품질과 연결 안정성도 개선됐다. ## 개발 및 운영 시 고려할 사항 - 음성 채팅 관리, 사용자 조정·제재, 로비 채팅 기록 관리와 설계에 관한 별도 문서가 제공된다. - SDK 패키지에 채팅 기능이 포함되지만 사용량에는 레이트 리밋이 적용된다. - 개발 초기에는 제한된 사용량 내에서 게임에 채팅 기능을 구현하고 테스트할 수 있다. - 실제 서비스 전에는 Discord 개발자 포털에서 플랫폼과 애플리케이션을 설정해야 한다. ## SDK 접근 및 출시 승인 요건 - Discord Developer Portal에서 SDK를 시작하고 대상 플랫폼을 선택한다. - 새 Discord Application을 만든 뒤 **Enable Discord Social SDK**를 활성화한다. - 게임 승인 전 다음 조건을 충족해야 한다. - Discord 계정 연동, Rich Presence와 Discord Joins, Discord 친구 기능 등 핵심 기능 통합 - 게임과 Discord 클라이언트 양쪽에서 모든 사용자 흐름이 정상 작동 - 사용자 거부, 실패 상태 등 예외 상황 처리 - 사용자가 계정 연동 기능을 쉽게 찾고 이해할 수 있는 UI 제공 - 통합 화면 캡처와 개발 일정 등 심사 자료 제출 - 연령 제한 사용자 보호 요건 준수 실제로 도입할 때는 먼저 계정 연동, 친구 목록, Rich Presence와 초대 기능을 안정적으로 구현한 뒤 텍스트·음성 채팅과 채널 연결을 확장하는 것이 좋다. 특히 레이트 리밋, 모더레이션, 음성 장애 진단, 플랫폼별 실패 처리를 출시 전에 충분히 검증해야 한다.

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멤버, 중재자, 관리 (새 탭에서 열림)

디스코드 서버의 권한 설정은 무질서한 공간과 안전하고 활발한 커뮤니티를 가르는 핵심 요소다. 글은 권한을 일반 멤버, 운영진(모더레이터), 관리자 세 범주로 나누고, 각 역할에 필요한 권한만 부여하라고 권장한다. 특히 관리자 권한은 서버 전체에 큰 영향을 주므로 신뢰할 수 있는 사람에게만 제한적으로 제공해야 한다. ## 일반 멤버에게 필요한 기본 권한 일반 멤버는 서버에서 대화하고 음성 채널과 앱을 이용하는 데 필요한 권한을 갖는다. - **채널 보기(View Channels)**: 채널을 보고 접근할 수 있게 한다. - **메시지 보내기(Send Messages)**: 텍스트 채널에 글을 작성할 수 있다. - **공개 스레드 만들기(Create Public Threads)**: 주제에서 벗어난 대화를 별도 스레드로 분리할 수 있다. - **스레드에서 메시지 보내기(Send Messages in Threads)**: 스레드를 만든 뒤 그 안에서 대화할 수 있도록 함께 활성화해야 한다. - **초대 만들기(Create Invite)**: 다른 사용자를 서버에 초대할 수 있다. - **닉네임 변경(Change Nickname)**: 해당 서버에서 사용할 개인 닉네임을 설정할 수 있다. ## 음성 채널 및 활동 권한 음성 채널을 운영하는 서버라면 다음 권한을 일반 멤버에게 제공할 수 있다. - **연결(Connect)**: 음성 채널에 입장할 수 있다. - **말하기(Speak)**: 음성 채널에서 마이크를 사용할 수 있다. - **영상(Video)**: 웹캠, 화면 공유, 게임 스트리밍을 사용할 수 있다. - **외부 사운드 사용(Use External Sounds)**: 다른 서버의 사운드보드 음향을 사용할 수 있다. - **음성 감지 사용(Use Voice Activity)**: 음성이 감지되면 자동으로 마이크가 활성화된다. - 비활성화하면 사용자는 푸시 투 토크 방식으로만 말할 수 있다. - **음성 채널 상태 설정(Set Voice Channel Status)**: 현재 음성 채널의 상황이나 주제를 상태로 표시할 수 있다. ## 앱과 디스코드 활동 권한 - **애플리케이션 명령어 사용(Use Application Commands)**: 슬래시 명령어를 비롯한 대화형 앱을 사용할 수 있다. - **활동 사용(Use Activities)**: 체커와 같은 디스코드 내 게임 및 활동을 이용할 수 있다. - **외부 앱 사용(Use External Apps)**: 계정에 저장된 외부 앱으로 메시지를 작성할 수 있다. - 이 권한을 꺼도 앱은 사용할 수 있지만, 앱이 작성한 메시지는 해당 사용자에게만 표시된다. ## 모더레이터에게 필요한 운영 권한 서버 규모가 커지면 일부 멤버에게 커뮤니티 관리 권한을 부여할 수 있다. 대부분의 조치는 되돌릴 수 있지만, 차단이나 대규모 알림처럼 영향이 큰 권한은 신중히 부여해야 한다. - **메시지 관리(Manage Messages)**: 메시지를 고정·고정 해제하거나 삭제할 수 있다. - **스레드 관리(Manage Threads)**: 스레드 이름 변경, 보관, 삭제가 가능하다. - **표현물 만들기(Create Expressions)**: 사용자 지정 이모지, 스티커, 사운드보드 음향을 업로드할 수 있다. - **대규모 멘션 사용**: `@everyone`, `@here`, 전체 역할 멘션을 사용할 수 있다. - **멤버 추방·가입 승인·거절**: - **추방(Kick)**: 사용자를 내보내지만 초대를 받으면 다시 가입할 수 있다. - **승인·거절**: 가입 신청이 필요한 서버에서 사용된다. - **멤버 차단(Ban Members)**: 사용자를 서버에서 제거하고 재가입을 막는다. 이후 서버 설정에서 차단을 해제할 수 있다. - **멤버 타임아웃(Timeout Members)**: 지정된 시간 동안 메시지 작성, 음성 채널 입장 등 커뮤니티 활동을 제한한다. - **닉네임 관리(Manage Nicknames)**: 다른 사용자의 닉네임을 변경할 수 있으며, 사용자가 직접 설정한 닉네임보다 우선 적용된다. - **감사 로그 보기(View Audit Log)**: 메시지 삭제, 스레드 생성, 이모지 이름 변경 등 서버에서 발생한 작업 이력을 확인할 수 있다. ## 모더레이터의 음성 채널 관리 - **우선 발언자(Priority Speaker)**: 푸시 투 토크를 사용하는 동안 다른 사람의 음량을 낮춰 발언을 더 잘 들리게 한다. - **멤버 음소거(Mute Members)**: 특정 사용자의 마이크를 끈다. 해당 사용자는 다른 사람의 음성은 들을 수 있다. - **멤버 청각 차단(Deafen Members)**: 마이크를 끄고 다른 사람의 음성도 듣지 못하게 한다. - **멤버 이동(Move Members)**: 사용자를 다른 음성 채널로 이동시킨다. - 이동 대상자는 이동하려는 채널에 접속할 권한도 가지고 있어야 한다. ## 이벤트 관리 권한 - **이벤트 만들기(Create Events)**: 커뮤니티 이벤트를 예약할 수 있다. - **이벤트 관리(Manage Events)**: 생성된 이벤트를 수정하거나 삭제할 수 있다. - 이벤트 생성 권한만으로는 생성 후 내용을 수정할 수 없다. ## 관리자 권한은 최소한으로 부여 관리자 권한은 메시지, 이모지, 채널 등 서버의 중요한 요소를 수정하거나 삭제할 수 있는 강력한 권한이다. - 커뮤니티에 실제로 필요한 권한만 활성화해야 한다. - 누구에게나 일괄적으로 관리자 권한을 부여하지 말고, 신뢰할 수 있는 사람을 선별해야 한다. - **서버 관리(Manage Server)** 권한은 서버의 주요 설정을 변경할 수 있으며, 예시로 서버 이름 변경 등이 포함된다. - 제공된 글 내용은 서버 관리 권한의 세부 항목을 설명하는 중간에서 끝나므로, 관리자 권한 전체 목록은 확인할 수 없다. 권장 방식은 일반 멤버에게는 대화와 참여에 필요한 권한만 주고, 모더레이터에게는 삭제·제한·음성 관리 권한을 추가하며, 서버 설정을 바꾸는 관리자 권한은 최소 인원에게만 부여하는 것이다.

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Nitro를 선물하고 아바타 (새 탭에서 열림)

Discord는 2025년 6월 23일까지 친구에게 Nitro를 선물한 사용자에게 한정 아바타 장식인 **Freshly Picked Avatar Decoration**을 제공하는 프로모션을 진행했다. 데스크톱 앱에서 월간 또는 연간 Nitro 선물을 구매하면 장식을 영구적으로 획득할 수 있으며, 선물은 즉시 보내거나 Gift Inventory에 보관할 수 있다. Nitro를 받은 친구는 커스텀 이모지와 고품질 스트리밍 등 Nitro 혜택을 이용한다. ## Nitro 선물 프로모션 - 프로모션 기간은 당초보다 연장되어 **2025년 6월 23일까지** 진행됐다. - 데스크톱 앱에서 친구에게 다음 중 하나를 선물하면 보상이 제공된다. - 월간 Nitro 멤버십 - 연간 Nitro 멤버십 - 조건을 충족한 구매자는 **Freshly Picked Avatar Decoration**을 영구적으로 받을 수 있다. - 모바일이 아닌 **데스크톱 앱을 통한 구매**가 조건이다. ## Freshly Picked Avatar Decoration - 여름 분위기의 베리 음료를 연상시키는 아바타 장식이다. - Discord 프로필 사진에 적용해 개성을 표현할 수 있다. - 기간 한정 프로모션 보상이며, 획득 후에는 계속 보유할 수 있다. ## Nitro를 선물받은 친구의 혜택 - Discord 어디서나 사용할 수 있는 커스텀 이모지 - 더 높은 품질의 스트리밍 - Nitro 멤버십에 포함된 기타 기능과 혜택 - 친구의 게임 준비를 돕고, 동시에 Discord 사용 경험도 향상할 수 있다는 점을 강조한다. ## 선물 보관 및 구매 방법 - Nitro 선물은 즉시 친구에게 보낼 수 있다. - 나중에 전달하기 위해 **Gift Inventory**에 보관할 수도 있다. - 구매는 Discord 데스크톱 앱의 Premium 설정에서 진행한다. - 프로모션 관련 추가 문의는 Discord Help Center에서 확인할 수 있다. 친구에게 Nitro를 선물할 계획이 있다면 프로모션 기간과 데스크톱 구매 조건을 확인하는 것이 좋다. 단순히 Nitro를 선물하는 것만으로 한정 아바타 장식까지 얻을 수 있으므로, 기간 내 구매할 때 활용할 만한 이벤트다.

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디스코드 사운드 (새 탭에서 열림)

Discord 사운드보드는 음성 채널이나 DM 통화에서 짧은 효과음을 즉시 재생하는 기능이다. 데스크톱과 모바일에서 사용할 수 있으며, 서버에 직접 사운드를 추가하거나 즐겨찾기·볼륨 조절 기능으로 편의성을 높일 수 있다. Nitro 가입자는 자신이 접근할 수 있는 사운드를 모든 서버와 DM에서 사용할 수 있고, 입장 시 자동 재생할 사운드도 설정할 수 있다. ## 사운드보드 사용 방법 - **데스크톱:** 음성 채널 또는 DM 음성 통화에 참여한 뒤, 통화 화면 하단의 🎉 버튼을 클릭한다. - **모바일:** 음성 통화 화면에서 아래쪽 탭을 위로 끌어 올리고 **“🎉 Soundboard”**를 선택한다. - 사운드보드는 사용 권한이 있는 서버와 모든 DM·그룹 DM 통화에서 이용할 수 있다. - 서버 관리자는 역할별로 사운드보드 사용을 제한할 수 있다. ## 서버에 사운드 추가 및 삭제 기본적으로 모든 사용자는 다음 6개의 사운드를 이용할 수 있다. - Quack - Airhorn - Cricket - Golf Clap - Sad Horn - Da Bum Diss 서버에 새 사운드를 추가하려면 **Server Settings > Soundboard > Upload Sound**로 이동해 파일을 업로드한다. 사운드는 서버에 저장되며, 이모지나 스티커처럼 커뮤니티 구성원이 사용할 수 있다. 업로드 조건은 다음과 같다. - **파일 형식:** `.MP3` - **파일 크기:** 최대 512KB - **재생 길이:** 최대 5초 - **사운드 이름:** 대사나 소리를 설명하는 이름 - **관련 이모지:** 기본 이모지 또는 서버의 커스텀 이모지 - **볼륨:** 해당 사운드의 기본 재생 볼륨을 선택적으로 설정 ## 즐겨찾기로 빠른 접근 - 자주 사용하는 사운드는 즐겨찾기에 추가해 목록 맨 위에 고정할 수 있다. - **데스크톱:** 사운드에 마우스를 올린 뒤 ⭐ 버튼을 클릭한다. - **모바일:** 사운드를 길게 누르고 **Add to Favorites**를 선택한다. - 즐겨찾기 목록은 플랫폼 간 동기화된다. ## 사운드보드 볼륨 조절 전체 사운드의 재생 음량은 **User Settings > Voice & Video > Soundboard**에서 조절한다. - 슬라이더로 자신이 듣는 사운드보드 음량을 조정할 수 있다. - 이 설정은 개별 사운드가 아니라 모든 사운드에 적용된다. - 음량을 **0%**로 설정하면 사운드 자체는 들리지 않는다. - 사운드가 재생될 때 표시되는 관련 이모지는 계속 볼 수 있으므로, 다른 사람이 어떤 사운드를 사용했는지는 확인할 수 있다. ## Nitro의 추가 기능 Nitro 가입자는 자신이 접근 권한을 가진 사운드를 어느 서버나 DM 통화에서도 재생할 수 있다. - 특정 서버에 저장된 커스텀 사운드도 다른 서버에서 사용할 수 있다. - 즐겨찾기한 사운드 중 하나를 서버 음성 채널 입장 시 자동으로 재생할 수 있다. - 서버마다 다른 입장 사운드를 지정할 수 있다. ## 서버 관리자의 사용 제한 대규모 서버에서는 모든 구성원이 외부 사운드나 사운드보드를 자유롭게 사용하는 것이 적절하지 않을 수 있다. 관리자는 역할 설정을 통해 다음을 제한할 수 있다. - 서버 외부에서 가져온 사운드 사용 - 사운드보드 기능 자체의 사용 따라서 공개 서버에서는 역할별 권한을 조정해 원치 않는 사운드 재생이나 과도한 사용을 방지하는 것이 좋다. 개인적으로는 즐겨찾기와 전체 음량 조절을 활용하고, 서버 관리자는 업로드 규칙과 역할 권한을 미리 설정하는 것을 권장한다.

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비즈니스용 Discord 뉴스레터 (새 탭에서 열림)

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다. ## Discord for Business 뉴스레터 출범 - 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다. - 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다. - 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다. ## Quests 광고 솔루션 출시 1주년 - Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 **Discord Quests**를 출시했다. - Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다. - 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다. - 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다. - 주요 상품은 두 가지다. - **Video Quests**: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다. - **Play Quests**: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다. - 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다. ## 모바일 Video Quests 확대 - Discord는 2025년 6월부터 **모바일 Video Quests** 파일럿을 시작할 예정이다. - 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다. - 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다. - 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다. ## 게임 개발자를 위한 Discord Social SDK - GDC 2025에서 **Discord Social SDK**를 공개했다. - 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다. - 친구 목록 - 게임 초대 - 메시지 - 음성 채팅 - Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다. - SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다. - Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다. - Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상 - 친구 기반의 신규 이용자 유입 - 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가 - Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다. ## 창립 10주년과 CEO 교체 - Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다. - 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다. - 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 **Humam Sakhnini**가 새 CEO로 취임했다. - Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다. - Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다. - King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다. - Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다. ## 브랜드·엔터테인먼트 협업 확대 - Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다. - Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 **Mission Impossible Quest**를 출시했다. - 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다. - Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다. - Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 **진정성 있는 참여**를 강조하고 있다. - 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다. ## 실용적인 시사점 게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.

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PC에서 게임을 하면서 대화하기 (새 탭에서 열림)

Discord의 PC용 인게임 오버레이는 게임을 종료하거나 Alt-Tab하지 않고도 음성 채널, 영상 통화, 채팅, 화면 공유와 알림을 확인할 수 있게 해준다. 오버레이 위젯은 게임 장르와 화면 구성에 맞춰 자유롭게 배치할 수 있으며, 한 번의 클릭으로 현재 음성 채널에 게임을 스트리밍하거나 친구의 방송을 시청할 수 있다. 다만 Windows에서만 지원되고, 게임별 활성화와 창 모드 설정이 필요하다. ## 인게임 오버레이로 할 수 있는 기능 - **채팅 바** - 음성·영상 설정, 사운드보드, 화면 공유, Activities 등을 이용할 수 있다. - Discord 데스크톱 앱과 유사한 주요 제어 기능을 제공한다. - **음성 채널 위젯** - 현재 참여 중인 음성 채널의 사용자 목록을 표시한다. - 누군가 말하면 이름과 아이콘이 밝게 표시된다. - **영상 타일** - 카메라를 켠 사용자의 영상이나 Vtuber·PNGtuber 모델을 보여준다. - **Activity 위젯** - 현재 플레이 중인 게임이 Discord 활동 상태에 어떻게 표시되는지 확인할 수 있다. - **Streams 위젯** - 음성 채널 참가자가 시작한 게임 방송을 표시한다. - 여러 스트림을 오버레이에서 직접 시청할 수 있다. - **알림 위젯** - 메시지, 멘션, 게임 초대 등 Discord 앱의 알림을 표시한다. ## 오버레이 열기와 위젯 배치 - 기본 단축키는 **`Ctrl + \``**이다. - 단축키를 누르면 게임 화면 위에서 오버레이를 열고 레이아웃을 수정할 수 있다. - 각 위젯의 점선 영역을 클릭한 뒤 드래그해 원하는 위치로 옮길 수 있다. - FPS, RTS 등 게임 장르에 따라 채팅이나 스트림 창을 방해되지 않는 위치에 배치하면 된다. ## 게임 스트리밍 - 현재 들어가 있는 음성 채널로 **화면 공유 버튼을 한 번 클릭해 즉시 스트리밍**할 수 있다. - Discord가 게임에 적합한 스트리밍 품질을 자동으로 선택한다. - 화면 공유 버튼 옆의 드롭다운 메뉴에서 화질을 조정할 수 있다. - 더 높은 화질을 선택할 수 있다. - 온라인 게임 중 네트워크 대역폭을 절약할 수도 있다. ## 친구의 스트림 시청 - 현재 참여한 음성 채널에서 시작된 스트림은 Streams 위젯에 나타난다. - 원하는 스트림을 클릭하면 오버레이 안에서 바로 시청할 수 있다. - 여러 스트림을 동시에 확인할 수 있어, 친구들과 같은 게임을 플레이하며 서로의 화면을 볼 수 있다. - Streams 위젯을 이동해 스트림이 표시되는 위치도 바꿀 수 있다. ## 오버레이가 표시되지 않을 때 확인할 사항 - **Discord 사용자 설정 > Overlay**에서 오버레이가 활성화되어 있는지 확인한다. - 오버레이는 게임별로 켜고 끌 수 있으므로 특정 게임에서만 비활성화되어 있지 않은지 점검한다. - 게임의 디스플레이 모드를 **창 모드 또는 테두리 없는 창 모드**로 설정해야 한다. - 일부 게임은 오버레이를 지원하지 않을 수 있으므로 다른 게임에서 작동 여부를 테스트한다. - 오버레이는 **Windows PC에서만 지원**되며 macOS와 Linux에서는 사용할 수 없다. Windows에서 Discord 오버레이를 사용하려면 먼저 전체 게임 또는 필요한 게임별로 기능을 활성화하고, 창 모드나 테두리 없는 창 모드로 실행하는 것이 좋다. 이후 `Ctrl + \``로 위젯을 게임 플레이를 방해하지 않는 위치에 배치하면 음성 통화와 스트리밍을 보다 편리하게 이용할 수 있다.

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개편된 오버레이와 (새 탭에서 열림)

Discord는 PC 게임 경험을 개선하기 위해 게임 오버레이를 처음부터 재설계하고 데스크톱 앱의 외관과 사용자 설정 기능을 새롭게 정비했다. 새 오버레이는 성능 저하와 게임 호환성 문제를 줄이면서 위젯 기반 인터페이스, 스트리밍 시청, 음성·영상 제어를 제공한다. 데스크톱 앱에는 테마, UI 밀도, 채널 목록 크기 조정 등 개인화 기능이 추가되어 가독성과 접근성이 향상됐다. ## 위젯 기반으로 재설계된 게임 오버레이 - 기존 오버레이는 게임 창에 직접 연결되는 방식이라 게임 성능을 저하시키는 경우가 있었다. - 새 오버레이는 게임에 Discord 전체 화면을 삽입하는 대신, 필요한 기능을 개별 위젯으로 제공한다. - 주요 위젯과 기능: - 음성·영상 제어 - 한 번의 클릭으로 게임 스트리밍 시작 - 음성 채널 참여 - 친구의 게임 스트림을 오버레이 안에서 직접 시청 - 사용자는 위젯을 원하는 위치로 이동할 수 있어 RTS, FPS 등 게임 장르에 맞게 화면을 구성할 수 있다. ## 향상된 성능과 게임 호환성 - 게임 창에 직접 연결하는 의존도를 줄여 오버레이 사용으로 인한 성능 저하를 완화했다. - 안티치트 시스템과 충돌할 가능성이 줄어들어 더 많은 게임에서 사용할 수 있게 됐다. - Discord에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 더 많은 타이틀을 지원하는 것이 목표다. ## 데스크톱 테마와 UI 밀도 설정 - 무료 기본 테마가 네 가지로 확대됐다. - Light - Ash - Dark - Onyx - UI 밀도를 세 단계로 조절할 수 있다. - Spacious: 여유 있는 간격 - Default: 기본 간격 - Compact: 정보가 더 밀집된 배치 - 사용자는 화면 가독성, 개인 취향, 모니터 크기에 맞춰 Discord의 전체적인 공간 배치를 조정할 수 있다. ## 채널 목록과 통화 제어 개선 - 채널 목록의 너비를 직접 조절할 수 있어 긴 채널명을 더 쉽게 읽을 수 있다. - 음성 통화 중 자주 사용하는 음성·영상 설정을 하나의 제어 막대에 모아 접근성을 높였다. - 마이크와 카메라 상태를 색상으로 더 명확하게 표시한다. - 마이크 음소거 시 더 강한 빨간색 표시 - 카메라 활성화 시 새로운 초록색 표시 ## 데스크톱과 모바일 간 일관성 강화 - 앱 전반의 색상과 일러스트가 새롭게 정비됐다. - 시각적 요소가 과도하게 복잡해 보이는 느낌을 줄이고 텍스트와 UI의 가독성을 높이는 데 초점을 맞췄다. - 데스크톱과 모바일 환경에서 보다 일관된 디자인 경험을 제공하려는 업데이트다. - Discord 사용자의 72% 이상이 정기적으로 PC 게임을 즐긴다는 점을 바탕으로 데스크톱 기능 개선을 집중적으로 추진하고 있다. 새 오버레이는 게임 중 친구와 소통하거나 스트림을 시청하는 사용자에게 특히 유용하며, 데스크톱 앱의 테마와 밀도 설정은 장시간 사용하는 환경의 가독성을 높여준다. Discord를 PC 게임에 주로 활용한다면 오버레이 배치와 UI 밀도를 자신의 게임 유형과 화면 크기에 맞게 조정해 보는 것이 좋다.

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Discord의 소셜 SDK (새 탭에서 열림)

Discord는 게임 개발자가 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있도록 Discord Social SDK를 무료로 공개했다. C++, Unreal Engine, Unity 기반 게임에서 친구 목록, 초대, 리치 프레즌스, 메시지와 음성 채팅을 연결해 게임 안팎의 소셜 경험을 강화하는 것이 목표다. 현재 Windows 11 이상과 macOS를 지원하며, 콘솔과 모바일 지원은 추후 제공될 예정이다. ## Discord Social SDK의 목적 - 플레이어가 게임과 Discord 사이를 오가며 친구·팀원과 소통할 수 있도록 지원한다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 게임 내에서 통합된 소셜 기능을 이용할 수 있다. - Discord의 2억 명 이상 월간 활성 사용자 기반에서 검증된 커뮤니케이션 기능을 게임에 적용할 수 있다. - 개발자는 소셜 기능을 직접 구축하는 부담을 줄이고, 멀티플레이어 참여와 플레이어 유지율을 높일 수 있다. ## 기본 제공 기능 - **통합 친구 목록** - 게임 안에서 Discord 친구 목록을 확인할 수 있다. - Discord에서도 게임 내 친구와 연결할 수 있다. - 게임 밖에서도 플레이어 관계를 유지할 수 있다. - **딥링크 게임 초대** - 게임 내 친구 목록에서 Discord 친구를 직접 초대한다. - 초대받은 플레이어는 특정 파티, 로비 또는 세션으로 바로 이동할 수 있다. - 게임 참여 절차를 줄여 멀티플레이어 세션과 플레이어 잔존율을 높인다. - **리치 프레즌스** - 현재 플레이 중인 게임과 활동 정보를 Discord 프로필에 표시한다. - 다른 사용자가 플레이 중인 게임을 발견하고 관심을 가질 수 있다. - 설정에 따라 프로필에서 한 번의 클릭으로 게임에 참여할 수 있다. - PC뿐 아니라 콘솔과 모바일에서도 사용할 수 있다. - **유연한 계정 요건** - Discord 계정 없이도 게임 내 소셜 기능을 이용할 수 있다. - 원하는 플레이어는 Discord 계정을 게임 계정과 연결할 수 있다. - 계정 연결을 통해 게임 외부에서도 대화와 관계를 이어갈 수 있다. ## 클로즈드 베타 기능 다음 기능은 모든 개발자가 이용할 수 있지만 현재는 제한적으로 제공되며, 클로즈드 베타에 참여하면 전체 기능을 사용할 수 있다. - **크로스 플랫폼 메시징** - 게임과 Discord 양쪽에서 동일한 대화를 이어갈 수 있다. - Discord 계정이 없는 사용자와도 게임 안에서 소통할 수 있다. - 개인 메시지가 게임과 Discord 양쪽에 지속된다. - **연결된 채널** - 게임 내 채팅을 특정 Discord 서버 채널과 연결한다. - 길드, 그룹, 스쿼드가 게임 안팎에서 지속적으로 대화할 수 있다. - 특정 게임 세션에 종속되지 않는 커뮤니티 공간을 제공한다. - **Discord 음성 채팅** - Discord 클라이언트와 동일한 음성 채팅 기술을 게임에 통합한다. - 길드, 매치, 로비에서 실시간 고품질 음성 대화를 지원한다. - 게임별 음성 시스템을 별도로 구축하지 않고 Discord의 음성 인프라를 활용할 수 있다. ## 지원 환경과 개발 방식 - C++ 프로젝트를 비롯해 Unreal Engine과 Unity 게임을 지원한다. - 현재 지원 운영체제는 Windows 11 이상과 macOS다. - 콘솔과 모바일 플랫폼 지원은 향후 추가될 예정이다. - Discord는 Unity 샘플과 파트너 피드백을 통해 통합 절차와 플레이어 경험을 개선했다고 설명한다. ## 초기 파트너 사례와 개선점 - **Rust** - Facepunch Studios는 Unity 샘플이 핵심 기능과 설정 절차를 이해하는 데 유용했다고 평가했다. - 샘플을 기반으로 Rust의 요구사항에 맞게 기능을 수정·통합할 수 있었다. - **SUPERVIVE** - Theorycraft Games는 직접 메시지, 로비, 세션 초대 기능을 쉽게 구현했다고 밝혔다. - 임시 계정(provisional account)을 활용해 Discord 계정이 없는 플레이어에게도 소셜 기능을 제공했다. - 초기 파트너 테스트를 통해 다음과 같은 부분이 보완됐다. - 자신의 온라인 상태와 게임 플레이 정보 공개 범위를 플레이어가 직접 제어하도록 개선했다. - Discord 계정이 없는 사용자의 임시 계정 처리 방식을 개선했다. - 계정 유형과 관계없이 일관된 플레이어 경험을 제공하도록 조정했다. 게임에 Discord 기반 소셜 기능을 빠르게 추가하려는 개발자라면 친구 목록, 딥링크 초대, 리치 프레즌스부터 도입하는 것이 현실적이다. 게임 내 채팅과 음성 채팅을 Discord와 완전히 연결하려면 현재 제한된 클로즈드 베타 참여가 필요하므로, 지원 플랫폼과 계정 정책을 확인한 뒤 적용하는 것이 좋다.

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디스코드 소셜 SDK 발표: (새 탭에서 열림)

디스코드(Discord)는 개발자가 자사의 사회적 인프라를 게임 내에 직접 통합할 수 있도록 지원하는 '디스코드 소셜 SDK(Discord Social SDK)'를 무료로 출시했습니다. 이 SDK는 디스코드 계정 유무와 상관없이 모든 플레이어에게 친구 목록, 메시징, 음성 채팅 등 원활한 소셜 기능을 제공하여 게임의 몰입도와 리텐션을 높이는 데 기여합니다. 개발자들은 이를 통해 월간 활성 사용자 2억 명 이상의 디스코드 생태계를 활용함으로써 게임의 발견 가능성을 높이고 멀티플레이어 경험을 한층 강화할 수 있습니다. **디스코드 소셜 SDK의 주요 기능과 호환성** * **플랫폼 및 엔진 지원:** C++ 기반으로 설계되었으며 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티(Unity)를 모두 지원합니다. 현재 윈도우 11 및 macOS에서 사용 가능하며, 콘솔과 모바일 지원도 곧 추가될 예정입니다. * **유연한 계정 체계:** 플레이어는 디스코드 계정이 없어도 게임 내 소셜 기능을 즐길 수 있으며, 계정을 연동할 경우 디스코드 앱과 연계된 더욱 깊이 있는 소셜 경험을 누릴 수 있습니다. * **통합 친구 목록:** 게임 내에서 디스코드 친구 목록에 접근하거나, 반대로 디스코드에서 게임 친구를 확인할 수 있는 통합된 환경을 제공합니다. **게임 내 도달 범위 및 연결성 강화** * **딥링크 게임 초대:** 플레이어는 게임 내에서 디스코드 친구에게 직접 초대를 보낼 수 있으며, 수신자는 링크 클릭 한 번으로 특정 파티나 로비, 세션에 즉시 합류할 수 있습니다. * **리치 프레젠스(Rich Presence):** 플레이어의 현재 게임 활동 상태를 디스코드 프로필에 실시간으로 노출합니다. 이를 통해 다른 사용자가 게임을 발견하기 쉬워지며, 프로필에서 바로 게임에 참여하는 기능을 설정할 수 있습니다. * **데이터 기반의 성장:** 디스코드 통계에 따르면 친구와 함께 플레이할 때 게임 세션 시간이 7배 증가하며, 사용자의 50%가 매달 디스코드를 통해 새로운 게임을 발견하는 만큼 강력한 마케팅 효과를 기대할 수 있습니다. **실시간 커뮤니케이션 도구 (클로즈 베타)** * **크로스 플랫폼 메시징:** 데스크톱, 콘솔, 모바일 등 기기에 구애받지 않고 게임 관련 대화를 지속할 수 있는 메시징 기능을 지원합니다. * **연동 채널(Linked Channels):** 게임 내 채팅을 특정 디스코드 서버 채널과 연결하여, 길드나 그룹이 게임 안팎에서 끊김 없이 소통할 수 있는 환경을 구축합니다. * **고품질 음성 채팅:** 업계 표준으로 자리 잡은 디스코드의 음성 기술을 게임 내에 직접 구현하여 최상의 오디오 품질을 제공합니다. **추천 및 활용 팁** 인디 게임부터 AAA급 대작까지, 멀티플레이어 기능을 구현하려는 개발자에게 이 SDK는 비용 부담 없이 강력한 소셜 그래프를 확보할 수 있는 최적의 도구입니다. 특히 친구 간의 입소문과 커뮤니티 형성이 중요한 게임이라면, 디스코드의 '리치 프레젠스'와 '딥링크 초대' 기능을 적극 활용하여 초기 사용자 유입과 유지율을 극대화하는 전략을 추천합니다. 현재 공식 웹사이트를 통해 SDK를 다운로드하고 상세 문서를 확인할 수 있습니다.