game-development

12 개의 포스트

discord3분 읽기큐레이션 요약

게임 시작: 디스코드, 차세대 네덜란드 게임 창업자들을 지원하다

Discord는 Techleap, 네덜란드게임협회와 함께 네덜란드 게임 스타트업을 지원하는 **Gaming Founders Circle**을 출범한다. 2026년 말까지 참가 기업에 창업자 간 학습, 투자자 연결, Discord 게임 생태계와의 네트워크를 제공해 글로벌 성장을 돕는 것이 목표다. 이는 개별 기업뿐 아니라 네덜란드 게임 산업 전체의 경쟁력을 강화하려는 협력 프로그램이다. ## Gaming Founders Circle의 출범 배경 - Discord는 게이머와 개발자가 직접 소통하는 플랫폼으로, 이용자의 90% 이상이 게임을 즐긴다. - 1만 개가 넘는 게임 커뮤니티에서 8,000만 명 이상의 사용자가 활동하고 있다. - 개발자는 Discord를 통해 플레이어의 실시간 반응을 확인하고, 게임의 문제점과 향후 수요를 파악할 수 있다. - 네덜란드는 Discord의 유럽 본사가 있는 국가이며, Techleap은 네덜란드 스케일업을 지원하는 성장 기관이다. - Techleap의 특사 Constantijn van Oranje는 적절한 동료, 자본, 시장을 연결해야 게임 기업과 산업 전체가 성장할 수 있다고 강조했다. ## 첫 번째 참가 기업 5곳 - **VaultN** - 디지털 게임 유통 인프라 기업이다. - Bethesda, 2K, Take-Two 등 주요 퍼블리셔가 이용하고 있다. - **Poki** - 웹 게임 플랫폼으로, 월간 이용자 수가 9,000만 명에 이른다. - 외부 투자 없이 수익성을 유지하며 성장했다. - **MAXYMUM** - AI 기반 게임 디자인 도구를 개발한다. - 올해 GDC에서 제품 가능성을 검증받았다. - **YOM** - 블록체인과 스트리밍을 결합한 탈중앙화 클라우드 게임 인프라를 구축한다. - **Immens** - AI를 핵심 요소로 설계한 유럽산 게임 엔진을 개발한다. - 유럽 게임 업계의 경험 많은 인물이 이끌고 있다. - 참가 기업은 Discord, Techleap, 네덜란드게임협회가 공동으로 선정했다. ## 참가 기업에 제공되는 지원 - **창업자 간 동료 학습** - 소규모 그룹에서 채용, 자금 조달, 유통, 커뮤니티 운영, 해외 진출 문제를 공유한다. - 비슷한 성장 단계의 기업들이 실제 경험과 해결책을 논의한다. - **투자자 연결** - Techleap의 네덜란드 및 해외 투자자 네트워크를 활용한다. - 특히 게임 스튜디오의 후기 단계 투자가 어려운 상황에서 자금 조달 기회를 제공한다. - **게임 산업 네트워크** - Discord를 통해 개발자, 플레이어, 퍼블리셔 등 게임 생태계와 연결된다. - 플레이어 커뮤니티와의 접점을 활용해 제품 피드백과 시장 인사이트를 얻을 수 있다. ## 주요 일정과 기대 효과 - 프로그램은 2026년 말까지 운영된다. - 10월에는 샌프란시스코 방문이 예정되어 있다. - Discord 경영진과의 세션 - Techleap과 Constantijn 왕실 특사가 주최하는 투자자 만찬 - 11월 네덜란드 게임 어워즈를 끝으로 프로그램이 마무리된다. - Discord는 게임 산업의 성장이 플레이어와 개발자 간 연결, 그리고 창업자 간 지식 공유에서 비롯된다고 보고 있다. 이 프로그램은 단순한 투자 지원보다 동료 네트워크, 투자자 접근성, 플레이어와의 실시간 소통을 결합한 실무형 성장 지원 모델에 가깝다. 네덜란드 게임 기업은 이를 활용해 제품 피드백을 빠르게 확보하고, 글로벌 투자와 시장 진출을 동시에 추진할 수 있다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord원문

디스코드 업데이트: 2026년 3월 24일 변경 사항 (새 탭에서 열림)

디스코드의 2026년 3월 업데이트는 사용자들이 데스크톱 앱에서 보다 직관적이고 빠르게 소통할 수 있도록 내비게이션 성능과 게임 관련 편의 기능을 대폭 강화하는 데 초점을 맞췄습니다. 화면 공유 시의 조작성 향상과 브라우저 방식의 앞/뒤 이동 버튼 도입 등 사용자 피드백을 반영한 실질적인 기능 개선이 이루어졌으며, 전반적인 앱 반응 속도 또한 최적화되었습니다. 이번 업데이트를 통해 사용자들은 대규모 서버 관리부터 개인적인 게임 스트리밍까지 더욱 쾌적한 환경에서 경험할 수 있게 되었습니다. ### 게임 몰입감을 높이는 스트리밍 및 소셜 기능 - **화면 공유 줌 및 팬 기능:** 이제 화면 공유(Screenshare) 시 마우스 휠이나 트랙패드를 이용해 화면을 확대(Zoom)하거나 특정 위치로 이동(Pan)할 수 있어, 복잡한 게임 UI나 작은 텍스트도 선명하게 확인할 수 있습니다. - **간편한 음성 채널 초대:** 음성 채팅 중 '음성 채널 초대' 옵션을 통해 서버 내 친구뿐만 아니라 서버 외부에 있는 가까운 친구에게도 빠르게 참가를 권유할 수 있는 추천 시스템이 도입되었습니다. - **게임 스탯 위젯 확장:** 프로필 위젯에서 지원하는 게임이 추가되었습니다. '명조: 워더링 웨이브(Wuthering Waves)' 계정을 연동해 업적 수나 선호 캐릭터 등 세부 스탯을 프로필에 전시할 수 있습니다. - **마블 라이벌즈 아이템 선물:** 서버 디스커버리를 통해 '마블 라이벌즈' 서버의 게임 샵에 방문하면 위시리스트 아이템을 친구에게 선물하거나 자신에게 직접 구매해 줄 수 있습니다. ### 빠르고 효율적인 앱 내비게이션 최적화 - **성능 및 지연 시간 개선:** 데스크톱 앱 내부 구조를 업그레이드하여 앱 내 메뉴를 이동할 때 발생하는 랙(Lag)을 크게 줄였으며, 전반적인 반응 속도가 눈에 띄게 빨라졌습니다. - **앞으로/뒤로 가기 버튼 추가:** 웹 브라우저처럼 앱 왼쪽 상단에 내비게이션 버튼이 생겼습니다. 마우스의 측면 버튼을 이용한 이동 기능도 지원하여 이전에 방문했던 채널이나 설정 페이지로 빠르게 돌아갈 수 있습니다. - **역할(Role) 구성원 확인:** 채팅창에 언급된 @역할(Role) 태그를 클릭하면 해당 역할을 가진 사용자를 최대 100명까지 즉시 리스트로 보여주어 관리 효율성을 높였습니다. ### 설정 인터페이스 및 개발자 지원 업데이트 - **데스크톱 설정 디자인 개편:** 알림, 음성 및 비디오, 클립, 스트리머 모드 등의 설정 페이지 레이아웃이 정리되었습니다. 더 명확한 문구와 정돈된 스타일을 통해 원하는 옵션을 쉽게 찾을 수 있습니다. - **GDC 2026 발표 내용 공유:** 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 발표된 게임 성장 지원 도구들에 대한 정보를 블로그를 통해 공개하며, 개발자들이 디스코드 생태계를 활용할 수 있는 새로운 방법들을 제시했습니다. 데스크톱 앱을 최신 버전으로 업데이트하여 더욱 빨라진 내비게이션과 편리해진 화면 공유 기능을 직접 체험해 보시기 바랍니다. 특히 마우스 측면 버튼을 활용한 앞/뒤 이동 기능은 다수의 서버를 관리하는 사용자들에게 매우 유용한 도구가 될 것입니다.

discord3분 읽기큐레이션 요약

이제 디스코드 공식이 되었습니다: 개발자 여러분, 게임을 등록하고 서버를 인증하세요

Discord가 게임 개발자를 대상으로 게임 페이지를 직접 관리하고 공식 서버를 인증할 수 있는 “Discord Official” 기능을 출시했습니다. 개발자는 게임 설명, 이미지, 플랫폼 정보, 공식 링크 등을 수정하고, 인증된 서버를 통해 플레이어가 신뢰할 수 있는 공식 커뮤니티를 안내할 수 있습니다. 출시 시점에는 Steam에 등록된 플레이 가능한 PC 게임만 지원합니다. ## Discord Official의 주요 혜택 - **공식 게임 프로필 제공** - 플레이어가 게임을 검색하거나 초대 링크를 공유할 때 신뢰할 수 있는 인증 프로필로 표시됩니다. - 기존에는 IGDB 등 외부 소스에서 자동 생성되던 정보를 개발자가 직접 관리할 수 있습니다. - **게임 페이지 커스터마이징** - 게임 소개와 최신 설명을 수정할 수 있습니다. - 커버 아트, 아이콘, 배너, 스크린샷 등 주요 시각 자료를 등록할 수 있습니다. - 소셜 미디어 링크, 지원 플랫폼, 퍼블리셔 정보도 추가할 수 있습니다. - **Discord 서버 인증** - 공식 서버에 인증 표시가 붙어 플레이어가 진짜 게임 커뮤니티임을 쉽게 확인할 수 있습니다. - 인증 서버는 Discord의 서버 탐색 영역에서 더 높은 노출 기회를 얻습니다. ## 게임 커뮤니티가 중요한 이유 - 2025년 12월 31일 기준 Discord에는 1만 개 이상의 게임 커뮤니티와 8천만 명 이상의 회원이 있었습니다. - 커뮤니티는 출시 공지, 플레이어 간 교류, 버그 및 개선 의견 수집을 위한 기반 역할을 합니다. - 특히 얼리 액세스와 라이브 서비스 게임에서는 플레이어 피드백을 빠르게 수집하고 업데이트에 반영하는 데 유용합니다. - 개발자는 커뮤니티를 통해 어떤 콘텐츠가 호응을 얻는지, 플레이어가 다음에 무엇을 원하는지 직접 파악할 수 있습니다. ## 신청 전 필수 조건 - 개발 스튜디오가 운영하는 Discord 서버가 있어야 합니다. - 게임이 **Steam에 등록**되어 있어야 하며, Steam 상점 페이지에서 해당 Discord 서버로 연결되어야 합니다. - 게임은 다운로드 및 플레이가 가능한 상태여야 합니다. - Discord Developer Portal에서 Team을 생성해야 합니다. - Developer Portal에 새 애플리케이션을 만들거나 기존 애플리케이션을 사용해야 합니다. - Discord 서버 소유자가 Developer Portal의 Team에 포함되어야 합니다. - 서버 소유자는 인증 이메일을 받고, 신청 과정에서 해당 인증 코드를 제공해야 합니다. ## 게임 등록 및 서버 인증 절차 1. Discord Developer Portal에서 게임의 애플리케이션을 엽니다. 2. 왼쪽 메뉴에서 **Games > Game Identity**를 선택합니다. 3. **Claim Game**을 클릭합니다. 4. 게임 제목을 검색하고 해당 게임을 선택합니다. 5. Game Claim Verification 양식을 작성합니다. 6. 서버 소유자가 이메일로 받은 인증 코드를 입력합니다. 7. 신청서를 제출하고 Discord의 검토를 기다립니다. ## 현재 지원 범위와 향후 기능 - 출시 시점에는 다음 조건의 게임만 지원합니다. - PC 게임 - Steam 등록 게임 - Early Access 또는 Full Release 상태 - 실제로 다운로드하고 플레이할 수 있는 게임 - Discord는 향후 게임 개발, 테스트, 운영을 지원하는 추가 기능을 제공할 계획입니다. - 인증 후에는 대규모 콘텐츠 업데이트, 신규 시즌, 장식 아이템 출시 등을 게임 프로필에서 효과적으로 홍보할 수 있습니다. 게임 스튜디오나 퍼블리셔라면 Steam 페이지와 Discord 서버 연결 상태를 먼저 확인한 뒤, Developer Portal에서 게임을 신청하는 것이 좋습니다. Discord의 공식 문서인 **How to Claim Your Game**에서 최신 신청 절차를 확인할 수 있습니다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord3분 읽기큐레이션 요약

게임의 소셜 레이어 위

게임의 지속적인 참여를 이끄는 핵심은 콘텐츠뿐 아니라 친구와의 연결이며, Discord는 이를 게임의 ‘소셜 레이어’로 확장하려 한다. Discord 계정과 게임 계정을 연결하면 친구를 찾고 함께 플레이하는 과정이 단순해져 플레이 일수와 세션 시간이 증가한다. GDC 2026에서는 계정 연동, 게임 내 커뮤니케이션, Rich Presence, 성과 공유, 게임 아이템 선물 기능 등이 공개됐다. ## 친구를 게임 안으로 연결하는 계정 연동 - Discord 친구와 게임 내 친구는 대체로 같지만, 두 서비스 사이의 연결이 부족해 함께 플레이하려면 별도의 초대나 코드 공유가 필요했다. - Discord Social SDK는 Discord 계정과 게임 계정을 연결해 친구의 게임 활동을 지속적으로 공유한다. - 친구가 어떤 게임을 플레이 중인지 Discord에서 확인하고, 별도 메시지나 코드 없이 게임에 합류할 수 있다. - 초기 파트너 게임에서 계정 연결 사용자는: - 활성 게임 일수가 중앙값 기준 25% 증가 - 세션 시간이 16% 증가 - 참여 게임에는 *Marvel Rivals*, *Rust*, *Pax Dei*, *Delta Force*, *Arena Breakout*, *Predecessor* 등이 포함된다. ## Social SDK의 주요 개선 사항 - **간편해진 계정 연결** - Discord 내부에서 계정을 연결할 수 있다. - 친구가 연결된 게임을 플레이할 때 상황에 맞는 연결 안내가 표시된다. - 여러 게임을 운영하는 퍼블리셔는 퍼블리셔 인증을 통해 한 번의 연결로 여러 타이틀을 연동할 수 있다. - iOS와 Android에서 모바일 계정 연결이 네이티브 방식으로 지원된다. - **강화된 게임 내 커뮤니케이션** - 지속적인 메시지 기록으로 세션 사이에도 대화 내용을 확인할 수 있다. - 오디오 후처리 효과를 적용할 수 있는 오디오 도구가 제공된다. - 서버 측 API를 이용해 기존에 사용하던 모더레이션 서비스와 연동할 수 있다. - **개선된 Rich Presence** - 사용자 지정 표시 이름과 버튼을 설정할 수 있다. - ‘플레이 중’ 외에도 듣기, 시청, 경쟁 등 다양한 활동 유형을 표시할 수 있다. - 개발자가 Discord에서 게임 활동이 어떻게 보일지 세부적으로 구성할 수 있다. ## 게임 성과를 Discord 프로필에 공유 - Game Stats Widget을 사용하면 게임의 주요 성과를 Discord 프로필에 표시할 수 있다. - *Wuthering Waves*에서는 대표 캐릭터인 Resonator와 최근 업적을 프로필에 추가할 수 있다. - 게임 플레이 시간과 성과를 친구들에게 자연스럽게 노출해 게임의 발견과 재방문을 유도한다. - Discord 프로필은 월간 약 1억 3,300만 명이 조회하므로, 게임 개발자에게 새로운 홍보 접점이 될 수 있다. - 현재 *Wuthering Waves*와 *Marvel Rivals*에서 해당 기능을 체험할 수 있으며, 다른 게임 개발자도 파트너 참여를 신청할 수 있다. ## 대화를 중단하지 않는 게임 아이템 선물 - 많은 게임은 친구에게 스킨이나 아이템을 선물하는 기능이 부족해, 구매와 선물이 게임 밖에서는 어렵다. - Discord Social Commerce는 Discord 안에서 게임 아이템을 구매하고 선물할 수 있는 기능이다. - 공식 게임 서버에 삽입된 Game Shop에서 아이템을 구매할 수 있다. - 아이템은 다음 공간에서도 제공된다. - 개인 메시지 - 음성 채널 - 플레이어 프로필의 Wishlist - 친구와 대화하던 중 채팅을 떠나지 않고 스킨을 구매해 선물할 수 있으며, 수신자는 다음에 게임에 접속했을 때 받을 수 있다. ## 실용적인 시사점 - 게임 개발자는 계정 연동을 통해 초대·매칭·재접속에 필요한 마찰을 줄이는 것이 효과적이다. - 게임 내 활동을 Discord 프로필과 대화에 노출하면 자연스러운 바이럴과 친구 간 유입을 기대할 수 있다. - 성과 공유와 선물 기능은 단순한 편의 기능을 넘어 플레이 동기와 커뮤니티 참여를 강화하는 수단으로 활용될 수 있다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
woowahan원문

WOOWACON 2025 미니게임 WOOWA POP! | 우아한형제들 기술블로그 (새 탭에서 열림)

우아콘 2025에서 선보인 '우아팝(WOOWA POP!)'은 단순한 이벤트를 넘어 기술적 무결성을 증명하기 위한 도전의 결과물입니다. 대규모 인원이 참여하는 랭킹 시스템에서 발생할 수 있는 조작 가능성을 차단하기 위해, 단순히 보안 솔루션을 덧붙이는 대신 게임의 동작 원리 자체를 보안 메커니즘으로 활용했습니다. 서버에서 클라이언트의 플레이 과정을 결정론적으로 재현하여 검증함으로써, 기술 콘퍼런스에 걸맞은 투명하고 공정한 게임 환경을 구축했습니다. ### 게임 보안과 수학적 증명 * 폰 노이만의 게임 이론에 따르면 모든 게임은 수학적 구조로 환원될 수 있으며, 해커는 이를 역공학하여 최적해(조작)를 찾아내는 존재입니다. * 기존의 보안 방식이나 CAPTCHA는 게임의 재미를 반감시키거나 AI 기술의 발전으로 인해 점차 무력화되는 한계가 있었습니다. * 수박 게임과 같은 물리 기반 퍼즐 게임은 수학적으로 NP-난해(NP-hard) 문제에 속하며, 답을 찾기는 어렵지만 주어진 답이 맞는지 확인하는 것은 쉽다는 특성을 가집니다. * 이를 이용해 사용자가 보낸 최종 점수를 그대로 믿는 것이 아니라, 점수에 도달하기까지의 '과정'을 증명서처럼 제출받아 서버에서 검증하는 방식을 채택했습니다. ### 결정론적 물리 엔진의 구현 * 서버가 클라이언트의 플레이를 정확히 재현하기 위해서는 동일한 입력에 대해 항상 동일한 결과가 나오는 '결정론(Determinism)'이 보장되어야 합니다. * 웹 환경의 `Math.sin`이나 `Math.cos` 같은 함수는 브라우저나 OS 엔진에 따라 미세한 오차가 발생할 수 있어, 이를 대체할 결정론적 수학 라이브러리를 사용했습니다. * 물리 엔진인 Matter.js를 활용하여 물체의 생성 위치, 시간(프레임), 충돌 계산 등을 정수 기반 혹은 오차 없는 계산 방식으로 통일했습니다. * 클라이언트는 사용자의 조작 로그(아이템 투하 위치, 타이밍 등)를 기록하여 서버로 전송하고, 서버는 Node.js 환경에서 이 로그를 그대로 시뮬레이션하여 최종 점수의 일치 여부를 판단합니다. ### 14,570점의 등장과 검증의 실효성 * 행사 기간 중 약 2,000명의 사용자가 참여했으며, 서버 로그를 통해 모든 플레이 과정이 실시간으로 검증되었습니다. * 운영 도중 물리적으로 도달하기 어려운 14,570점이라는 비정상적인 점수가 전송되었으나, 서버의 재현 시뮬레이션 결과 클라이언트가 보낸 점수와 일치하지 않음을 감지하여 자동으로 랭킹에서 제외했습니다. * 이는 별도의 복잡한 보안 툴 없이도 게임 엔진의 결정론적 특성만으로 완벽한 부정행위 방지가 가능함을 입증한 사례입니다. 단순히 점수 데이터를 주고받는 방식에서 벗어나, 실행 과정을 서버에서 재현할 수 있도록 설계하는 것은 게임뿐만 아니라 높은 신뢰성이 필요한 다양한 웹 시스템에 응용될 수 있습니다. 특히 결정론적 설계를 통해 클라이언트와 서버의 상태를 동기화하는 기법은 복잡한 비즈니스 로직의 무결성을 확보하는 데 매우 강력한 도구가 됩니다.

discord3분 읽기큐레이션 요약

디스코드 소셜 SDK 업데이트 및

Discord Social SDK는 게임 안에 Discord 기반 소셜 기능을 통합해 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션을 강화하는 무료 개발 도구다. 2025년 3월 출시 이후 Rich Presence, 콘솔 지원, 콘텐츠 조정, DM 제어, 웹훅, 요청 시간 초과 설정 등이 추가됐다. Rust 사례에서는 게임 내 채팅과 친구 간 협업이 증가했으며, Discord는 초기 파트너 피드백을 바탕으로 SDK와 문서를 개선하고 있다. ## Discord Social SDK의 주요 업데이트 - **Rich Presence 개선** - 활동 카드에 사용자 지정 버튼을 추가할 수 있다. - 게임 초대나 특정 게임 기능으로 연결되는 상호작용을 확장할 수 있다. - **Unity·Unreal 콘솔 지원** - 콘솔 환경을 위한 패키징과 문서가 개선됐다. - 다양한 플랫폼에서 SDK를 통합하기 쉬워졌다. - **콘텐츠 조정 기능** - 게임 내 소셜 기능에 콘텐츠 조정 기능을 통합하고 관리하는 방법이 추가 문서로 제공된다. - 커뮤니케이션 기능을 운영할 때 필요한 관리 체계를 지원한다. - **플레이어 커뮤니케이션 제어** - 게임 내 DM 제어 기능이 강화됐다. - 플레이어가 자신의 커뮤니케이션 선호도를 보다 세밀하게 설정할 수 있다. - 온라인 상태나 게임 플레이 정보의 공개 범위도 조정할 수 있도록 개선됐다. - **계정 연동 상태 관리** - 사용자가 Discord 계정 연결을 해제하거나 애플리케이션 권한을 철회하면 웹훅 알림을 받을 수 있다. - API 요청에 대해 설정 가능한 타임아웃을 지정할 수 있다. ## Rust에 적용한 통합 사례 - **배경** - Facepunch Studios는 Rust의 초기 Social SDK 파트너였다. - Rust는 출시 10년 이상 된 게임으로, 2,000만 장 이상의 판매량과 주간 활성 사용자 100만 명 이상을 보유하고 있다. - **목표와 과제** - 게임 안의 플레이어와 게임 밖의 친구가 더 쉽게 소통하도록 만드는 것이 목표였다. - 기존 플레이어층이 크고 안정적인 상황에서, Facepunch가 처음으로 게임 내 소셜 기능을 도입하는 프로젝트였다. - 기존 게임 경험을 해치지 않으면서 플레이어가 자연스럽게 새 기능을 사용하도록 유도해야 했다. - **적용한 기능** - **통합 친구 목록**을 통해 게임 내 친구와 Discord 친구를 함께 확인할 수 있게 했다. - **크로스 플랫폼 메시징**으로 게임을 종료하거나 Alt-Tab하지 않고도 친구와 대화할 수 있게 했다. - Discord 계정을 게임에 연결한 플레이어에게 독점적인 게임 내 보상을 제공했다. - **결과** - 계정 연동 보상은 초기 사용자를 확보하는 계기가 됐다. - 기능을 직접 사용해 본 플레이어들은 이후에도 소셜 기능을 지속적으로 이용했다. - Rust의 게임 내 채팅 활동이 크게 증가했고, 플레이어들이 친구와 팀을 구성해 플레이하는 흐름이 강화됐다. ## 초기 파트너십을 통한 개선 - Rust 등 초기 통합 사례에서 얻은 피드백을 바탕으로 SDK를 보완했다. - 플레이어가 자신의 게임 플레이 상태를 누가 볼 수 있는지 제어할 수 있도록 했다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 기능 이용 과정에서 일관된 경험을 하도록 고려했다. - 계정 접근 문제와 연동 과정의 오류를 해결하기 위한 지원과 문서도 개선했다. ## GDC 2025에서 소개된 개발자 사례 - Discord는 GDC 2025에서 게임 개발자와 파트너를 위한 발표와 세션을 진행했다. - Discord의 규모와 게임 생태계가 강조됐다. - 월간 활성 사용자 약 2억 명 - 매월 20억 시간 이상의 게임 활동 - SUPERVIVE 개발사 Theorycraft Games는 Discord를 커뮤니티 개발과 플레이테스트의 중심 플랫폼으로 활용한 과정을 소개했다. - Discord Social SDK를 통해 다음과 같은 기능을 구현했다. - Discord 친구를 게임의 기존 소셜 그래프에 통합 - Discord Rich Presence를 활용한 파티 초대 - 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션 개선 - 커뮤니티 피드백과 게임 개발 프로세스 연계 게임 개발자는 Social SDK 도입 시 단순한 계정 연동보다 친구 목록, 메시징, 초대, 상태 공개 설정을 게임의 핵심 플레이 흐름에 자연스럽게 연결하는 것이 좋다. 또한 Rust 사례처럼 독점 보상으로 초기 사용을 유도하되, 개인정보 제어·계정 해제·콘텐츠 조정·Discord 미가입자 지원까지 함께 설계해야 지속적인 사용으로 이어질 가능성이 높다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord4분 읽기큐레이션 요약

비즈니스용 Discord 뉴스레터

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다. ## Discord for Business 뉴스레터 출범 - 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다. - 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다. - 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다. ## Quests 광고 솔루션 출시 1주년 - Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 **Discord Quests**를 출시했다. - Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다. - 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다. - 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다. - 주요 상품은 두 가지다. - **Video Quests**: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다. - **Play Quests**: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다. - 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다. ## 모바일 Video Quests 확대 - Discord는 2025년 6월부터 **모바일 Video Quests** 파일럿을 시작할 예정이다. - 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다. - 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다. - 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다. ## 게임 개발자를 위한 Discord Social SDK - GDC 2025에서 **Discord Social SDK**를 공개했다. - 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다. - 친구 목록 - 게임 초대 - 메시지 - 음성 채팅 - Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다. - SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다. - Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다. - Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상 - 친구 기반의 신규 이용자 유입 - 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가 - Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다. ## 창립 10주년과 CEO 교체 - Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다. - 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다. - 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 **Humam Sakhnini**가 새 CEO로 취임했다. - Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다. - Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다. - King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다. - Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다. ## 브랜드·엔터테인먼트 협업 확대 - Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다. - Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 **Mission Impossible Quest**를 출시했다. - 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다. - Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다. - Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 **진정성 있는 참여**를 강조하고 있다. - 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다. ## 실용적인 시사점 게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord3분 읽기큐레이션 요약

게임 개발자 플레이북 제

Discord는 게임 개발 초기부터 소규모 플레이테스트 커뮤니티를 운영하면 플레이어의 피드백과 지지를 효과적으로 확보할 수 있다고 설명한다. 핵심은 서버를 테스트와 피드백이라는 목적에 맞게 단순하게 구성하고, 정보 전달·토론·운영진 관리·음성 테스트 공간을 명확히 분리하는 것이다. 초기에는 최소한의 구조로 시작하되 커뮤니티 규모와 게임의 복잡성에 따라 기능을 점진적으로 확장하는 것이 권장된다. ## 초기 플레이테스트 커뮤니티의 목적 - 게임 개발 초기에 소수의 플레이어를 커뮤니티에 모으면 핵심 지지자, 홍보자, 내부 테스터로 발전할 수 있다. - Discord는 소규모 친구 간 대화를 위해 만들어진 플랫폼이므로 개발자와 플레이어 간 지속적인 관계 형성에 적합하다. - 서버에서는 다음 활동을 수행할 수 있다. - 플레이테스트 일정 조율 - 음성·영상·화면 공유를 통한 테스트 관찰 - 버그와 사용성에 대한 피드백 수집 - 게임 업데이트와 개발 방향에 대한 대화 - 커뮤니티는 개발 후반보다 가능한 한 이른 시점에 시작하는 편이 좋다. ## 플레이테스트 서버의 기본 구조 - 서버의 최우선 목표는 “플레이어가 쉽게 게임을 테스트하고 피드백을 남기도록 하는 것”이다. - 부가적인 목표가 있더라도 서버의 범위와 채널 수는 가능한 한 집중적으로 유지해야 한다. - 기본 카테고리는 다음과 같이 나누는 것이 좋다. - 읽기 전용 정보 채널 - 플레이어와 운영진이 함께 대화하는 토론 채널 - 운영진 전용 커뮤니케이션 - 음성 채팅, 영상 통화, 화면 공유용 개별 채널 - 규칙, 공지, 업데이트처럼 중요한 정보가 먼저 보이고 그 아래에서 관련 토론이 이어지도록 카테고리와 채널 순서를 일관되게 구성한다. - 게임에 직업·키트·영웅이 많다면 각각을 위한 포럼 채널을 만들 수 있다. - 던전, 레이드, 제작처럼 복잡한 시스템이 많다면 기능별로 채널을 분리하는 방식도 유용하다. ## 역할과 권한 관리 - 기본 역할은 스튜디오 운영진 역할과 플레이테스터 역할 두 가지로 단순하게 시작한다. - `@admin`: 스튜디오 이름으로 변경하고 모든 채널에 접근 - `@playtest`: 관리자 전용 카테고리를 제외한 테스트 관련 채널에 접근 - 역할이 없는 `@everyone`에게 모든 권한을 제거하면 초대받지 않은 사용자는 서버에 들어와도 콘텐츠를 볼 수 없다. - 권한이 없는 사용자는 역할을 부여받기 전까지 사실상 빈 서버만 보게 된다. - Discord의 **View Server As** 기능을 사용해 각 역할이 실제로 어떤 채널과 기능을 볼 수 있는지 점검하는 것이 좋다. - 운영진은 모든 활동을 확인할 수 있어야 하지만, 테스터에게 관리자용 내부 논의가 노출되지 않도록 카테고리 단위로 권한을 분리해야 한다. ## Community 기능 활용 서버가 커지면 Discord의 Community 기능을 활성화해 관리와 분석 기능을 추가할 수 있다. - **Announcement Channels** - 서버 공지를 다른 서버가 팔로우할 수 있다. - 모든 메시지가 아니라 선택한 공지만 외부에 게시할 수 있다. - **Server Insights** - 서버 회원이 500명에 도달하면 참여도와 유지율에 대한 분석 정보를 확인할 수 있다. - **Community Onboarding** - 신규 회원이 직접 역할을 선택하도록 할 수 있다. - 서버 규칙에 동의한 사용자만 참여하도록 설정할 수 있다. - 모든 기능을 처음부터 활성화할 필요는 없으며, 커뮤니티 성장 단계에 맞춰 필요한 기능만 도입하면 된다. ## 읽기 전용 채널과 정보 전달 - 각 채널은 하나의 명확한 기능을 가져야 한다. - 채널 이름만 보아도 어떤 정보가 있는지 알 수 있도록 구체적으로 지정해야 한다. - 읽기 전용 채널은 일반 역할에 `Send Message` 권한을 주지 않는 방식으로 구현한다. - 이모지와 Markdown을 일관되게 사용하면 중요한 정보와 사용자가 취해야 할 행동을 빠르게 파악할 수 있다. - 예시 채널은 다음과 같이 구성된다. - `#rules-and-info`: 서버 규칙과 이용 지침 - `#announcements`: 게임 및 플레이테스트 관련 주요 공지 - `#patch-notes`: 버전 업데이트와 변경 사항 - `#game-discussion`: 게임에 대한 양방향 토론 공간 ## 실용적인 운영 추천 처음에는 Discord 템플릿을 기반으로 규칙·공지·패치 노트·게임 토론·관리자 전용 공간만 구성하고, 역할별 권한을 먼저 검증하는 것이 좋다. 이후 테스트 참여자가 늘거나 게임 시스템이 복잡해질 때 포럼 채널, Community Onboarding, Server Insights 등을 단계적으로 추가하면 서버가 불필요하게 복잡해지는 것을 막을 수 있다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord3분 읽기큐레이션 요약

게임 개발자 플레이북 2부

Discord의 게임 개발자 플레이북 2편은 얼리 액세스와 출시 전 단계에서 Discord 서버를 공개 커뮤니티로 전환하고, 팬들과 지속적인 대화를 만들어가는 방법을 설명합니다. 서버의 성공은 단순한 회원 수보다 신규 회원의 초기 활동, 지속적인 커뮤니케이션, 재방문율로 평가해야 합니다. 게임 개발 단계에 따라 서버의 목적과 구조를 계속 조정하는 것이 핵심입니다. ## 서버의 목적과 회원 행동 정의 - 서버를 방문한 회원이 무엇을 하길 원하는지 먼저 명확히 정해야 합니다. - 성공적인 게임 커뮤니티는 다음과 같은 활동을 지원합니다. - 게임에 관한 자유로운 대화와 개발팀과의 소통 - 트레일러, 업데이트, 개발자 타운홀 등에 대한 의견 교환 - 핵심 팬과 앰배서더를 육성해 정보 확산과 지속적인 방문 유도 - 소규모와 대규모 그룹 모두가 참여할 수 있는 이벤트 운영 - 공지사항 아래 Thread를 만들어 질문과 피드백을 한곳에 모으기 - 팀 플레이 게임을 위한 LFG 채널을 제공해 플레이어끼리 팀 구성 ## 공개 커뮤니티로의 전환 - 초기 비공개 플레이테스트 서버와 공개 출시 전 서버의 목적은 다를 수 있습니다. - 비공개 플레이테스트에서 공개 커뮤니티로 전환할 때는 새 서버를 만들고 기존 테스트 참가자를 초대하는 방법을 고려할 수 있습니다. - 초기 팬에게 VIP 역할을 부여하면 기존 참여자를 인정하고 커뮤니티 내 핵심 그룹으로 발전시킬 수 있습니다. - 얼리 액세스 단계에서 시작한다면 Discord의 Early Access/Pre-Launch 서버 템플릿을 활용할 수 있습니다. ## 서버 레이아웃과 채널 설계 - 한 서버는 하나의 게임에 집중하는 편이 좋습니다. 여러 게임이나 프랜차이즈를 동시에 다루면 신규 회원이 탐색하기 어려워질 수 있습니다. - 채널은 각각 명확한 목적을 가져야 하며, 처음부터 지나치게 많이 만들 필요는 없습니다. - 소수의 채널로 시작한 뒤 커뮤니티의 실제 대화 흐름에 따라 확장해야 합니다. - 카테고리와 이모지를 활용하면 채널의 성격을 쉽게 구분할 수 있습니다. - 서버 구조는 고정된 설계가 아니라 커뮤니티 성장에 맞춰 계속 실험하고 개선해야 합니다. ## 역할과 권한 관리 - 관리자는 서버 설정을 크게 변경할 수 있는 권한을 가져야 합니다. - 스태프는 비교적 제한된 권한과 스태프 전용 카테고리 또는 채널 접근 권한을 가질 수 있습니다. - 모더레이터는 서버 규칙을 집행하고 커뮤니티 질서를 유지하는 데 필요한 일부 권한을 부여받습니다. - 향후 권한을 회수하는 것보다 채널과 역할을 추가하는 것이 쉬우므로, 초기에는 권한과 구조를 보수적으로 설정하는 것이 좋습니다. - 공개 서버로 운영할수록 커뮤니티 모더레이터를 활용해 운영 부담을 분산할 수 있습니다. ## 회원 수보다 중요한 참여 지표 - 회원 수가 많다고 서버가 성공한 것은 아닙니다. 서버는 일방적인 공지 채널이 아니라 지속적인 커뮤니티 대화 공간이어야 합니다. - 다음 지표를 중심으로 성과를 평가할 수 있습니다. - **활성화 및 참여율:** 가입 첫날 메시지를 보내거나 채널을 둘러본 회원의 비율 - **커뮤니케이션:** 텍스트 채널에 메시지를 보내거나 음성 채널에 참여하는 회원의 비율 - **기간별 활동:** 일간·주간·월간 활동량의 변화 - **잔존율:** 신규 회원이 다음 주에도 돌아와 다시 활동하는 비율 - Community 서버로 설정하면 Server Insights를 통해 이러한 지표를 추적할 수 있습니다. - 30일 이상 활동하지 않은 회원을 정리하는 프루닝 기능도 커뮤니티 상태를 관리하는 데 활용할 수 있습니다. ## 운영을 위한 실용적인 방향 처음부터 완벽한 서버를 만들기보다 목적이 분명한 최소 구조로 시작하고, 실제 회원 행동과 지표를 관찰하며 채널·역할·이벤트를 추가하는 것이 좋습니다. 공지와 피드백을 연결하고, 플레이어끼리 만날 수 있는 공간을 제공하며, 핵심 팬을 모더레이터나 앰배서더로 육성하면 출시 전부터 활발한 커뮤니티를 구축할 수 있습니다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord4분 읽기큐레이션 요약

게임 개발자 플레이북: 세

Discord의 게임 개발자 플레이북은 커뮤니티 운영에 절대적인 “모범 사례”가 있기보다, 각 서버의 목적과 이용자에 맞게 다른 커뮤니티의 아이디어를 변형해야 한다고 강조합니다. 성공 여부는 회원 수보다 실제 참여와 대화 수준으로 판단해야 하며, 서버 탐색 기능을 통해 다양한 사례를 참고할 것을 권장합니다. 이 글은 Fortnite, Rocket League, Deep Rock Galactic의 공식 서버를 사례로 들지만, 제공된 내용에서는 Fortnite 서버 운영 방식과 게임 세계관 연계 사례가 중심적으로 소개됩니다. ## 커뮤니티 운영의 기본 원칙 - 모든 서버에 동일하게 적용되는 정답은 없으며, 커뮤니티의 목적과 이용자 특성에 맞게 구조를 설계해야 합니다. - Discord의 **Server Discovery**를 활용해 비슷한 주제의 서버뿐 아니라 게임과 무관한 서버에서도 운영 아이디어를 얻을 수 있습니다. - 회원 수보다 중요한 지표는 다음과 같은 실제 참여도입니다. - 회원 간 대화 빈도 - 채널 활동량 - 커뮤니티에 지속적으로 기여하는 정도 - 서버는 개설 이후에도 커뮤니티의 성장과 요구에 맞춰 계속 진화해야 합니다. - 플레이테스트, 얼리 액세스, 출시 전 단계 등 개발 과정별로 서버의 역할과 운영 방식도 달라질 수 있습니다. ## Fortnite 서버의 명확한 구조 Fortnite 서버는 대규모 회원을 보유하면서도 신규 이용자가 서버에서 무엇을 얻을 수 있는지 쉽게 이해할 수 있도록 구성된 사례로 소개됩니다. - 서버의 주요 카테고리는 뉴스, LFG, 토론, 버그 정보·신고, 커뮤니티 지원 등 여러 기능별 영역으로 나뉩니다. - 카테고리와 채널을 무작정 늘리기보다, 이용자가 목적에 맞는 공간을 빠르게 찾을 수 있도록 구성합니다. - 대규모 서버일수록 정보 구조가 단순하고 예측 가능해야 신규 이용자의 진입 장벽을 낮출 수 있습니다. ### 뉴스와 공지 - **News** 카테고리는 Fortnite와 관련된 여러 업데이트를 한곳에 모으는 역할을 합니다. - `#announcements`는 Discord에서만 전달하는 고유 공지에 사용합니다. - 다른 채널은 웹훅을 통해 공식 웹사이트나 소셜 미디어의 소식을 수집할 수 있습니다. - 다만 자동 게시에만 의존하지 말고, Discord 이용자에게 맞춘 독창적인 공지를 직접 작성하는 것이 좋습니다. ### LFG와 음성 채널 - **LFG(Looking for Group)** 카테고리는 함께 플레이할 팀원을 찾는 공간입니다. - Fortnite의 플레이리스트와 게임 모드별로 채널을 나누어 이용자가 자신의 플레이 목적에 맞는 곳을 선택하게 합니다. - 이용자는 원하는 팀원의 조건과 플레이 정보를 게시한 뒤 음성 채널에서 함께 게임을 시작할 수 있습니다. - 게임 모드가 다양할수록 LFG 채널을 세분화하면 매칭과 대화의 효율이 높아집니다. ### 토론 채널 - **Discussion** 카테고리는 특정 주제별 대화를 지원합니다. - 주제는 충분히 구체적이어야 하지만, 지나치게 많은 채널로 나누어 신규 이용자를 혼란스럽게 만들지 않아야 합니다. - 채널 분류는 이용자의 실제 대화 목적과 커뮤니티에서 반복적으로 발생하는 논점을 기준으로 정하는 것이 효과적입니다. ### 버그 정보와 신고 - 알려진 문제를 별도 채널에서 정리해 이용자가 이미 보고된 버그를 먼저 확인할 수 있도록 합니다. - 새로운 버그를 신고하는 방법을 단계별 안내문으로 제공합니다. - 게임 모드별로 신고 채널을 나누면 피드백을 분류하고 검토하기 쉬워집니다. - 신고 양식을 미리 제공하면 다음 정보를 일관되게 수집할 수 있습니다. - 문제가 발생한 게임 모드 - 재현 절차 - 발생 상황과 오류 내용 - 관련 이미지나 영상 - 일관된 템플릿은 이용자와 운영팀 모두의 처리 부담을 줄입니다. ### 커뮤니티 지원 - 이용자끼리 서로 질문에 답하고 문제를 해결할 수 있는 채널을 마련합니다. - 봇과 외부 지원 도구를 활용하면 반복적인 질문에 자동으로 답하거나, 중요한 피드백을 지원팀으로 전달할 수 있습니다. - Zendesk와 Helpshift처럼 Discord에서 플레이어 지원을 확장할 수 있는 서비스도 활용할 수 있습니다. ## Discord를 게임 세계관의 확장 공간으로 활용 Fortnite는 Discord를 단순한 공지·채팅 공간이 아니라 게임 세계관의 일부처럼 운영한 사례로 제시됩니다. - 게임의 스토리와 마케팅 캠페인을 서버 아이콘, 배너, 역할, 봇 메시지 등에 반영할 수 있습니다. - 이렇게 하면 이용자는 Discord에서도 게임의 사건과 단서를 경험하게 됩니다. - 서버 자체가 게임의 분위기와 서사를 전달하는 “확장된 게임 공간”으로 기능할 수 있습니다. ### 시즌 출시 전 미스터리 캠페인 Chapter 2 Season 2 출시 당시 Fortnite는 “Top Secret” 테마를 활용해 Discord에서 이용자의 추측과 참여를 유도했습니다. - 서버 아이콘과 배너를 비밀 조직인 Agency의 손 모양 로고로 변경했습니다. - 일부 이용자에게 무작위로 보이는 `redacted` 역할을 부여했습니다. - 실제로는 새 시즌과 관련된 정답에 근접한 추측을 한 이용자를 운영자가 수동으로 선정했습니다. - 선정된 이용자에게는 별도 경고 없이 역할을 부여해 비밀 임무에 선택된 듯한 느낌을 만들었습니다. - 커스텀 Agency 봇이 `#season-theories` 채널에서 해당 이용자가 “활성화되었다”고 공개적으로 알렸습니다. - 해당 역할을 가진 이용자는 회원 목록에서 별도로 표시되어 다른 이용자에게 호기심과 FOMO를 유발했습니다. ## 실용적인 적용 방향 - 서버를 채널 모음이 아니라 게임의 플레이 경험과 연결된 공간으로 설계합니다. - 공지, 팀원 모집, 토론, 버그 신고, 지원 기능을 이용자의 실제 행동 흐름에 맞춰 분리합니다. - 대규모 커뮤니티에서는 명확한 분류와 신고 템플릿을 우선적으로 마련합니다. - 출시나 시즌 업데이트 때는 역할, 봇, 배너, 이벤트를 활용해 세계관 기반의 참여형 캠페인을 구성할 수 있습니다. - 다른 서버의 구조를 그대로 복사하기보다, 자신의 게임과 커뮤니티에 맞게 변형하는 것이 중요합니다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord3분 읽기큐레이션 요약

체크포인트 도달: 게임 개발자와 플레이어를 연결하기 위한 새로운 업데이트

Discord는 게임 개발자와 플레이어를 연결하기 위해 출시한 광고 형식인 **Quests**가 실제 플레이 증가와 신규 이용자 유입을 이끌고 있다고 밝혔다. 수백만 명이 Quest를 완료했으며, 캠페인 참여 게임에서 평균 플레이 시간이 16%, 평균 플레이어 수가 9% 증가했다. Discord는 게임 영상과 트레일러도 보상과 함께 노출하는 **Video Quests**를 시범 도입해 게임 발견과 출시 홍보를 확대할 계획이다. ## Quests의 목적과 초기 성과 - Quests는 플레이어가 새로운 게임을 발견하고 게임을 플레이해 보상을 받도록 하는 Discord 내 광고 형식이다. - 개발자는 기존 및 잠재 플레이어에게 자연스럽게 게임을 알리고, 이용자 참여를 높일 수 있다. - Fortnite, Genshin Impact, World of Warcraft 등 주요 게임을 대상으로 수십 건의 캠페인이 진행됐다. - 전체적으로: - 평균 플레이 시간이 16% 증가 - 평균 플레이어 수가 9% 증가 - 수백만 명의 플레이어가 Quest를 완료 ## 게임플레이와 친구 간 확산 - **Genshin Impact** - 첫 Quest 이후 게임플레이 시간이 80% 증가했다. - 친구 간 게임 스트리밍이 3배 늘었다. - **World of Warcraft: The War Within** - Quest 참여자가 100만 명을 넘었다. - Discord에서 게임을 플레이하는 사람의 수가 63% 증가했다. - 플레이어가 친구에게 게임을 스트리밍하면서 친구들의 참여도 함께 늘어났다. - **Krunker Strike** - Discord Activity를 통해 Quest에 참여한 플레이어의 90%가 신규 이용자이거나 한동안 게임을 하지 않았던 이용자였다. - 출시 주간 플레이어 수가 33% 증가했다. - 이러한 사례는 Quests가 단순한 광고 노출을 넘어 실제 플레이와 이용자 간 추천을 촉진한다는 점을 보여준다. ## 개발자 요구와 새로운 홍보 방식 - 개발자들은 기존 게임뿐 아니라 다음과 같은 콘텐츠를 홍보할 수 있는 수단을 원했다. - 출시 예정 게임 - 신규 시즌 - DLC - 게임플레이 공개 - 신규 트레일러 - Discord는 게임의 개발 단계와 출시 시점 전반을 아우르는 홍보 도구가 필요하다고 판단했다. ## Video Quests 시범 도입 - Video Quests는 플레이어가 게임 관련 영상을 시청하고 보상을 받을 수 있는 새로운 Quest 유형이다. - 개발자는 다음 콘텐츠를 Discord에서 노출할 수 있다. - 공식 트레일러 - 시즌 출시 영상 - 게임플레이 공개 영상 - 기타 게임 홍보 콘텐츠 - 영상은 Discord의 **Quest Bar**를 통해 제공되며, 사용자가 원하는 시점에 직접 재생할 수 있다. - 영상 시청이 Discord 이용을 강제로 중단시키지 않도록 설계해 사용자 경험을 고려했다. - 2024년 당시 일부 개발자를 대상으로 시범 운영을 시작했으며, 이후 참여 범위를 확대할 예정이었다. ## Discord의 장기적인 게임 생태계 전략 - Discord는 게임을 발견하고, 친구에게 공유하고, 실제 플레이로 이어지는 공간이 되려 한다. - 목표는 개발자의 게임 성장과 플레이어 경험을 동시에 개선하는 광고 생태계를 구축하는 것이다. - 향후 제품은 플레이어와 개발자의 피드백을 바탕으로 계속 개선될 예정이다. 게임 개발자는 Quests를 신규 이용자 확보뿐 아니라 복귀 이용자 유도, 시즌·DLC 홍보, 친구 간 확산을 위한 채널로 활용할 수 있다. 다만 Video Quests는 시범 단계였으므로, 실제 도입 시에는 보상 설계와 영상 시청이 사용자 경험을 해치지 않는지 함께 검토하는 것이 바람직하다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)
discord4분 읽기큐레이션 요약

전 세계가 즐기는 곳에서 함께

Discord는 2024년 9월부터 Discord Activities를 모든 개발자에게 공식 개방하고, Embedded App SDK를 통해 게임·음악·인터랙티브 콘텐츠를 Discord 안에서 개발·배포·발견·수익화할 수 있도록 지원한다. Discord는 친구들이 이미 모여 있는 사회적 환경과 음성·텍스트 채널을 활용하면 소셜 게임의 참여도와 제품-시장 적합성을 빠르게 높일 수 있다고 강조한다. 또한 App Launcher, 리치 프레즌스, 공유 임베드 등으로 Activity의 발견성과 확산성을 강화하고 있다. ## Discord Activities 전면 개방 - 모든 개발자가 Discord Activities를 만들 수 있게 됐다. - Embedded App SDK를 이용해 다음과 같은 콘텐츠를 Discord에 통합할 수 있다. - 게임 - 음악 경험 - 기타 실시간 인터랙티브 애플리케이션 - 개발자는 Discord 안에서 Activity를 개발하고, 출시·배포·검색 노출·수익화까지 진행할 수 있다. - Discord의 월간 이용자는 2억 명 이상이며, 이 중 90% 이상이 매달 게임을 플레이한다. - 이용자들은 매달 약 15억 시간을 수천 개의 게임에 소비하고 있다. ## 친구 중심의 소셜 게임 환경 - Discord는 서버, 음성 채널, 텍스트 대화를 기반으로 친구들이 이미 모여 있는 플랫폼이다. - 개발자는 별도의 커뮤니티를 처음부터 구축하지 않고도 기존의 사회적 관계망 안에서 게임을 제공할 수 있다. - Discord가 말하는 소셜 게임은 단순히 친구와 함께 플레이하는 것을 넘어, 새로운 친구를 발견하고 관계를 형성하는 경험까지 포함한다. - 게임 안에 대화와 커뮤니티가 자연스럽게 결합되면서 다음과 같은 가능성이 생긴다. - 여러 시간대에 걸쳐 친구들이 협력하는 게임 - 대화에 직접 참여하는 게임 봇과 밈 - 소셜 커뮤니케이션을 기반으로 한 생성형 AI 경험 ## 개발자 피드백과 빠른 제품 개선 - Embedded App SDK 개발자 프리뷰가 공개된 뒤 수만 명의 개발자가 참여했다. - Discord에서 개발하면 이미 게임에 관심이 있는 초기 사용자에게 빠르게 접근할 수 있다. - 텍스트·음성 채널에서 이용자 반응을 실시간으로 확인할 수 있어 다음과 같은 작업을 빠르게 진행할 수 있다. - 기능 우선순위 조정 - 버그 수정 - 사용자 행동 분석 - 신규 콘텐츠와 과금 기능 실험 - Discord는 이러한 환경이 제품-시장 적합성에 도달하는 시간을 단축한다고 설명한다. ## Death by AI 사례 - Playroom의 **Death by AI**는 Discord의 사회적 환경을 활용한 대표적인 사례다. - 개발팀은 Discord에서 사용자 피드백을 직접 수집해 다음 기능을 개선했다. - 10개 이상의 언어 지원 최적화 - AI 음성 추가 - 새로운 프롬프트 팩 도입 - 인앱 결제 구현 - 출시 후 몇 주 만에 약 700만 명의 플레이어와 100만 시간 이상의 플레이 시간을 기록했다. - 개발자가 사용자와 같은 Discord 환경에서 소통하며 게임을 개선한 점이 빠른 성장의 주요 요인으로 제시된다. ## App Launcher를 통한 발견성 강화 - 개발자는 Developer Portal에서 Activity 인증 절차를 진행하고 검색 노출을 신청할 수 있다. - 검색 가능한 Activity는 Discord 전역에서 다음 방식으로 노출될 수 있다. - App Launcher에서 검색 및 실행 - 텍스트·음성 채널에서 실행 - 친구에게 리치 임베드로 공유 - 다른 사용자의 플레이 세션에 참여 - 사용자는 채팅 중 App Launcher를 열어 Gartic Phone 같은 Activity를 바로 실행할 수 있다. - 채널에는 누가 어떤 Activity를 플레이 중인지 표시되고, 다른 사용자가 “Join” 버튼으로 참여할 수 있다. ## 리치 프레즌스와 바이럴 확산 - Activity는 서버 멤버 목록이나 사용자 프로필에 현재 플레이 정보를 표시할 수 있다. - 친구의 플레이 활동을 본 사용자가 게임을 발견하고 음성 채널에 합류하는 방식으로 자연스러운 확산이 가능하다. - Discord의 분석에 따르면 친구의 추천과 사회적 영향은 게임 발견 및 참여를 크게 높인다. - 관련 기능을 개선한 뒤 매달 약 100만 건의 추가 게임 실행일이 발생했다고 설명한다. ## 개발자에게 주는 의미 - Discord는 단순한 게임 실행 플랫폼이 아니라 커뮤니티, 소통, 발견, 피드백, 수익화를 연결하는 배포 생태계를 지향한다. - 특히 친구와 함께 짧게 즐기는 캐주얼 게임이나 대화형 콘텐츠는 Discord의 음성·텍스트 채널과 잘 맞는다. - 개발자는 Discord의 기존 커뮤니티와 공유 기능을 활용해 사용자 확보와 초기 검증에 드는 비용을 줄일 수 있다. - 성공적인 Activity를 만들기 위해서는 게임 자체뿐 아니라 친구 초대, 실시간 상호작용, 커뮤니티 피드백을 제품 설계에 포함하는 것이 중요하다.

원문 읽기(새 탭에서 열림)