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이제 디스코드 공식이 되었습니다: 개발자 여러분, 게임을 등록하고 서버를 인증하세요 (새 탭에서 열림)

Discord가 게임 개발자를 대상으로 게임 페이지를 직접 관리하고 공식 서버를 인증할 수 있는 “Discord Official” 기능을 출시했습니다. 개발자는 게임 설명, 이미지, 플랫폼 정보, 공식 링크 등을 수정하고, 인증된 서버를 통해 플레이어가 신뢰할 수 있는 공식 커뮤니티를 안내할 수 있습니다. 출시 시점에는 Steam에 등록된 플레이 가능한 PC 게임만 지원합니다. ## Discord Official의 주요 혜택 - **공식 게임 프로필 제공** - 플레이어가 게임을 검색하거나 초대 링크를 공유할 때 신뢰할 수 있는 인증 프로필로 표시됩니다. - 기존에는 IGDB 등 외부 소스에서 자동 생성되던 정보를 개발자가 직접 관리할 수 있습니다. - **게임 페이지 커스터마이징** - 게임 소개와 최신 설명을 수정할 수 있습니다. - 커버 아트, 아이콘, 배너, 스크린샷 등 주요 시각 자료를 등록할 수 있습니다. - 소셜 미디어 링크, 지원 플랫폼, 퍼블리셔 정보도 추가할 수 있습니다. - **Discord 서버 인증** - 공식 서버에 인증 표시가 붙어 플레이어가 진짜 게임 커뮤니티임을 쉽게 확인할 수 있습니다. - 인증 서버는 Discord의 서버 탐색 영역에서 더 높은 노출 기회를 얻습니다. ## 게임 커뮤니티가 중요한 이유 - 2025년 12월 31일 기준 Discord에는 1만 개 이상의 게임 커뮤니티와 8천만 명 이상의 회원이 있었습니다. - 커뮤니티는 출시 공지, 플레이어 간 교류, 버그 및 개선 의견 수집을 위한 기반 역할을 합니다. - 특히 얼리 액세스와 라이브 서비스 게임에서는 플레이어 피드백을 빠르게 수집하고 업데이트에 반영하는 데 유용합니다. - 개발자는 커뮤니티를 통해 어떤 콘텐츠가 호응을 얻는지, 플레이어가 다음에 무엇을 원하는지 직접 파악할 수 있습니다. ## 신청 전 필수 조건 - 개발 스튜디오가 운영하는 Discord 서버가 있어야 합니다. - 게임이 **Steam에 등록**되어 있어야 하며, Steam 상점 페이지에서 해당 Discord 서버로 연결되어야 합니다. - 게임은 다운로드 및 플레이가 가능한 상태여야 합니다. - Discord Developer Portal에서 Team을 생성해야 합니다. - Developer Portal에 새 애플리케이션을 만들거나 기존 애플리케이션을 사용해야 합니다. - Discord 서버 소유자가 Developer Portal의 Team에 포함되어야 합니다. - 서버 소유자는 인증 이메일을 받고, 신청 과정에서 해당 인증 코드를 제공해야 합니다. ## 게임 등록 및 서버 인증 절차 1. Discord Developer Portal에서 게임의 애플리케이션을 엽니다. 2. 왼쪽 메뉴에서 **Games > Game Identity**를 선택합니다. 3. **Claim Game**을 클릭합니다. 4. 게임 제목을 검색하고 해당 게임을 선택합니다. 5. Game Claim Verification 양식을 작성합니다. 6. 서버 소유자가 이메일로 받은 인증 코드를 입력합니다. 7. 신청서를 제출하고 Discord의 검토를 기다립니다. ## 현재 지원 범위와 향후 기능 - 출시 시점에는 다음 조건의 게임만 지원합니다. - PC 게임 - Steam 등록 게임 - Early Access 또는 Full Release 상태 - 실제로 다운로드하고 플레이할 수 있는 게임 - Discord는 향후 게임 개발, 테스트, 운영을 지원하는 추가 기능을 제공할 계획입니다. - 인증 후에는 대규모 콘텐츠 업데이트, 신규 시즌, 장식 아이템 출시 등을 게임 프로필에서 효과적으로 홍보할 수 있습니다. 게임 스튜디오나 퍼블리셔라면 Steam 페이지와 Discord 서버 연결 상태를 먼저 확인한 뒤, Developer Portal에서 게임을 신청하는 것이 좋습니다. Discord의 공식 문서인 **How to Claim Your Game**에서 최신 신청 절차를 확인할 수 있습니다.

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게임 개발자 플레이북 2부 (새 탭에서 열림)

Discord의 게임 개발자 플레이북 2편은 얼리 액세스와 출시 전 단계에서 Discord 서버를 공개 커뮤니티로 전환하고, 팬들과 지속적인 대화를 만들어가는 방법을 설명합니다. 서버의 성공은 단순한 회원 수보다 신규 회원의 초기 활동, 지속적인 커뮤니케이션, 재방문율로 평가해야 합니다. 게임 개발 단계에 따라 서버의 목적과 구조를 계속 조정하는 것이 핵심입니다. ## 서버의 목적과 회원 행동 정의 - 서버를 방문한 회원이 무엇을 하길 원하는지 먼저 명확히 정해야 합니다. - 성공적인 게임 커뮤니티는 다음과 같은 활동을 지원합니다. - 게임에 관한 자유로운 대화와 개발팀과의 소통 - 트레일러, 업데이트, 개발자 타운홀 등에 대한 의견 교환 - 핵심 팬과 앰배서더를 육성해 정보 확산과 지속적인 방문 유도 - 소규모와 대규모 그룹 모두가 참여할 수 있는 이벤트 운영 - 공지사항 아래 Thread를 만들어 질문과 피드백을 한곳에 모으기 - 팀 플레이 게임을 위한 LFG 채널을 제공해 플레이어끼리 팀 구성 ## 공개 커뮤니티로의 전환 - 초기 비공개 플레이테스트 서버와 공개 출시 전 서버의 목적은 다를 수 있습니다. - 비공개 플레이테스트에서 공개 커뮤니티로 전환할 때는 새 서버를 만들고 기존 테스트 참가자를 초대하는 방법을 고려할 수 있습니다. - 초기 팬에게 VIP 역할을 부여하면 기존 참여자를 인정하고 커뮤니티 내 핵심 그룹으로 발전시킬 수 있습니다. - 얼리 액세스 단계에서 시작한다면 Discord의 Early Access/Pre-Launch 서버 템플릿을 활용할 수 있습니다. ## 서버 레이아웃과 채널 설계 - 한 서버는 하나의 게임에 집중하는 편이 좋습니다. 여러 게임이나 프랜차이즈를 동시에 다루면 신규 회원이 탐색하기 어려워질 수 있습니다. - 채널은 각각 명확한 목적을 가져야 하며, 처음부터 지나치게 많이 만들 필요는 없습니다. - 소수의 채널로 시작한 뒤 커뮤니티의 실제 대화 흐름에 따라 확장해야 합니다. - 카테고리와 이모지를 활용하면 채널의 성격을 쉽게 구분할 수 있습니다. - 서버 구조는 고정된 설계가 아니라 커뮤니티 성장에 맞춰 계속 실험하고 개선해야 합니다. ## 역할과 권한 관리 - 관리자는 서버 설정을 크게 변경할 수 있는 권한을 가져야 합니다. - 스태프는 비교적 제한된 권한과 스태프 전용 카테고리 또는 채널 접근 권한을 가질 수 있습니다. - 모더레이터는 서버 규칙을 집행하고 커뮤니티 질서를 유지하는 데 필요한 일부 권한을 부여받습니다. - 향후 권한을 회수하는 것보다 채널과 역할을 추가하는 것이 쉬우므로, 초기에는 권한과 구조를 보수적으로 설정하는 것이 좋습니다. - 공개 서버로 운영할수록 커뮤니티 모더레이터를 활용해 운영 부담을 분산할 수 있습니다. ## 회원 수보다 중요한 참여 지표 - 회원 수가 많다고 서버가 성공한 것은 아닙니다. 서버는 일방적인 공지 채널이 아니라 지속적인 커뮤니티 대화 공간이어야 합니다. - 다음 지표를 중심으로 성과를 평가할 수 있습니다. - **활성화 및 참여율:** 가입 첫날 메시지를 보내거나 채널을 둘러본 회원의 비율 - **커뮤니케이션:** 텍스트 채널에 메시지를 보내거나 음성 채널에 참여하는 회원의 비율 - **기간별 활동:** 일간·주간·월간 활동량의 변화 - **잔존율:** 신규 회원이 다음 주에도 돌아와 다시 활동하는 비율 - Community 서버로 설정하면 Server Insights를 통해 이러한 지표를 추적할 수 있습니다. - 30일 이상 활동하지 않은 회원을 정리하는 프루닝 기능도 커뮤니티 상태를 관리하는 데 활용할 수 있습니다. ## 운영을 위한 실용적인 방향 처음부터 완벽한 서버를 만들기보다 목적이 분명한 최소 구조로 시작하고, 실제 회원 행동과 지표를 관찰하며 채널·역할·이벤트를 추가하는 것이 좋습니다. 공지와 피드백을 연결하고, 플레이어끼리 만날 수 있는 공간을 제공하며, 핵심 팬을 모더레이터나 앰배서더로 육성하면 출시 전부터 활발한 커뮤니티를 구축할 수 있습니다.