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11 개의 포스트

디스코드 체크포인트가 출시 (새 탭에서 열림)

Discord는 2025년을 마무리하며 사용자의 활동 기록을 한눈에 살펴볼 수 있는 첫 번째 연말 결산 기능인 ‘Discord 체크포인트(Discord Checkpoint)’를 출시했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 지난 한 해 동안 보낸 메시지 수, 음성 채팅 시간, 가장 많이 대화한 친구 등 플랫폼 내에서의 활동을 구체적인 데이터로 확인할 수 있습니다. 이는 사용자가 한 해 동안 Discord에서 쌓은 추억과 기여를 되돌아보고 커뮤니티와의 유대감을 강화하는 계기를 제공합니다. **Discord 체크포인트의 주요 통계 및 확인 방법** * 지난 1년간 전송한 메시지 총량과 음성 채팅 채널에 머문 시간 등 활동량을 수치로 보여줍니다. * 가장 자주 사용한 이모지, 가장 오래 머무른 서버, 그리고 가장 빈번하게 소통한 '베스트 프렌드'가 누구인지 분석하여 제공합니다. * 데스크톱 앱 우측 상단의 깃발 아이콘이나 모바일 앱 '사용자(You)' 탭에 표시되는 체크포인트 배너를 통해 바로 접속할 수 있습니다. * 체크포인트를 확인하기 위해서는 앱을 최신 버전으로 업데이트해야 하며, 설정 내 ‘데이터를 사용하여 환경 개인화’ 옵션이 활성화되어 있어야 합니다. **개인별 카드 매칭과 한정판 보상** * 사용자의 활동 패턴에 따라 총 10가지의 서로 다른 '체크포인트 카드' 중 하나가 결과로 부여됩니다. * 각 카드에는 그에 어울리는 전용 아바타 장식이 포함되어 있어, 본인의 활동 성향을 프로필에 표현할 수 있습니다. * 제공되는 한정판 아바타 장식은 2026년 1월 15일까지 착용할 수 있어 연말연시 분위기를 더해줍니다. **공유 옵션 및 프라이버시 관리** * 분석된 결과 요약본을 채팅창에 간편하게 공유하여 친구들과 결과를 비교하거나 대화를 나눌 수 있습니다. * 모든 데이터는 기본적으로 본인만 볼 수 있는 비공개 상태로 유지되며, 공유 여부는 사용자가 직접 결정할 수 있습니다. * 활동량이 충분하지 않은 계정의 경우 요약 데이터가 생성되지 않을 수 있으므로 참고가 필요합니다. Discord를 꾸준히 이용해 온 사용자라면 지금 바로 앱을 업데이트하여 본인의 2025년 기록을 확인해 보시기 바랍니다. 특히 기간 한정으로 제공되는 아바타 장식은 자신의 활동 정체성을 나타낼 좋은 기회이므로, 잊지 말고 체크포인트를 방문하여 보상을 수령하고 친구들과 추억을 공유해 보시는 것을 추천합니다.

플레이의 보상: (새 탭에서 열림)

디스코드가 퀘스트 완료 보상으로 새롭게 도입한 가상 재화인 '디스코드 오브(Discord Orbs)'를 출시했습니다. 사용자는 데스크톱과 모바일 환경에서 제공되는 다양한 퀘스트를 수행하여 오브를 적립할 수 있으며, 이를 통해 플랫폼 내 유료 서비스나 아이템을 획득할 수 있습니다. 이번 업데이트는 사용자들에게 게임 플레이 이상의 보상 경험을 제공하고 디스코드 생태계 내 참여를 독려하는 것을 목표로 합니다. **디스코드 오브의 획득 및 관리** * 데스크톱과 모바일 앱의 '퀘스트(Quests)' 페이지에서 오브 보상이 걸린 미션을 확인하고 수행할 수 있습니다. * 특정 게임 플레이나 커뮤니티 활동 등 제시된 조건을 충족하면 일정량의 오브가 사용자 계정에 누적됩니다. * 획득한 오브는 사용자의 가상 창고에 저장되어 언제든 상점에서 사용할 수 있는 상태로 유지됩니다. **오브를 활용한 보상 교환 및 혜택** * 수집한 오브는 디스코드 상점(Shop) 내에서 전용 화폐처럼 사용되어 다양한 아이템과 교환 가능합니다. * 오브 전용 프로필 아이템뿐만 아니라 상점에서 판매되는 인기 아이템들을 구매하는 데 활용할 수 있습니다. * 특히 가장 주목할 만한 보상은 '3일 니트로(Nitro) 크레딧'으로, 유료 구독 서비스를 일정 기간 무료로 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 현재 진행 중인 퀘스트가 있는지 확인하려면 디스코드 설정의 퀘스트 페이지를 방문해 보시기 바랍니다. 소액의 오브라도 꾸준히 모으면 유료 서비스인 니트로나 개성 있는 프로필 아이템을 얻을 수 있으므로, 평소 즐기는 게임이 퀘스트 목록에 있다면 적극적으로 참여하는 것을 추천합니다.

토스에서 가장 안 좋은 경험 만들기 (새 탭에서 열림)

토스에서 광고와 혜택 서비스를 담당하는 디자이너는 비즈니스 목표 달성과 사용자 경험(UX) 개선이 상충하는 과제가 아니라, 치열한 고민을 통해 찾아내야 할 ‘교집합’이라고 주장합니다. 필자는 광고라는 피할 수 없는 비즈니스 조건을 수용하되, 사용자가 느끼는 불쾌함을 최소화하고 오히려 가치 있는 경험으로 전환하는 전략을 통해 실질적인 성과를 이끌어냈습니다. 결과적으로 사용자의 신뢰를 지키는 방식이 비즈니스 임팩트를 극대화하는 가장 확실한 길임을 증명하며, 서비스의 수익성과 활성도를 동시에 잡는 결론에 도달했습니다. **사용자의 불쾌감을 줄이는 예측 가능성과 배치** * **예측 가능한 광고 경험:** 광고가 예고 없이 튀어나올 때 발생하는 사용자의 거부감을 줄이기 위해 '광고 보고'라는 문구나 광고 길이를 미리 명시했습니다. 이는 클릭률 저하 우려와 달리 부정적인 피드백을 유의미하게 감소시켰고, 광고를 수용할 사용자만 선택하게 함으로써 광고 효율을 유지했습니다. * **동선을 방해하지 않는 위치 선정:** 계좌 내역 등 사용자의 핵심 정보 탐색 동선에 광고를 배치해 혼란을 주던 방식을 폐기했습니다. 정보를 오인하지 않도록 광고 영역을 분리 배치한 결과, 매출 타격 없이 사용자의 신뢰와 지표를 동시에 회복할 수 있었습니다. **광고를 혜택과 재미로 인식하게 만드는 전략** * **맥락에 맞는 광고 제공:** 광고주가 직접 집행할 수 있는 B2B 광고 플랫폼을 구축하여 광고의 양을 늘리고, 유저 개개인에게 필요한 순간(예: 자동차 보험 만료 시점)에 맞춰 광고를 노출해 광고가 '혜택'처럼 느껴지게 설계했습니다. * **인터랙티브한 재미 요소 도입:** 광고를 단순 이미지 노출이 아닌 퀴즈, 게임, 휴대폰 움직임에 반응하는 인터랙션 등 재미있는 콘텐츠로 변모시키기 위해 팀 내부에서 정기적인 아이데이션을 진행하고 이를 실제 제품에 반영했습니다. **적절한 보상 설계를 통한 비즈니스 모델 전환** * **사용자가 체감하는 보상의 가치 탐색:** 1년 이상의 실험을 통해 현금, 기프티콘, 일확천금형 복권 등 다양한 보상 체계를 테스트하며 사용자가 광고 시청의 '노동 강도'를 기꺼이 수용할 만한 지점을 찾아냈습니다. * **만보기 복권의 성공 사례:** 광고 시청 시 100만 원 당첨 기회를 주는 '복권' 형태의 보상을 만보기 서비스에 도입하여, 적자 서비스를 수익 창출 서비스로 전환했습니다. 이는 유저 활동성과 만족도를 동시에 높여 구글로부터 게임 외 서비스 중 광고 임팩트가 가장 큰 사례로 인정받기도 했습니다. 비즈니스와 사용자 경험 사이에서 고민하는 조직이라면, 단순히 광고를 숨기거나 강요하기보다 사용자의 신뢰를 지키는 '투명성'과 적절한 '보상'의 지점을 찾는 실험을 반복해야 합니다. 광고가 사용자의 목적을 방해하는 요소가 아니라, 그 자체로 재미나 이득을 줄 수 있는 보완재로 기능하게 할 때 비즈니스는 지속 가능한 성장을 이룰 수 있습니다.

새로운 서버 혜택으로 부 (새 탭에서 열림)

디스코드의 서버 부스팅 시스템이 기존의 단계별 레벨업 방식에서 벗어나, 개별 기능을 직접 활성화할 수 있는 유연한 구조로 진화합니다. 이제 서버 관리자는 커뮤니티에서 모인 부스트를 활용해 특정 레벨에 도달할 때까지 기다리지 않고도 '강화된 역할 스타일'이나 '서버 태그' 같은 고유 기능을 즉시 잠금 해제할 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 서버의 자원을 더욱 전략적으로 배분하고 커뮤니티의 개성을 실시간으로 강화할 수 있게 되었습니다. **부스트 활용 방식의 변화와 직접 잠금 해제** * 기존에는 일정 수 이상의 부스트를 모아 서버 레벨을 올려야만 정해진 혜택을 누릴 수 있었으나, 이제는 보유한 부스트를 특정 기능에 직접 할당할 수 있습니다. * 커뮤니티 멤버들이 기여한 부스트가 다음 레벨 목표치에 미치지 못하더라도, 남는 부스트를 활용해 즉각적으로 서버를 커스터마이징할 수 있습니다. * 잠금 해제된 기능은 서버가 해당 기능에 요구되는 부스트 개수를 계속 유지하는 한 활성 상태가 지속됩니다. **새롭게 추가된 서버 전용 혜택** * **강화된 역할 스타일 (Enhanced Role Styles):** 3개의 부스트를 사용하여 활성화할 수 있으며, 특정 역할에 애니메이션이 적용된 화려한 그라데이션 효과를 부여해 서버 내 위계를 시각적으로 돋보이게 만듭니다. * **서버 태그 (Server Tags):** 3개의 부스트가 소요되며, 멤버들이 디스코드 플랫폼 어디에서나 해당 서버를 대표하고 소속감을 나타낼 수 있는 고유 태그를 표시할 수 있게 합니다. * 두 기능을 동시에 사용하려면 총 6개의 부스트를 할당해야 하며, 관리자는 서버 설정에서 현재 가용한 부스트를 확인하여 즉시 적용할 수 있습니다. 서버 관리자는 현재 보유 중인 부스트 현황을 확인하고, 다음 레벨까지의 거리가 멀다면 개별 기능을 먼저 활성화하여 멤버들에게 즉각적인 시각적 보상을 제공하는 것이 좋습니다. 이러한 변화는 커뮤니티 구성원들에게 부스팅의 가치를 더 체감하게 함으로써, 추가적인 부스트 참여를 유도하는 강력한 동기부여 수단이 될 것입니다.

검문소 3: 구슬과 고급 측정으로 디스코드 퀘스트 강화하기 (새 탭에서 열림)

디스코드가 자사의 광고 제품인 '퀘스트(Quests)'를 확장하여 사용자에게는 새로운 보상을, 광고주에게는 고도화된 측정 도구를 제공합니다. 이번 업데이트로 도입된 가상 보상 '디스코드 오브(Discord Orbs)'는 사용자의 플랫폼 활동에 대한 동기를 부여하며, 글로벌 분석 기업 Kantar와의 파트너십은 광고 성과 분석의 정밀도를 높이는 데 기여합니다. 결과적으로 디스코드는 사용자 경험과 광고주의 비즈니스 가치를 동시에 충족시키는 생태계를 구축하고자 합니다. **새로운 가상 보상 체계 '디스코드 오브(Discord Orbs)'** * 디스코드 퀘스트를 완료했을 때 획득할 수 있는 새로운 형태의 가상 보상 시스템입니다. * 사용자는 획득한 오브를 디스코드 상점(Shop)에서 현금처럼 사용하여 니트로(Nitro) 크레딧이나 프로필 꾸미기 아이템과 같은 오브 전용 아이템을 구매할 수 있습니다. * 현재 일부 사용자 그룹을 대상으로 우선 출시되었으며, 순차적으로 적용 범위가 확대될 예정입니다. **Kantar 파트너십을 통한 광고 분석 고도화** * 글로벌 시장 조사 및 데이터 분석 전문 기업인 Kantar와 새로운 파트너십을 체결했습니다. * 이를 통해 퀘스트 광고를 집행하는 광고주들에게 더욱 정교한 투자 수익률(ROI) 측정 및 데이터 분석 역량을 제공합니다. * 단순한 지표를 넘어 광고 캠페인이 실제 비즈니스 성과에 미치는 영향을 보다 깊이 있게 파악할 수 있도록 지원합니다. 디스코드는 퀘스트 시스템의 보상을 강화하여 사용자 참여를 유도하는 동시에, 광고주에게는 신뢰할 수 있는 성과 측정 데이터를 제공함으로써 플랫폼의 수익 모델을 더욱 공고히 할 것으로 보입니다. 사용자와 기업 모두에게 실질적인 혜택을 주는 방향으로 광고 제품이 진화하고 있다는 점이 핵심입니다.

옷장 공간을 더 넓게 쓰 (새 탭에서 열림)

디스코드는 퀘스트(Quests) 완료 보상으로 제공되는 아바타 장식의 사용 기간을 니트로(Nitro) 구독자에 한해 대폭 연장한다고 발표했습니다. 기존에는 보상 획득 후 2개월이 지나면 장식이 만료되어 사라졌으나, 이번 업데이트를 통해 활성 니트로 멤버는 선호하는 장식을 더 오랜 기간 프로필에 유지할 수 있게 되었습니다. 이는 사용자들이 퀘스트를 통해 얻은 특별한 보상을 더 가치 있게 활용하고, 자신만의 프로필 개성을 지속적으로 표현할 수 있도록 돕기 위한 변화입니다. **니트로 멤버를 위한 장식 유지 기간 확대** * 퀘스트를 통해 획득한 모든 아바타 장식은 기본적으로 모든 사용자에게 최소 2개월의 사용 기간이 보장됩니다. * 활성 니트로 구독자는 표준 2개월 기한이 지난 후에도 대다수의 퀘스트 보상 장식을 계속해서 사용할 수 있는 혜택을 받습니다. * 장식마다 연장되는 구체적인 추가 시간은 아이템의 종류에 따라 다르게 적용될 수 있습니다. **서비스 대상 및 확인 방법** * 해당 혜택은 현재 활성 상태인 니트로 구독자에게만 적용되며, 니트로 베이직(Basic)이나 클래식(Classic) 사용자는 니트로 플랜으로 업그레이드할 경우 즉시 수집했던 장식들을 다시 사용할 수 있습니다. * 모든 퀘스트 장식이 연장 대상은 아니므로, 사용자는 '프로필 설정 > 장식 변경(Change Decoration)' 메뉴 내 개별 아이템의 상세 설명에서 만료 여부와 남은 기간을 직접 확인할 수 있습니다. **과거 퀘스트 보상의 복구와 재등장** * 이번 업데이트는 최신 퀘스트 보상뿐만 아니라, 이전에 기간 만료로 사라졌던 일부 과거 퀘스트 장식들에게도 소급 적용됩니다. * 사용자는 자신의 아바타 장식 컬렉션을 살펴봄으로써 과거에 획득했던 보상 중 어떤 것들이 다시 보관함으로 돌아왔는지 확인할 수 있습니다. 평소 디스코드 퀘스트에 활발히 참여한다면 니트로 구독을 통해 획득한 한정판 장식들을 더 오래 유지하며 프로필을 꾸미는 것이 좋습니다. 지금 바로 설정 메뉴에서 과거에 사라졌던 장식들이 복구되었는지 확인하고, 각 아이템의 상세 설명에 표시된 연장된 만료일을 체크해 보시기 바랍니다.

중대 발표: 디스코드, (새 탭에서 열림)

디스코드는 자체 게임 스튜디오인 'Big Wump Games'의 설립과 함께 첫 번째 자사 개발 게임인 'The Last Meadow'의 출시를 발표했습니다. 사용자들은 디스코드의 마스코트인 '움푸스(Wumpus)'가 되어 전설적인 마지막 초원을 향한 모험을 떠나게 되며, 험난한 평원과 사막 절벽, 얼어붙은 숲을 가로지르는 여정을 경험할 수 있습니다. 이번 발표는 단순한 플랫폼 서비스를 넘어 직접 콘텐츠 제작에 나선 디스코드의 새로운 시도를 보여줍니다. **Big Wump Games의 첫 번째 AAAA급 프로젝트** * 디스코드는 인하우스 게임 스튜디오인 Big Wump Games를 통해 직접 게임 개발 생태계에 뛰어들었습니다. * 첫 출시작인 'The Last Meadow'는 이른바 'AAAA(Quadruple-A)'급 게임을 표방하며, 기존 디스코드 사용자들이 경험하지 못한 수준의 스케일을 제공합니다. * 플레이어는 움푸스 캐릭터를 조작하여 평원, 사막, 숲 등 다양한 환경을 극복하며 최종 목적지인 '마지막 초원'에 도달해야 합니다. **플랫폼 내 직접 실행 및 접근 방식** * 별도의 설치 과정 없이 디스코드 데스크톱 앱의 '사용자 설정(User Settings)' 메뉴를 통해 즉시 게임을 플레이할 수 있습니다. * 외부 플랫폼으로의 이동 없이 디스코드 생태계 안에서 게임 플레이와 커뮤니티 활동이 동시에 이루어지는 구조를 채택했습니다. **한정판 보상 및 참여 기간** * 2025년 4월 7일까지 'The Last Meadow'를 클리어한 모든 플레이어에게는 특별한 혜택이 주어집니다. * 미션을 완료한 사용자는 4월 한 달 동안 사용할 수 있는 전용 '아바타 장식(Avatar Decoration)'을 보상으로 획득할 수 있습니다. 디스코드 데스크톱 앱 사용자라면 지금 바로 설정 메뉴에 접속하여 Big Wump Games의 첫 모험에 참여해 보시기 바랍니다. 4월 7일이라는 짧은 기한 내에 엔딩을 확인하고, 한정 기간 제공되는 아바타 꾸미기 아이템을 확보하여 자신의 프로필을 차별화할 수 있습니다.

FigPals를 위한 영원한 (새 탭에서 열림)

Figma는 디자이너의 고독한 작업 환경에 즐거움을 더하기 위해 커서를 따라다니는 디지털 컴패니언인 'FigPals'를 기간 한정으로 도입했습니다. 90년대 다마고치와 네오펫에서 영감을 받은 이 프로젝트는 사내 해커톤인 '메이커 위크'를 통해 탄생했으며, 단순한 장식 요소를 넘어 사용자와 정서적 교감을 나누는 인터랙티브 요소로 기능했습니다. 짧은 운영 기간에도 불구하고 150만 개 이상의 캐릭터가 생성되는 등 폭발적인 반응을 얻었으며, Figma는 커뮤니티의 요청에 부응해 이를 영구적으로 간직할 수 있는 스티커 팩을 출시하며 프로젝트를 마무리했습니다. ### FigPals의 탄생 배경과 노스탤지어 * 디자이너들이 Figma 파일 내에서 느끼는 반복적이고 고독한 작업 경험을 개선하기 위해 기획된 커서 추적형 디지털 동반자입니다. * 70년대의 '펫 락(Pet Rock)'과 90년대의 '다마고치' 같은 복고풍 장난감 문화에서 영감을 받아, 업무 도구에 장난기 가득한 요소를 결합했습니다. * 9,000가지 이상의 조합(색상, 형태, 액세서리 등)을 제공하여 사용자가 자신만의 개성 있는 캐릭터를 만들고 이름을 붙일 수 있도록 설계했습니다. ### '메이커 위크'를 통한 창의적 실험과 구현 * Figma의 연례 사내 행사인 '메이커 위크(Maker Week)'에서 인턴의 아이디어로 시작된 'Figmagotchi'가 프로젝트의 모태가 되었습니다. * 엔지니어링, 제품, 디자인 팀이 협업하여 캐릭터가 레이어나 노드를 '먹이'로 섭취하거나, 컴포넌트를 해제할 때 놀라는 반응을 보이는 등 다양한 이스터 에그와 상호작용 기능을 구현했습니다. * 업무용 소프트웨어에서도 '놀이(Play)'라는 핵심 가치를 실현할 수 있음을 증명하며, 개발 과정에서 엔지니어들조차 캐릭터에 정서적 애착을 느낄 만큼 몰입도 높은 경험을 구축했습니다. ### 커뮤니티의 열광적인 반응과 데이터 * 출시 일주일 만에 150만 개 이상의 FigPal이 생성되었으며, 사용자들이 캐릭터에게 먹이를 준 횟수만 25만 회를 상회했습니다. * 사용자들은 자신의 실제 반려동물을 모델로 FigPal을 제작하거나, 서비스 종료를 앞두고 영구 도입을 촉구하는 서명 운동(2,000명 이상 참여)을 벌이는 등 강력한 유대감을 보여주었습니다. * 단순한 픽셀의 조합을 넘어 사용자의 업무 공간에 활력을 불어넣는 정서적 매개체로서의 가치를 입증했습니다. 현재 FigPals의 인터랙티브 기능은 종료되었지만, Figma 커뮤니티에서 제공하는 **'FigPal 스티커 팩'**을 활용하면 작업 파일에 이들을 영구적으로 배치하고 추억할 수 있습니다. 또한, 다가오는 Figma의 컨퍼런스 'Config'에서 FigPal과 관련된 추가적인 소식이 있을 예정이므로 관련 업데이트를 주목해 보시기 바랍니다.

위대한 성자들, e.l.f. 뷰티와 디스코드의 도움으로 플레이어를 현실 속 슈퍼히어로로 변화시킨다 (새 탭에서 열림)

Wicked Saints Studios가 개발한 '월드 리본(World Reborn)'은 게임 플레이를 현실 세계의 긍정적인 변화로 연결하는 혁신적인 인터랙티브 스토리 게임 플랫폼입니다. 행동 과학과 긍정 심리학을 기반으로 설계된 이 플랫폼은 Z세대가 게임 내 미션을 통해 자신의 강점을 발견하고, 이를 실제 삶의 기술과 사회적 기여로 전환할 수 있도록 돕습니다. 8주간 한정 운영되는 이번 프로젝트는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 지원과 e.l.f. 뷰티, 디스코드 등 주요 브랜드와의 협업을 통해 게임이 단순한 오락을 넘어 사회적 임팩트를 창출하는 도구가 될 수 있음을 증명합니다. **행동 과학 기반의 임팩트 게임 설계** - 월드 리본은 행동 과학 연구원, 에미상 수상 스토리텔러, 전직 '포켓몬 GO' 시니어 엔지니어가 협력하여 구축한 행동 기술(Behavioral Technology) 플랫폼입니다. - '인류를 구하기 위한 듀오링고'라는 철학 아래, 매일 조금씩 게임을 즐기며 플레이어의 웰빙, 대인 관계, 그리고 주변 세상을 개선할 수 있는 작은 과제들을 제공합니다. - 사용자가 게임 내에서 습득한 숙련도를 실제 삶의 기술로 전이시켜 자존감을 높이고 공동체 내에서 실질적인 변화를 일으키는 것을 목표로 합니다. **브랜드 협업을 통한 '트레이닝 모드'와 사회적 가치** - **e.l.f. 뷰티:** 여성 스포츠에 대한 팬덤을 구축하고 어린 소녀들의 자신감을 고취하는 미션을 제공하며, WNBA 스타 에리얼 파워스 등 프로 선수들의 조언을 담은 콘텐츠를 선보입니다. - **디스코드(Discord):** 청소년의 정신 건강과 진정성 있는 관계 형성을 주제로 한 미션을 주도하며, 플랫폼 내 도구를 활용해 안전하고 긍정적인 커뮤니티 경험을 지원합니다. - **스타라이트 어린이 재단:** 투병 중인 아동들에게 응원의 메시지를 전달하는 퀘스트를 통해 플레이어들이 타인에 대한 공감과 지지를 실천할 수 있는 기회를 제공합니다. **Z세대를 위한 새로운 소셜 패러다임** - Z세대의 87%가 매주 게임을 즐긴다는 점에 착안하여, 게임을 단순한 엔터테인먼트가 아닌 진정한 소통과 커뮤니티 빌딩의 장으로 활용합니다. - 디지털 세계에서의 활동이 현실의 스트레스 감소, 감정 조절, 회복탄력성 강화로 이어질 수 있도록 설계된 '안전한 실험실' 역할을 수행합니다. - 나이언틱(Niantic)의 인큐베이터를 거친 기술력을 바탕으로 디지털과 현실 세계의 경계를 허무는 새로운 게임 문법을 제시합니다. 전통적인 게임이 보상과 경쟁에 집중했다면, 월드 리본은 플레이어의 내적 성장을 이끌어내어 사회적 선(Social Good)을 실천하게 만드는 '목적 지향적 게임'의 미래를 보여줍니다. 브랜드나 비영리 단체는 이를 통해 Gen Z와 더욱 깊고 진정성 있는 관계를 맺을 수 있는 새로운 채널을 확보할 수 있을 것으로 보입니다.

체크포인트 도달: 게임 개발자와 플레이어를 연결하기 위한 새로운 업데이트 (새 탭에서 열림)

Discord는 게임 개발자와 플레이어 모두가 혜택을 누릴 수 있는 광고 모델인 '퀘스트(Quests)' 기능을 통해 초기부터 주목할 만한 성과를 거두고 있습니다. 플레이어는 새로운 게임을 발견하고 보상을 얻는 한편, 개발자는 진정성 있는 방식으로 타겟 청중과 소통하며 게임 지표를 실질적으로 개선할 수 있음을 입증했습니다. 포트나이트, 원신 등 대작 게임들과의 협업을 통해 사용자 참여도를 대폭 높였으며, 이를 바탕으로 세계에서 가장 플레이어 중심적인 광고 플랫폼으로의 도약을 목표로 하고 있습니다. **퀘스트 도입 배경 및 목적** * 플레이어에게는 좋아하는 게임을 플레이하며 보상을 얻고 새로운 게임을 발견할 기회를 제공하는 '모두가 이기는(everyone wins)' 광고 형식을 지향합니다. * 개발자에게는 기존의 일방적인 광고가 아닌, 플레이어와 자연스럽게 소통하며 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있는 도구를 지원합니다. * 사용자의 거부감을 줄이고 게임 생태계에 자연스럽게 녹아드는 광고 환경 구축을 최우선 가치로 설정했습니다. **초기 캠페인 성과 및 데이터** * 포트나이트(Fortnite), 원신(Genshin Impact), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 등 글로벌 주요 타이틀을 포함한 수십 개의 캠페인을 성공적으로 수행했습니다. * 이미 수백만 명의 플레이어가 퀘스트를 완료했으며, 초기 기대치를 상회하는 긍정적인 피드백을 확인했습니다. * 캠페인 데이터 분석 결과, 평균 플레이 시간은 16% 증가했으며 평균 플레이어 수는 9% 상승하는 등 실질적인 게임 지표 개선 효과를 거두었습니다. **향후 발전 방향 및 계획** * 초기 성공을 기반으로 플레이어 경험을 해치지 않으면서도 개발자의 니즈를 충족하는 플레이어 중심 광고 플랫폼을 더욱 고도화할 계획입니다. * 올해 말에는 기존 방식과는 차별화된 새로운 유형의 퀘스트 기능을 Discord에 도입하여 더 풍부한 인터랙션을 제공할 예정입니다. Discord의 퀘스트 기능은 전통적인 광고의 형식을 탈피하여 게임 경험의 연장선상에서 가치를 제공하고 있습니다. 게임 개발사는 올해 말 도입될 새로운 퀘스트 형식을 주목하여, 단순한 노출을 넘어 사용자 리텐션과 신규 유입을 극대화할 수 있는 전략적 기회로 활용할 것을 권장합니다.

웹툰 유니버스에서 움 (새 탭에서 열림)

디스코드의 마스코트인 웜퍼스(Wumpus)가 인기 네이버 웹툰(WEBTOON) 오리지널 시리즈 '스쿨버스 그레이브야드(School Bus Graveyard)'의 세계관으로 차원 이동을 하는 특별 콜라보레이션 이벤트가 진행됩니다. 사용자는 웹툰 에피소드 속에 숨겨진 웜퍼스를 찾아 제보하는 미션을 수행하고, 그 보상으로 디스코드 니트로(Discord Nitro) 1개월 체험권을 획득할 수 있습니다. 이번 이벤트는 12월 한 달간 한정적으로 운영되며 웹툰 독자들과 디스코드 사용자들에게 인터랙티브한 참여 경험을 제공합니다. **웜퍼스 찾기 미션과 참여 프로세스** * 사용자는 WEBTOON 모바일 앱을 설치한 후 'School Bus Graveyard' 시리즈의 첫 10개 에피소드를 탐색해야 합니다. * 웹툰의 각 장면(Panel)을 살펴보며 숨어 있는 웜퍼스를 찾아내고, 화면상의 캐릭터를 직접 클릭하여 발견 사실을 리포트합니다. * 총 2번의 웜퍼스 발견을 완료하면 미션이 성공적으로 종료되며 보상을 받을 자격이 주어집니다. **이벤트 보상 및 유효 기간** * 미션을 완료한 참여자에게는 본인 혹은 적격한 친구가 사용할 수 있는 디스코드 니트로 1개월 무료 체험권이 증정됩니다. * 이번 콜라보레이션은 2024년 12월 4일부터 2024년 12월 25일까지 한정된 기간 동안만 진행됩니다. * 차원 이동과 시간선 혼선이라는 설정을 활용하여, 여러 에피소드에 걸쳐 등장하는 웜퍼스를 찾는 재미를 더했습니다. 평소 디스코드 니트로 기능을 체험해보고 싶었던 사용자라면 이번 기회를 통해 웹툰 콘텐츠를 즐기면서 동시에 혜택을 챙길 수 있습니다. 이벤트 기간이 12월 25일까지로 크리스마스에 종료되므로, 관심 있는 사용자들은 늦지 않게 'School Bus Graveyard'의 초반 에피소드를 확인하여 미션을 완료하시길 권장합니다.