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비즈니스용 Discord 뉴스레터 (새 탭에서 열림)

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다. ## Discord for Business 뉴스레터 출범 - 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다. - 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다. - 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다. ## Quests 광고 솔루션 출시 1주년 - Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 **Discord Quests**를 출시했다. - Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다. - 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다. - 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다. - 주요 상품은 두 가지다. - **Video Quests**: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다. - **Play Quests**: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다. - 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다. ## 모바일 Video Quests 확대 - Discord는 2025년 6월부터 **모바일 Video Quests** 파일럿을 시작할 예정이다. - 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다. - 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다. - 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다. ## 게임 개발자를 위한 Discord Social SDK - GDC 2025에서 **Discord Social SDK**를 공개했다. - 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다. - 친구 목록 - 게임 초대 - 메시지 - 음성 채팅 - Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다. - SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다. - Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다. - Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상 - 친구 기반의 신규 이용자 유입 - 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가 - Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다. ## 창립 10주년과 CEO 교체 - Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다. - 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다. - 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 **Humam Sakhnini**가 새 CEO로 취임했다. - Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다. - Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다. - King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다. - Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다. ## 브랜드·엔터테인먼트 협업 확대 - Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다. - Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 **Mission Impossible Quest**를 출시했다. - 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다. - Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다. - Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 **진정성 있는 참여**를 강조하고 있다. - 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다. ## 실용적인 시사점 게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.

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디스코드, 첫 모바일 (새 탭에서 열림)

디스코드가 자사의 성공적인 광고 모델인 ‘비디오 퀘스트(Video Quests)’를 2025년 6월부터 모바일 플랫폼으로 확장하며 본격적인 모바일 광고 시장 진출을 선언했습니다. 이번 확장은 사용자 경험을 최우선으로 하는 디스코드의 보상형 광고 철학을 모바일로 옮겨와 광고주들에게 더욱 넓은 도달 범위를 제공하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 게임 및 엔터테인먼트 브랜드들은 디스코드의 활발한 크로스 플랫폼 커뮤니티와 더욱 밀접하게 연결될 전망입니다. **모바일 비디오 퀘스트의 도입과 전략적 가치** * 2025년 6월 파일럿 출시 예정인 모바일 비디오 퀘스트는 디스코드가 선보이는 최초의 모바일 전용 광고 상품입니다. * 사용자가 직접 참여 여부를 결정하는 '옵트인(Opt-in)' 방식과 시청 후 보상을 제공하는 '리워드(Rewarded)' 형식을 유지하여 광고에 대한 유저의 거부감을 최소화합니다. * 모바일 환경에 최적화된 풀스크린 형식을 채택하여 게임 트레일러, 신규 시즌 발표, 프리미엄 콘텐츠 홍보 시 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. **디바이스를 넘나드는 퀘스트 광고의 두 가지 축** * **비디오 퀘스트(Video Quests):** 브랜드 인지도 확산에 집중하는 포맷으로, 영화나 게임의 예고편, DLC 출시 소식 등을 전달하는 데 특화되어 있으며 모바일 확장을 통해 모바일 게임 광고주들에게도 새로운 기회를 제공합니다. * **플레이 퀘스트(Play Quests):** 유저가 특정 게임을 직접 플레이하거나 스트리밍해야 보상을 받을 수 있는 참여형 포맷으로, 유저와 게임 간의 실질적인 상호작용과 충성도를 높이는 데 기여합니다. **주요 캠페인 사례로 증명된 성과** * **원신(Genshin Impact):** 신규 캐릭터 업데이트에 맞춰 플레이 퀘스트를 진행한 결과, 수백만 명의 참여를 이끌어냈으며 캠페인 기간 중 유저들의 게임 플레이 타임이 평소보다 80% 증가하는 성과를 거두었습니다. * **Max(Dune: Prophecy):** 드라마 시리즈 홍보를 위해 최초의 비디오 퀘스트를 집행했으며, 2분 38초라는 긴 분량의 트레일러임에도 불구하고 85%라는 높은 시청 완료율을 기록했습니다. * **넥슨 게임즈(The First Descendant):** 시즌 2 런칭 비디오 퀘스트를 통해 100만 회 이상의 시청 완료를 달성했으며, 전체 수치의 10%가 유저 간 자발적인 공유를 통해 발생하며 강력한 바이럴 효과를 입증했습니다. 디스코드는 PC와 콘솔을 넘어 모바일 유저까지 아우르는 통합 광고 생태계를 구축하고 있습니다. 게임 및 콘텐츠 기업들은 2025년 6월 시작되는 모바일 비디오 퀘스트 파일럿 프로그램에 참여함으로써, 월간 2억 명 이상의 활성 사용자가 포진한 디스코드의 고관여 유저 층을 선점하는 전략을 검토해 볼 필요가 있습니다.