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비즈니스용 Discord 뉴스레터 (새 탭에서 열림)

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다.

Discord for Business 뉴스레터 출범

  • 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다.
  • 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다.
  • 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다.

Quests 광고 솔루션 출시 1주년

  • Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 Discord Quests를 출시했다.
  • Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다.
    • 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다.
    • 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다.
  • 주요 상품은 두 가지다.
    • Video Quests: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다.
    • Play Quests: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다.
  • 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다.

모바일 Video Quests 확대

  • Discord는 2025년 6월부터 모바일 Video Quests 파일럿을 시작할 예정이다.
  • 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다.
  • 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다.
  • 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다.

게임 개발자를 위한 Discord Social SDK

  • GDC 2025에서 Discord Social SDK를 공개했다.
  • 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다.
    • 친구 목록
    • 게임 초대
    • 메시지
    • 음성 채팅
  • Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다.
  • SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다.
  • Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다.
    • Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상
    • 친구 기반의 신규 이용자 유입
    • 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가
  • Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다.

창립 10주년과 CEO 교체

  • Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다.
  • 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다.
  • 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 Humam Sakhnini가 새 CEO로 취임했다.
  • Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다.
    • Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다.
    • King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다.
  • Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다.

브랜드·엔터테인먼트 협업 확대

  • Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다.
  • Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 Mission Impossible Quest를 출시했다.
    • 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다.
  • Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다.
  • Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 진정성 있는 참여를 강조하고 있다.
  • 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다.

실용적인 시사점

게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.