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비즈니스용 Discord 뉴스레터 (새 탭에서 열림)

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다. ## Discord for Business 뉴스레터 출범 - 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다. - 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다. - 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다. ## Quests 광고 솔루션 출시 1주년 - Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 **Discord Quests**를 출시했다. - Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다. - 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다. - 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다. - 주요 상품은 두 가지다. - **Video Quests**: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다. - **Play Quests**: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다. - 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다. ## 모바일 Video Quests 확대 - Discord는 2025년 6월부터 **모바일 Video Quests** 파일럿을 시작할 예정이다. - 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다. - 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다. - 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다. ## 게임 개발자를 위한 Discord Social SDK - GDC 2025에서 **Discord Social SDK**를 공개했다. - 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다. - 친구 목록 - 게임 초대 - 메시지 - 음성 채팅 - Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다. - SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다. - Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다. - Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상 - 친구 기반의 신규 이용자 유입 - 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가 - Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다. ## 창립 10주년과 CEO 교체 - Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다. - 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다. - 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 **Humam Sakhnini**가 새 CEO로 취임했다. - Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다. - Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다. - King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다. - Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다. ## 브랜드·엔터테인먼트 협업 확대 - Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다. - Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 **Mission Impossible Quest**를 출시했다. - 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다. - Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다. - Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 **진정성 있는 참여**를 강조하고 있다. - 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다. ## 실용적인 시사점 게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.

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체크포인트 도달: 게임 개발자와 플레이어를 연결하기 위한 새로운 업데이트 (새 탭에서 열림)

Discord는 게임 개발자와 플레이어를 연결하기 위해 출시한 광고 형식인 **Quests**가 실제 플레이 증가와 신규 이용자 유입을 이끌고 있다고 밝혔다. 수백만 명이 Quest를 완료했으며, 캠페인 참여 게임에서 평균 플레이 시간이 16%, 평균 플레이어 수가 9% 증가했다. Discord는 게임 영상과 트레일러도 보상과 함께 노출하는 **Video Quests**를 시범 도입해 게임 발견과 출시 홍보를 확대할 계획이다. ## Quests의 목적과 초기 성과 - Quests는 플레이어가 새로운 게임을 발견하고 게임을 플레이해 보상을 받도록 하는 Discord 내 광고 형식이다. - 개발자는 기존 및 잠재 플레이어에게 자연스럽게 게임을 알리고, 이용자 참여를 높일 수 있다. - Fortnite, Genshin Impact, World of Warcraft 등 주요 게임을 대상으로 수십 건의 캠페인이 진행됐다. - 전체적으로: - 평균 플레이 시간이 16% 증가 - 평균 플레이어 수가 9% 증가 - 수백만 명의 플레이어가 Quest를 완료 ## 게임플레이와 친구 간 확산 - **Genshin Impact** - 첫 Quest 이후 게임플레이 시간이 80% 증가했다. - 친구 간 게임 스트리밍이 3배 늘었다. - **World of Warcraft: The War Within** - Quest 참여자가 100만 명을 넘었다. - Discord에서 게임을 플레이하는 사람의 수가 63% 증가했다. - 플레이어가 친구에게 게임을 스트리밍하면서 친구들의 참여도 함께 늘어났다. - **Krunker Strike** - Discord Activity를 통해 Quest에 참여한 플레이어의 90%가 신규 이용자이거나 한동안 게임을 하지 않았던 이용자였다. - 출시 주간 플레이어 수가 33% 증가했다. - 이러한 사례는 Quests가 단순한 광고 노출을 넘어 실제 플레이와 이용자 간 추천을 촉진한다는 점을 보여준다. ## 개발자 요구와 새로운 홍보 방식 - 개발자들은 기존 게임뿐 아니라 다음과 같은 콘텐츠를 홍보할 수 있는 수단을 원했다. - 출시 예정 게임 - 신규 시즌 - DLC - 게임플레이 공개 - 신규 트레일러 - Discord는 게임의 개발 단계와 출시 시점 전반을 아우르는 홍보 도구가 필요하다고 판단했다. ## Video Quests 시범 도입 - Video Quests는 플레이어가 게임 관련 영상을 시청하고 보상을 받을 수 있는 새로운 Quest 유형이다. - 개발자는 다음 콘텐츠를 Discord에서 노출할 수 있다. - 공식 트레일러 - 시즌 출시 영상 - 게임플레이 공개 영상 - 기타 게임 홍보 콘텐츠 - 영상은 Discord의 **Quest Bar**를 통해 제공되며, 사용자가 원하는 시점에 직접 재생할 수 있다. - 영상 시청이 Discord 이용을 강제로 중단시키지 않도록 설계해 사용자 경험을 고려했다. - 2024년 당시 일부 개발자를 대상으로 시범 운영을 시작했으며, 이후 참여 범위를 확대할 예정이었다. ## Discord의 장기적인 게임 생태계 전략 - Discord는 게임을 발견하고, 친구에게 공유하고, 실제 플레이로 이어지는 공간이 되려 한다. - 목표는 개발자의 게임 성장과 플레이어 경험을 동시에 개선하는 광고 생태계를 구축하는 것이다. - 향후 제품은 플레이어와 개발자의 피드백을 바탕으로 계속 개선될 예정이다. 게임 개발자는 Quests를 신규 이용자 확보뿐 아니라 복귀 이용자 유도, 시즌·DLC 홍보, 친구 간 확산을 위한 채널로 활용할 수 있다. 다만 Video Quests는 시범 단계였으므로, 실제 도입 시에는 보상 설계와 영상 시청이 사용자 경험을 해치지 않는지 함께 검토하는 것이 바람직하다.