Discord

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디스코드 패치 노트: 2025년 9월 3일

Discord의 2025년 9월 패치 노트는 초대형 서버의 안정성, Android 앱 성능, 모바일 Shop 개선, 권한 세분화에 초점을 맞춘 업데이트다. 서버 최대 사용자 한도를 250만 명에서 2,500만 명으로 확대하고, 서버 업데이트를 배치 처리·비동기화해 대규모 서버의 부담을 줄였다. 이와 함께 수많은 플랫폼별 UI·알림·검색·권한 관련 버그도 수정했다. ## 대규모 서버 확장과 안정성 - 서버 기본 사용자 한도를 **50만 명 → 250만 명 → 2,500만 명**으로 확대했다. - 대규모 서버에서 발생하는 업데이트를 일부 **배치 처리**해 불필요한 반복 작업을 줄였다. - 서버 작업을 더 많은 **비동기 처리 방식**으로 전환해 안정성과 응답성을 개선했다. - Community 기능이 활성화된 서버를 대상으로 추가 최적화를 진행했다. - 관련 개선 사항은 대규모 서버 운영자들의 피드백과 요청을 반영한 것이다. ## Android 앱 성능 개선 - Android 앱을 React Native의 **새 아키텍처**로 업그레이드했다. - 앱의 대부분의 화면과 기능이 변경 대상에 포함됐다. - 초기 측정 결과 특히 저사양 Android 기기에서 앱이 더 부드럽게 동작했다. - 낮은 프레임률을 경험하는 사용자의 비율도 감소했다. ## 모바일 Shop 개선 - 모바일 Shop의 로딩 속도를 크게 향상했다. - 데스크톱과 유사한 새 레이아웃을 적용했다. - 모바일에서도 다음 기능을 사용할 수 있게 됐다. - 아이템 선물하기 - Nameplate 구매 - 개선된 Shop 탐색 경험 ## 메시지 고정 및 카메라 피드백 - 채널에 고정할 수 있는 메시지 수를 **50개에서 250개**로 늘렸다. - 메시지 고정·고정 해제를 위한 별도 서버 권한을 추가했다. - 기존에는 `Manage Messages` 권한이 필요했지만, 이제 핀 관리 권한을 독립적으로 설정할 수 있다. - 카메라를 켜거나 끌 때 새로운 사운드 효과를 재생한다. - 특히 단축키로 카메라를 조작할 때 동작이 정상적으로 적용됐는지 확인하기 쉬워졌다. ## 모바일 상태 및 알림 수정 - “Can’t Wait For”, “Obsessed With” 상태가 모바일 멤버 목록에서 정상적으로 표시된다. - Android에서 투표 반응 알림에 잘못된 placeholder 문구가 나타나는 문제를 해결했다. - Automod 사고 보고 알림이 기존 푸시 알림 설정을 따르도록 수정했다. - iOS에서 다른 서버의 이모지를 사용할 때 표시되는 Nitro 가입 버튼의 서식을 통일했다. - Android 로그인 화면의 전화번호 국가 코드 선택 기능을 수정했다. ## 검색·프로필·탐색 기능 개선 - Mutual Friends 탭에서 프로필을 빠르게 여러 개 열 때 닫을 수 없는 프로필 화면이 나타나는 문제를 해결했다. - Quick Switcher에서 `!`, `@`, `#`, `*` 검색 접두사가 작동하지 않던 문제를 수정했다. - Windows Action Center 알림을 클릭했을 때 Discord 내부의 올바른 화면으로 이동하지 않는 문제를 해결했다. - DM 컨텍스트 메뉴의 클릭 영역이 너무 작았던 문제를 수정했다. - 데스크톱에서 친구 추천이 표시될 때 `Add Friend` 버튼이 화면 밖으로 밀리는 문제를 해결했다. - 이벤트 페이지에서 모바일 Markdown 렌더링이 정상적으로 동작한다. ## 서버 관리 및 Community 기능 수정 - Server Insights의 Announcement Channel 차트 관련 문제를 여러 건 수정했다. - Community 서버 아이콘이 가끔 중앙에서 벗어나 표시되는 문제를 해결했다. - Server Onboarding 과정에서 역할이 잘못 할당되거나 해제되는 문제를 수정했다. - iOS에서 서버 설정의 역할 순서를 변경할 수 없던 문제를 해결했다. - 서버 소유자 왕관 아이콘의 정렬을 수정했다. - Ban 모달의 `Ban` 및 `Cancel` 버튼 크기와 여백을 조정했다. - Twitch Integration의 `Force Sync` 버튼이 빈 버튼으로 보이던 문제를 해결했다. - Server Subscription 모달이 데스크톱에서 제대로 닫히지 않던 문제를 수정했다. ## 데스크톱·iOS·macOS UI 수정 - macOS에서 제목 표시줄을 클릭할 수 없게 되는 문제를 해결했다. - 데스크톱 팝업 창에 불필요한 메뉴 바가 표시되지 않도록 수정했다. - 데스크톱 Thread 목록의 검색창과 `Create` 버튼 사이 여백을 조정했다. - iOS에서 채널 목록에서 Thread 목록을 열 때 화면이 깜빡이는 문제를 해결했다. - 기기 회전 후 모바일 채널 세부 정보 패널의 너비가 잘못 계산되는 문제를 수정했다. - iOS의 기본 웹 브라우저 설정이 설치된 브라우저를 감지하지 못하거나 선택 사항을 반영하지 못하는 문제를 해결했다. - Voice Region Override 메뉴의 배경이 로드되지 않는 문제를 수정했다. - 클라이언트 테마 색상이 무작위로 바뀌는 단기 버그를 해결했다. ## 현지화 및 시각적 문제 수정 - 일본어 클라이언트에서 Nitro Server Boost 목록의 서식을 통일했다. - Nitro Home 제목이 데스크톱에서 제대로 현지화되지 않던 문제를 수정했다. - Student Hubs의 Server Directory 검색 placeholder가 라이트 테마에서 읽기 어려웠던 문제를 해결했다. - 잘못된 초대 링크 미리보기에서 Discord 로고 위치를 조정했다. - 앱 이름과 `✔︎ App` 배지 사이의 여백을 수정했다. - 특정 Android 앱에서 `✔︎ App` 배지의 정렬 문제를 해결했다. - 데스크톱의 DM `AKA` 툴팁이 잠시 잘못된 정보를 보여주던 문제를 수정했다. - Get Started 버튼이 비정상적으로 반짝여 보이던 문제를 해결했다. 이번 업데이트는 새로운 대형 기능을 추가하기보다는, 초대형 서버 확장성과 모바일 성능을 강화하면서 플랫폼별 사용성 문제를 폭넓게 정리한 릴리스다. 대규모 서버 운영자는 새 사용자 한도와 세분화된 핀 권한을 확인하고, 일반 사용자는 최신 앱 업데이트를 적용해 성능 개선과 버그 수정을 받는 것이 좋다.

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모든 디스코드

Discord는 음성·영상 통화의 표준을 DAVE 기반 종단간 암호화(E2EE)로 전환하며, 브라우저·콘솔·Social SDK까지 지원 범위를 확대한다. 2026년 3월 1일부터는 DAVE를 지원하지 않는 클라이언트와 앱이 Discord 통화에 참여할 수 없다. 브라우저 환경에서는 WebRTC Encoded Transform API, Web Worker, WebAssembly를 조합해 보안성과 성능을 확보했다. ## DAVE의 전 플랫폼 확대 - DAVE는 Discord의 음성·영상 통화에 E2EE를 제공하는 프로토콜이다. - 이미 매일 수천만 건의 통화에 적용되고 있으며, 이번 작업으로 다음 플랫폼까지 지원한다. - 웹 브라우저 - 콘솔 - Discord Social SDK - 2026년 3월 1일부터 비-DAVE 클라이언트는 음성 채널과 영상 통화에 참여할 수 없다. - 이는 기존 실험적 도입을 종료하고 DAVE를 Discord 통화의 기본 보안 표준으로 삼는 단계다. ## WebRTC Encoded Transform API 활용 - 브라우저에서는 WebRTC 미디어 파이프라인 내부의 인코딩 전후 지점에서 오디오·영상 프레임을 암호화한다. - Encoded Transform API를 사용하면 브라우저의 코덱과 WebRTC 기능을 유지하면서 DAVE 암호화를 삽입할 수 있다. - Discord는 H.265, AV1 등 최신 코덱의 하드웨어 지원도 활용할 수 있도록 설계했다. - 더 높은 화질 - 더 효율적인 대역폭 사용 - 플랫폼별 코덱 지원 유지 ## Firefox에서 발견한 교착 상태 문제 - 초기 테스트에서는 Firefox에서도 DAVE가 정상 작동했지만, 실제 Discord 통화에서는 암호화용 Web Worker가 프레임을 받지 못했다. - 원인은 Firefox의 `FrameTransformerProxy`가 비디오 데이터가 너무 일찍 전달될 때 교착 상태에 빠지는 엣지 케이스였다. - 지연 처리를 위해 저장된 비디오 데이터가 뮤텍스를 사용했으며, 변환 작업이 같은 뮤텍스에 재진입하면서 재귀적 교착이 발생했다. - Discord 팀은 Firefox를 직접 빌드해 브라우저 수준에서 문제를 추적하고 Mozilla에 패치를 제출했다. - 수정 사항은 Firefox 142.0에 포함되며, DAVE를 사용하려면 최소 Firefox 142.0이 필요하다. ## Web Worker 기반 암호화 구조 - 각 Discord 연결은 미디어 암호화와 복호화를 담당하는 전용 Web Worker를 사용한다. - 일반 통화에서는 다음 미디어를 처리한다. - 통화 오디오 - 카메라 영상 - 화면 공유나 게임 스트림은 오디오와 영상별로 별도의 Worker가 처리한다. - 각 WebRTC 스트림에는 고유한 SSRC가 있으며, DAVE는 SSRC를 기준으로 프레임에 사용할 대칭키를 식별한다. - Worker는 다음과 같은 최소한의 상태만 유지한다. - 송수신 오디오·영상 정보 - SSRC와 사용자 ID의 매핑 - 각 사용자에 대한 암호화 키 ## 메인 스레드와 암호화 Worker의 역할 분리 - 메인 JavaScript 스레드는 WebRTC 연결과 참여자, 미디어 트랙을 관리한다. - 사용자 입장·퇴장 시 필요한 MLS(Message Layer Security) 협상도 메인 스레드에서 수행한다. - MLS 그룹 변경을 Worker에서 처리하지 않기 때문에, Worker가 프레임 암호화를 끝낼 때까지 메인 스레드가 대기할 필요가 없다. - MLS 상태가 바뀌면 메인 스레드가 Worker에 비동기 메시지를 보내 암호화 상태를 갱신한다. - 이 구조는 멤버 변경 중에도 미디어 암호화를 계속 수행해 통화 지연을 줄인다. ## 검증된 C++ 구현의 WebAssembly 재사용 - Discord는 데스크톱과 모바일에서 이미 대규모로 검증된 DAVE C++ 코드베이스를 WebAssembly로 컴파일했다. - 동일한 암호화 구현을 여러 플랫폼에서 재사용하면 플랫폼별 재구현으로 인한 보안 취약점과 동작 차이를 줄일 수 있다. - WebRTC 패킷에는 라우팅과 패킷 처리를 위해 일부 메타데이터가 평문으로 남아 있어야 한다. - 암호화된 데이터가 WebRTC 패킷화기, SFU, 역패킷화기를 거치는 동안 변경되면 복호화가 실패한다. - 따라서 프레임을 바이트 단위로 파싱하고 필요한 부분만 선택적으로 암호화해야 한다. - 이 작업은 JavaScript로 직접 구현하기에는 복잡하고 오류 가능성이 높지만, WebAssembly를 사용하면 네이티브에 가까운 성능으로 처리할 수 있다. ## WebAssembly와 SubtleCrypto의 성능 절충 - WebAssembly는 프레임 파싱과 선택적 암호화 로직을 효율적으로 처리한다. - 반면 암호화 연산 자체는 브라우저의 네이티브 API인 `SubtleCrypto`보다 약간 느릴 수 있다. - Discord의 벤치마크는 두 방식의 성능 차이가 단순하지 않으며, 실제 병목이 암호화 연산뿐 아니라 프레임 처리와 데이터 이동에도 있음을 시사한다. - 최종 선택은 단순한 최고 암호화 속도보다 다음 요소를 종합한 결과다. - 검증된 코드 재사용 - 플랫폼 간 동작 일관성 - 프레임 파싱 성능 - 보안 로직의 유지보수성 ## 실용적인 권장 사항 - Discord 통화에 계속 참여하려면 2026년 3월 1일 전까지 DAVE 지원 클라이언트로 업데이트해야 한다. - Firefox 사용자는 최소 Firefox 142.0 이상으로 업그레이드해야 한다. - Discord용 앱이나 Social SDK를 개발 중이라면 DAVE 지원 여부를 확인하고, 비-E2EE 통화에 의존하는 구현을 제거해야 한다.

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첫 디스코드 서버 시작하기

디스코드 서버는 여러 개의 그룹 DM을 하나로 통합해 친구들이 지속적으로 소통하고 함께 활동할 수 있는 온라인 공간이다. 서버를 만든 뒤 친구를 초대하고, 텍스트 채널과 음성 채널을 목적에 맞게 활용하면 게임뿐 아니라 취미와 일상 대화도 체계적으로 관리할 수 있다. 글은 초보자가 서버를 만들고 친구를 초대하는 과정부터 각 채널의 기본 기능까지 안내한다. ## 디스코드 서버란 무엇인가 - 디스코드 서버는 여러 사람이 모여 대화하고 함께 시간을 보내는 조직화된 공간이다. - 게임을 하면서 음성으로 대화하거나, 게임과 무관한 취미·일상·콘텐츠 이야기도 한곳에서 나눌 수 있다. - 같은 사람들과 매번 새로운 그룹 DM을 만들거나, 하나의 대화방에 여러 주제가 뒤섞이는 문제를 줄여준다. - 서버 안에는 대화 목적에 따라 여러 텍스트 채널과 음성 채널을 만들 수 있다. ## 서버 만들기 - 컴퓨터나 스마트폰용 앱은 `discord.com/download`에서 받을 수 있다. - 앱을 설치하지 않아도 웹 브라우저에서 `discord.com/login`으로 이용할 수 있다. - 계정이 없다면 `discord.com/register`에서 새 계정을 만든다. - 로그인한 뒤 화면 왼쪽의 원형 `+` 버튼을 누르면 새 서버를 생성할 수 있다. - 서버의 용도에 따라 템플릿을 선택하면 관련 채널이 자동으로 만들어진다. - 예시로 글에서는 “Gaming” 템플릿을 사용한다. - 서버 이름과 아이콘을 설정한다. - 서버 이름과 아이콘은 나중에도 변경할 수 있으므로 처음부터 완벽하게 정할 필요는 없다. ## 친구 초대하기 - 서버 생성 직후 표시되는 **“Invite Your Friends”** 버튼을 누르면 친구를 초대할 수 있다. - 디스코드 친구 목록에서 직접 초대하거나, 디스코드 외부에서도 사용할 수 있는 초대 링크를 공유할 수 있다. - 이미 서버에서 대화를 시작해 초대 버튼이 보이지 않는 경우: - 서버 이름을 클릭한다. - 메뉴에서 **“Invite People”**을 선택한다. - 새 초대 링크를 만들거나 친구를 직접 초대한다. - 초대가 완료되면 평소 함께 게임하거나 대화하던 사람들이 하나의 서버에 모이게 된다. ## 텍스트 채널: 글과 파일을 공유하는 공간 - 텍스트 채널은 다른 메신저의 일반적인 대화방처럼 메시지를 입력하는 공간이다. - 짧은 글이나 긴 글, 사진, 파일, 링크 등을 공유할 수 있다. - 메시지에 `@사용자명`을 입력하면 해당 사용자에게 알림을 보낼 수 있다. - 기본적으로 새 텍스트 채널은 서버의 모든 사람이 보고 글을 작성할 수 있다. - 일반 그룹 DM과 달리, 새 주제의 채널을 만들어도 기존 서버 구성원을 다시 초대할 필요가 없다. - 게임 공략, 잡담, 밈 공유 등 주제별로 채널을 나누면 대화를 찾고 따라가기 쉬워진다. ## 음성 채널: 자유롭게 드나드는 대화방 - 음성 채널을 클릭하면 기기의 마이크를 사용해 음성 통화에 참여할 수 있다. - 일반적인 전화나 메신저 통화처럼 큰 벨소리로 다른 사람을 호출하지 않는다. - 사용자는 음성 채널에 참여한 사람 목록을 보고 원할 때 자유롭게 들어오거나 나갈 수 있다. - 따라서 음성 채널은 친구들이 모여 있는 방에 직접 들어가 대화에 합류하는 것과 비슷하다. - 음성만 사용하는 통화는 원하는 만큼 참여할 수 있으며, 영상 통화는 최대 25명까지 지원한다. - 카메라를 켜서 영상 통화를 하거나, 게임 화면과 자신의 화면을 스트리밍할 수 있다. - 게임 공략을 보여주거나 다른 사람의 설정·스킬 트리 등을 설명할 때 화면 공유를 활용할 수 있다. ## 음성 채널의 메시지 기능 - 음성 채널에도 별도의 메시지 공간이 제공된다. - 음성 채널 이름에 마우스를 올리면 말풍선 모양 버튼이 나타난다. - 이 버튼을 누르면 해당 음성 채널과 연결된 일종의 미니 텍스트 채널을 열 수 있다. - 음성 대화와 관련된 밈, 영상, 짧은 메시지를 올릴 때 유용하다. - 관련 없는 일반 텍스트 채널에 맥락 없이 자료를 공유하는 일을 줄일 수 있다. ## 실용적인 활용 방법 - 서버를 만든 뒤 게임, 잡담, 공략, 콘텐츠 공유처럼 자주 다루는 주제별 채널을 나누는 것이 좋다. - 친구를 초대할 때는 직접 초대와 공유 링크 중 편한 방식을 선택하면 된다. - 음성 채널은 통화 예약 없이 자유롭게 참여할 수 있으므로, 게임이나 가벼운 대화용으로 활용하기 적합하다. - 서버 이름과 아이콘은 언제든 변경할 수 있으니 소규모 친구 모임이라면 부담 없이 시작해도 된다.

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디스코드의 인스턴

Discord와 NVIDIA는 GeForce NOW를 활용해 게임을 Discord 안에서 즉시 체험할 수 있는 클라우드 스트리밍 기능을 개발하고 있다. 다운로드·설치·패치·별도 런처 없이 친구가 플레이하는 게임에 바로 참여할 수 있도록 해 게임 발견과 이용자 유입을 개선하는 것이 목표다. 첫 시연 게임은 *Fortnite*이며, 최대 1440p·60fps 성능을 지원하는 형태로 gamescom에서 비공개 공개됐다. ## Discord와 GeForce NOW의 즉시 플레이 통합 - NVIDIA GeForce NOW 클라우드 게임 서비스를 Discord 클라이언트와 연결한다. - 사용자는 게임을 PC에 설치하지 않아도 Discord 내부에서 게임을 실행하고 체험할 수 있다. - 별도 런처, 다운로드, 설치, 업데이트 과정이 필요 없어 진입 장벽을 낮춘다. - 시연에는 *Fortnite*가 사용됐으며, NVIDIA Graphics Delivery Network를 통해 최대 1440p 해상도와 60fps 스트리밍을 제공한다. - 초기 형태는 GeForce NOW Performance 경험을 제한된 기간 동안 체험하는 방식으로 소개됐다. ## 다운로드와 하드웨어 장벽을 줄이는 게임 발견 - 기존 게임 이용 과정의 주요 장애물은 다음과 같다. - 대용량 게임 다운로드 - 잦은 패치와 업데이트 - 게임 실행을 위한 별도 런처 - 사용자의 PC 사양과 하드웨어 한계 - Discord에서 게임을 발견한 즉시 플레이할 수 있다면, 관심이 생긴 순간 바로 체험할 수 있다. - 친구가 플레이하거나 스트리밍하는 게임을 보고 별도의 설치 과정 없이 참여하는 흐름을 지향한다. - 게임 개발자에게는 게임을 실제로 체험하게 만드는 새로운 trial 및 이용자 획득 경로가 된다. ## 친구 중심의 게임 발견과 이용자 유입 - Discord는 게임 관련 대화와 플레이가 이루어지는 소셜 공간으로 자리 잡았다는 점을 강조한다. - 2025년 Discord 내부 데이터에 따르면: - 사용자의 72%가 매주 Discord를 사용하며 친구와 게임을 플레이한다. - 50%는 친구에게 게임플레이를 스트리밍한다. - 40%는 친구의 스트리밍을 본 뒤 한 시간 안에 같은 게임을 실행한다. - 친구 한 명 이상과 함께 플레이하면 게임 세션 시간이 7배 증가한다. - 이러한 수치는 친구의 플레이와 추천이 새로운 게임을 선택하는 데 큰 영향을 준다는 점을 보여준다. - Discord와 GeForce NOW의 통합은 게임 광고나 검색보다 친구 간 상호작용을 중심으로 게임을 발견하게 하는 방식이다. ## 개발자와 광고주를 위한 프리미엄 경험 - Discord는 월간 활성 사용자 2억 명 이상을 보유한 게임 커뮤니티 플랫폼으로 소개된다. - 개발자는 게임 커뮤니티와 대화가 이루어지는 공간에서 직접 게임 체험을 제공할 수 있다. - 광고주와 파트너에게는 게임에 관심이 높은 이용자에게 자연스럽게 접근할 수 있는 환경을 제공한다. - *Fortnite* 비공개 시연은 Discord 내부에서 게임을 시험하고 플레이어를 확보하는 새로운 방식의 첫 사례로 제시됐다. - 향후 더 많은 게임과 파트너가 참여할 경우, Discord가 게임 홍보·체험·플레이를 연결하는 통합 플랫폼으로 확장될 가능성이 있다. 이번 협력은 게임 설치 전환율을 높이고, 친구 추천에서 실제 플레이까지의 시간을 줄이려는 전략이다. 게임 개발자는 Discord 커뮤니티를 활용한 즉시 체험형 유입을 검토할 수 있고, 이용자는 관심 있는 게임을 설치 부담 없이 먼저 경험해 본 뒤 정식 플레이 여부를 판단할 수 있다.

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디스코드의 강력한 크

Discord Social SDK의 커뮤니케이션 기능이 클로즈드 베타를 종료하고 게임에 정식 통합될 단계로 전환됐다. 개발자는 계정 연동, 친구 목록 통합, 크로스플랫폼 텍스트·음성 채팅, Rich Presence, 게임 초대 등을 통해 플레이어 간 연결과 재방문율을 높일 수 있다. SDK에는 채팅 기록, 커스텀 음향 처리, 오디오 진단 기능도 추가됐으며, 출시 승인을 위해 핵심 기능 통합과 안정적인 사용자 경험을 충족해야 한다. ## 게임 내 소셜 기능을 강화하는 Discord Social SDK - Discord 기능을 게임에 직접 통합해 플레이어가 Discord 계정이 없어도 친구와 연결할 수 있다. - Discord 계정을 연동한 플레이어는 게임과 Discord 양쪽에서 친구 목록을 통합해 사용할 수 있다. - 계정 연동 이용자는 더 자주 게임에 돌아오고 세션 및 플레이 일수가 늘어나는 효과가 확인됐다. - 친구 찾기와 파티 구성을 간소화해 멀티플레이어 진입 장벽을 낮춘다. ## Rich Presence와 게임 초대 - **Rich Presence**는 데스크톱, 콘솔, 모바일에서 플레이어의 게임 활동을 Discord에 표시한다. - 플레이어 프로필에서 한 번의 클릭으로 게임에 참여할 수 있는 기능을 구성할 수 있다. - 게임 활동 노출은 신규 플레이어 유입과 기존 플레이어의 재참여를 돕는다. - **Game Invites**를 사용하면 Discord 또는 게임 내부에서 초대를 보내고, 특정 파티나 로비로 바로 입장할 수 있다. ## 크로스플랫폼 텍스트·음성 채팅 - 데스크톱, 모바일, 콘솔 간에 플랫폼 구분 없이 채팅할 수 있다. - 게임 내 다이렉트 메시지를 Discord 계정 연동 사용자에게 Discord에서도 표시할 수 있다. - Discord의 음성 기술을 게임의 길드, 매치, 로비에 적용해 실시간 음성 대화를 제공한다. - **Linked Channels**를 이용하면 게임 내 텍스트 로비를 사용자가 선택한 Discord 채널과 연결할 수 있다. - 이를 통해 길드, 그룹, 스쿼드가 게임 안팎에서 동일한 대화 공간을 사용할 수 있다. ## 새롭게 추가된 기능과 오디오 개선 - 활성 로비에 **채팅 기록**이 제공되어 플레이어가 게임 세션 사이에도 이전 대화를 확인할 수 있다. - 다이렉트 메시지의 채팅 기록도 추후 지원될 예정이다. - **커스텀 효과 처리**를 통해 FMOD, Wwise 같은 오디오 미들웨어로 Discord 음성에 게임 특화 효과를 적용할 수 있다. - 에코 제거와 소음 감소 문제를 분석할 수 있도록 오디오 진단 정보를 제공한다. - 모바일 음성 기능의 오디오 품질과 연결 안정성도 개선됐다. ## 개발 및 운영 시 고려할 사항 - 음성 채팅 관리, 사용자 조정·제재, 로비 채팅 기록 관리와 설계에 관한 별도 문서가 제공된다. - SDK 패키지에 채팅 기능이 포함되지만 사용량에는 레이트 리밋이 적용된다. - 개발 초기에는 제한된 사용량 내에서 게임에 채팅 기능을 구현하고 테스트할 수 있다. - 실제 서비스 전에는 Discord 개발자 포털에서 플랫폼과 애플리케이션을 설정해야 한다. ## SDK 접근 및 출시 승인 요건 - Discord Developer Portal에서 SDK를 시작하고 대상 플랫폼을 선택한다. - 새 Discord Application을 만든 뒤 **Enable Discord Social SDK**를 활성화한다. - 게임 승인 전 다음 조건을 충족해야 한다. - Discord 계정 연동, Rich Presence와 Discord Joins, Discord 친구 기능 등 핵심 기능 통합 - 게임과 Discord 클라이언트 양쪽에서 모든 사용자 흐름이 정상 작동 - 사용자 거부, 실패 상태 등 예외 상황 처리 - 사용자가 계정 연동 기능을 쉽게 찾고 이해할 수 있는 UI 제공 - 통합 화면 캡처와 개발 일정 등 심사 자료 제출 - 연령 제한 사용자 보호 요건 준수 실제로 도입할 때는 먼저 계정 연동, 친구 목록, Rich Presence와 초대 기능을 안정적으로 구현한 뒤 텍스트·음성 채팅과 채널 연결을 확장하는 것이 좋다. 특히 레이트 리밋, 모더레이션, 음성 장애 진단, 플랫폼별 실패 처리를 출시 전에 충분히 검증해야 한다.

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비즈니스용 디스코드

Discord는 게임 이용자가 모이고 소통하는 커뮤니티 플랫폼으로서 광고 사업을 확장하고 있다. Cannes Lions 참가를 계기로 브랜드와의 협업 성과를 강조했으며, 사용자에게 보상을 제공하는 ‘Orbs’와 제3자 브랜드 리프트 측정 기능을 새롭게 선보였다. 또한 모바일 Quests를 베타로 확대해 게임 중심 광고 경험과 성과 측정을 강화하려는 전략을 밝혔다. ## Cannes Lions에서 강조한 Discord의 광고 전략 - Discord는 Cannes Lions에 처음 참가하며 광고 사업 확대를 본격적으로 알렸다. - Xbox, Kantar, Unilever와 패널을 열고 Discord의 커뮤니티 중심·사용자 선택형 광고 모델을 소개했다. - 게임은 더 이상 특정 이용자층만의 문화가 아니라 대중적인 엔터테인먼트가 되었으며, Discord는 게이머들이 대화하고 콘텐츠를 공유하며 영향력을 주고받는 공간이라고 설명했다. - 브랜드가 단순히 광고를 노출하는 것을 넘어, 커뮤니티 안에서 이용자와 상호작용해야 한다는 점을 강조했다. ## Orbs를 활용한 보상형 Quest - **Orbs**는 Discord Quest를 완료한 이용자에게 지급되는 새로운 가상 화폐다. - 이용자는 Orbs를 프로필 꾸미기 아이템이나 Discord Nitro 같은 인기 혜택으로 교환할 수 있다. - 광고주는 자체적인 보상 시스템을 개발하지 않아도 Discord가 제공하는 인센티브를 활용할 수 있다. - 이용자 입장에서는 실제로 원하는 보상을 얻을 수 있어 광고 참여율, 체류 시간, Quest 완료율 향상이 기대된다. - Discord는 광고를 브랜드에는 효과적인 수단으로, 이용자에게는 보람 있는 경험으로 만들겠다는 방향을 제시했다. ## Kantar 기반 브랜드 리프트 측정 - 광고 캠페인의 효과를 단순 노출 수나 클릭 수가 아닌 실제 브랜드 성과로 측정할 수 있게 됐다. - Kantar의 제3자 방법론을 통해 다음과 같은 지표를 분석할 수 있다. - 브랜드 인지도 - 광고 회상도 - 구매 또는 이용 의향 - 외부 전문 기관의 측정을 활용하므로 광고주가 캠페인의 ROI와 브랜드 영향력을 보다 신뢰성 있게 입증할 수 있다. - 이는 Discord 광고가 단순한 커뮤니티 참여를 넘어 검증 가능한 마케팅 성과를 제공하려는 움직임이다. ## 모바일 Quests 베타 확대 - Discord는 Quest 기능을 모바일로 확장하고 있다. - Marvel Snap, Tank Blitz, Brawl Stars 등이 참여한 알파 테스트를 성공적으로 진행했다. - 모바일 게임 이용자라는 빠르게 성장하는 시장을 대상으로 브랜드가 Discord 안에서 캠페인을 운영할 수 있게 된다. - 베타 프로그램은 2025년 8월 시작되며, 모바일 광고 측정을 위해 AppsFlyer가 첫 번째 측정 파트너로 참여한다. - 일부 브랜드를 대상으로 얼리 액세스 자리가 남아 있어 참여 신청을 받고 있다. ## Netflix와의 ‘The Old Guard 2’ 캠페인 - Netflix와 Mediahub는 영화 홍보를 위해 맞춤형 Discord 서버를 개설했다. - 팬들이 실제로 활동하는 Discord 공간을 중심으로 캠페인을 설계했다. - Uma Thurman이 등장하는 최초의 Video Quest를 선보였으며, 영화 속 캐릭터 이름이 Discord라는 점을 활용한 독특한 콘셉트도 적용했다. - 이 사례는 전통적인 광고 노출보다 팬 커뮤니티와 콘텐츠 경험을 결합한 캠페인 모델을 보여준다. ## 게임 마케팅 트렌드에서의 Discord - Discord는 dentsu의 2025년 보고서 **「Gaming: Your Marketing Cheatcode」**에 소개됐다. - 보고서는 게임 광고가 단순한 배너나 동영상 중심에서 벗어나 더 사회적이고 몰입적인 브랜드 경험으로 이동하고 있다고 설명한다. - Discord는 이용자 간 대화와 커뮤니티 활동을 기반으로 이러한 변화의 대표적인 플랫폼으로 제시됐다. Discord의 전략은 보상형 참여(Orbs), 모바일 확장, 외부 기관의 성과 측정을 결합해 광고의 참여도와 신뢰성을 동시에 높이는 데 있다. 게임 이용자에게 실제 가치를 제공하면서 커뮤니티에 자연스럽게 녹아드는 캠페인을 만들고 싶은 브랜드라면 Discord Quest와 브랜드 리프트 측정을 함께 검토할 만하다.

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2025년 8월

디스코드는 2025년 8월 커뮤니티 서버 운영과 게임 개발자 주도 서버의 관리 편의성을 높이기 위한 첫 번째 개선 사항을 공개했다. 이번 업데이트는 서버·채널 관리, 신규 멤버 온보딩, 포럼 채널의 안정성과 접근성을 중심으로 버그를 수정하고 기능을 다듬은 것이 핵심이다. 디스코드는 앞으로도 커뮤니티 운영자와 관리자에게 더 많은 제어 권한을 제공하는 업데이트를 지속할 계획이다. ## 서버 및 채널 관리 개선 - `Show All Channels`를 활성화하지 않은 사용자도 음성·스테이지 채널의 읽지 않은 멘션이 있으면 해당 채널을 **Suggested Channels**에서 확인할 수 있다. - 권한 설정의 역할 목록에 우클릭 메뉴와 역할 삭제 기능이 추가됐다. - 커뮤니티 기능이 활성화되지 않은 서버에서도 **Mod View**를 사용할 수 있도록 수정됐다. - 채널 설명을 편집할 때 Markdown 지원이 개선됐다. - Android와 iOS에서 역할을 수정한 뒤 설정 페이지가 제대로 갱신되지 않던 문제가 해결됐다. ## 커뮤니티 및 서버 온보딩 - 커뮤니티 기능을 끄면 기존에 활성화돼 있던 **Server Guide**도 함께 비활성화되도록 동작이 정리됐다. - Server Guide에 스크린 리더 지원이 추가되어 접근성이 향상됐다. - 모바일에서 Server Onboarding을 종료하려 할 때 무한 반복에 빠지던 버그가 수정됐다. - 결과적으로 관리자는 신규 멤버가 서버에 진입하고 필요한 채널을 찾는 과정을 더 안정적으로 구성할 수 있게 됐다. ## 포럼 채널 기능 개선 - 커뮤니티 기능을 활성화하지 않은 일반 서버에서도 포럼 채널을 사용할 수 있게 됐다. - iOS에서 포럼 게시글을 편집하는 경험이 개선됐다. - 포럼 게시글 작성 시 필수 태그를 우회할 수 있던 허점이 수정됐다. - 포럼 탐색 중 Shift, Home, End 키의 동작이 다른 Discord 화면과 일관되게 변경됐다. - 포럼이 정원 초과 상태이고 Slowmode가 켜져 있을 때, 게시글을 작성하지 못한 사용자에게도 Slowmode가 적용되던 문제가 해결됐다. - Gallery View에서 스레드를 닫을 때 발생하던 동작 오류가 수정됐다. - 차단한 사용자의 포럼 게시글이 일반 채널과 마찬가지로 숨겨지도록 변경됐다. - 포럼의 정렬 및 태그 시스템을 정리해 게시글 관리성을 높였다. ## 향후 업데이트 방향 - 이번 릴리스는 커뮤니티 역량 강화를 위한 첫 번째 업데이트다. - 디스코드는 커뮤니티 서버와 게임 개발자 운영 서버를 대상으로 정기적인 수정 및 개선 사항을 계속 공개할 예정이다. - 주요 방향은 관리자의 반복 작업과 설정 문제를 줄이고, 서버 운영과 멤버 참여를 더 원활하게 만드는 것이다. 관리자는 역할·권한 설정과 온보딩 동작을 점검하고, 포럼 채널을 사용하지 않던 일반 서버도 새 기능 도입을 검토할 만하다. 특히 모바일 관리자와 포럼 운영자는 이번 버그 수정으로 인한 사용성 개선을 바로 확인해보는 것이 좋다.

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디스코드 패치 노트: 2025년 8월 4

Discord의 2025년 8월 4일 패치 노트는 성능, 검색, 키보드·입력 처리, 미디어 다운로드, 플랫폼 연동과 다양한 UI 버그 수정을 다룬다. 특히 Android 키보드 동작, Tumblr 임베드, 스레드 검색, 대용량 계정의 성능, Mac Spotlight·Apple Handoff 지원이 주요 변경 사항이다. 일부 수정 사항은 플랫폼별로 순차 배포 중일 수 있다. ## 주요 기능 개선 - 채널별 고정 메시지 최대 개수가 **50개에서 250개**로 증가했다. - 통화 중 Desktop의 User Settings 버튼을 누르면 바로 **Voice & Video 설정**으로 이동한다. - Tumblr 콘텐츠 전반에 대한 임베드가 지원된다. - 일반 Tumblr 링크뿐 아니라 Tumblr 외부 도메인에 호스팅된 사이트도 지원한다. - 스레드 검색 기능이 추가됐다. - 스레드 내부 메시지를 검색할 수 있다. - 검색어의 `in:` 필터로 스레드 이름을 자동완성할 수 있다. ## Android 키보드 및 미디어 처리 - Android에서 이모지 키보드, 갤러리, 시스템 키보드 간 상호작용을 개선했다. - 앱을 다시 foreground로 전환할 때 키보드가 메시지를 가리던 문제를 수정했다. - 멀티태스킹 및 폴더블 기기에서 키보드가 화면을 과도하게 가리던 문제를 해결했다. - 다른 플랫폼의 임베드 이미지와 동영상 다운로드 안정성을 높였다. - 다운로드 실패가 줄어든다. - `@jpeg.bin.jpg`처럼 잘못된 확장자를 가진 파일이 생성되는 문제를 수정했다. ## 대규모 사용 계정의 성능 개선 - 극도로 많은 데이터를 사용하는 계정에서 발생하던 앱 실행 지연과 성능 저하를 개선했다. - 다음 영역을 중심으로 최적화했다. - GDM 검색 - DM 정리 - 대량의 친구·관계 작업 처리 - 일반 사용자보다 관계 수와 메시지가 매우 많은 파워 유저에게 효과가 클 것으로 보인다. ## macOS 및 Apple 플랫폼 연동 - macOS Spotlight에서 Discord 서버나 채널 이름을 검색해 해당 채널로 바로 이동할 수 있다. - Apple 기기 간 Handoff를 지원한다. - 한 기기에서 보던 채널을 다른 Mac, iPad, iPhone의 Dock이나 앱 전환기에서 이어서 열 수 있다. ## 검색 및 탐색 관련 수정 - iOS 검색 필터 제안이 선택한 필터와 무관한 결과를 표시하던 문제를 수정했다. - 예를 들어 사용자 검색 중 채널 이름이 표시되는 문제가 해결됐다. - Desktop 검색 자동완성에서 카테고리 이름 정렬이 어긋나던 문제를 수정했다. - 사용자명 자동완성이 첫 번째 일치 항목만 과도하게 고정하던 동작을 완화했다. - Desktop 알림을 클릭해도 앱으로 제대로 이동하지 않던 문제를 해결했다. - 채널 설정에서 뒤로 가기 제스처가 채팅 화면까지 지나치게 이동하던 문제를 수정했다. ## 서버·역할·권한 기능 - Role Settings의 역할 우클릭 메뉴에 **Delete Role** 기능을 추가했다. - 모바일 Role Settings에서 역할 정렬이 다시 작동한다. - 권한 없이 초대 링크를 만들려고 할 때 표시되는 안내 문구를 더 구체적으로 변경했다. - 초대 수락 버튼에 다시 초대를 수락할 사용자명이 표시된다. - 조건에 맞지 않는 짧은 서버 템플릿 이름을 입력하면 오류가 표시된다. - Server Onboarding을 닫은 뒤 다른 화면으로 이동했다 돌아와도 해제 상태가 유지된다. - Student Hubs의 생략 부호 메뉴가 다시 작동한다. - Desktop에서 대기 중인 친구 요청이 사용자 프로필에 다시 표시된다. ## UI 및 시각적 버그 수정 - Invite permission required 모달의 “Got It” 버튼 정렬을 수정했다. - Server Tag 미리보기에서 아바타 뒤에 표시되던 blurple 배경을 제거했다. - Clips 팝업, 사용자 프로필, User Settings 등의 여백과 패딩 문제를 해결했다. - Desktop 시스템 트레이 아이콘이 업데이트 후 숨겨지던 문제를 수정했다. - 채널 사이드바 구분선을 클릭하면 폭이 미세하게 늘어나던 문제를 해결했다. - 모바일 Server Onboarding의 배경 그라데이션 색상 문제를 수정했다. - 모바일의 공식 계정 `OFFICIAL` 배지와 부스트 아이콘 정렬을 조정했다. - iOS에서 이모지 상세 화면과 메시지 미리보기의 이모지가 잘리던 문제를 해결했다. - PiP 설정이 PiP 창 뒤에서 열리던 문제를 수정했다. - 서버 검색 아이콘, 서버 발견 아이콘, 역할 간격 등 다양한 정렬 문제를 보완했다. ## 메시지·언어·날짜 표시 수정 - 일본어가 채널 이름에서 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했다. - Burmese Unicode 텍스트가 전송 중 변형되거나 삭제되던 문제를 해결했다. - 이벤트 설명의 마스킹 링크가 모바일에서 제대로 렌더링되지 않던 문제를 수정했다. - Mod View의 날짜가 설정과 관계없이 `MM/DD/YYYY` 형식으로 표시되던 문제를 해결했다. - 일부 리액션 이모지가 빈칸으로 표시되던 일시적 문제를 수정했다. - Android와 iOS의 커스텀 상태 입력창 정렬을 개선했다. - 음성 메시지의 볼륨 슬라이더가 사라지지 않던 문제를 해결했다. 이번 업데이트는 새로운 대형 기능보다는 검색·입력·탐색 경험과 플랫폼별 안정성 개선에 초점을 맞춘 릴리스다. 특히 스레드를 자주 사용하는 사용자는 `in:` 검색을 활용하고, 대규모 서버나 많은 DM을 관리하는 사용자는 성능 개선 여부를 확인해볼 만하다.

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*퍼덕퍼덕* 여름 특별판! 나이트로에 가입하고 여분의 한 달을 무료로 받으세요!

Discord는 2025년 여름 한정으로 신규 Nitro 가입자에게 한 달을 추가 제공하는 프로모션을 진행한다. 2025년 7월 15일까지 대상 사용자가 월간 Discord Nitro에 가입하면 30일 요금으로 총 60일 동안 Nitro를 이용할 수 있다. 다만 지역, 최근 구독 이력, 가입 플랫폼 등 여러 조건을 충족해야 한다. ## Nitro가 제공하는 혜택 - 더 많은 이모지와 스티커를 사용할 수 있다. - 프로필을 추가로 꾸밀 수 있다. - 더 높은 품질의 스트리밍을 이용할 수 있다. - 더 큰 파일을 공유할 수 있다. - 이번 프로모션은 **Nitro Basic이 아닌 일반 Nitro 요금제**에 적용된다. ## 프로모션 기간과 혜택 - 기간: 2025년 7월 15일까지 - 대상자가 월간 Nitro 멤버십을 새로 시작하면 Nitro 한 달을 추가로 받는다. - 결과적으로 30일 요금으로 총 60일간 Nitro를 이용할 수 있다. - 월간 멤버십 프로모션이며, 일반 Nitro 가입에만 해당한다. ## 가입 가능한 플랫폼 - 데스크톱 앱: **Nitro 탭** - 웹 및 모바일 웹 앱 - Android 앱: **사용자 설정 > Nitro** - iOS 앱은 안내된 가입 경로에 포함되지 않는다. - 계정이 대상이라면 Nitro 페이지에 프로모션 화면이 표시된다. ## 참여 조건 - 프로모션을 신청한 날을 기준으로 이전 10일 동안 Nitro 구독 이력이 없어야 한다. - Nitro Basic 또는 Nitro Classic에서 일반 Nitro로 업그레이드하려는 사용자는 대상이 될 수 있다. - 프로모션 제공 지역에 거주해야 한다. - 새 멤버십에 사용할 결제 수단이 등록되어 있어야 한다. - 데스크톱, 웹, 모바일 웹 또는 Android 앱을 통해 가입해야 한다. - 이미 Nitro 회원인 경우에는 프로모션 대상이 아니다. - 프로모션 화면이 표시되지 않는다면 지역, 구독 이력, 플랫폼 또는 계정 상태가 조건에 맞지 않을 수 있다. ## 이용 시 참고 사항 - 추가 한 달이 적용되는 방식과 갱신 조건은 결제 과정에서 확인해야 한다. - 현재 Nitro를 이용 중인 사용자는 프로모션에 참여할 수 없다. - 가입 전 Nitro 페이지에 특별 혜택이 실제로 표시되는지 확인하는 것이 좋다. - 문제가 발생하면 Discord 도움말 센터의 해당 프로모션 안내를 참고해야 한다. 대상 조건을 충족하고 Nitro를 이용할 계획이 있다면, 2025년 7월 15일 전에 공식 Nitro 페이지에서 혜택 표시 여부를 확인한 뒤 가입하는 것이 가장 좋다.

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ROOST, AI 시대를 위한 (새 탭에서 열림)

비영리 단체 ROOST는 AI 시대의 온라인 안전을 위해 오픈 소스 기반의 보안 도구인 'Coop'과 'Osprey'를 공개했습니다. 이 도구들은 막대한 비용이 드는 엔터프라이즈 소프트웨어나 복잡한 자체 시스템 없이도 모든 규모의 기업이 유해 콘텐츠를 탐지하고 대응할 수 있는 기술적 토대를 제공합니다. 이를 통해 안전 인프라를 공공재로 전환함으로써 디지털 생태계 전반의 보안 수준을 상향 평준화하는 것을 목표로 합니다. **전문적인 콘텐츠 검토와 규제 준수를 돕는 Coop** * 콘텐츠 리뷰를 전문가에게 라우팅하고, 검토에 필요한 관련 정보를 시각화하여 즉각적인 조치를 취할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. * 아동 성착취물(CSAM)의 의무 신고를 위한 미국 실종학대아동센터(NCMEC) API가 내장되어 있어 관련 법규를 효율적으로 준수할 수 있습니다. * 대규모 유해 콘텐츠 처리에 특화된 기술 기업 'Cove'의 IP를 ROOST가 인수하여 오픈 소스로 전환함으로써, 검증된 기술력을 누구나 무료로 활용할 수 있게 되었습니다. **위협 조사 및 대규모 사고 대응을 위한 Osprey** * 플랫폼 내에서 발생하는 위협을 심층적으로 이해하고 대규모로 대응 조치를 실행할 수 있는 경량화된 사고 조사 도구입니다. * 사용자 친화적인 설계를 통해 소규모 커뮤니티부터 대형 플랫폼까지 인프라 부담 없이 강력한 조사 기능을 수행할 수 있도록 돕습니다. * Discord가 자사 플랫폼뿐만 아니라 인터넷 전체의 안전을 위해 개발한 기술을 ROOST에 기증한 것으로, 업계 내 안전 기술 공유의 핵심 사례로 꼽힙니다. **오픈 소스 안전 생태계의 확산과 협업** * 탈중앙화 소셜 미디어인 Bluesky는 Osprey 도입을 통해 자원 규모와 관계없이 효과적인 안전 인프라 구축이 가능함을 입증할 계획입니다. * Notion과 같은 주요 플랫폼들은 기존 Cove 기술을 통해 확보한 안전 역량을 기반으로, ROOST의 주도하에 더욱 강화된 개방형 보안 생태계 구축에 동참하고 있습니다. * 이 모델은 스타트업의 혁신, 자선 단체의 후원, 그리고 오픈 소스의 협업 정신을 결합하여 피싱 캠페인부터 아동 안전 사고까지 광범위한 위협에 맞서는 새로운 표준을 제시합니다. 온라인 위협이 정교해짐에 따라 안전 도구는 더 이상 경쟁 우위 수단이 아닌, 모든 플랫폼이 갖춰야 할 필수적인 기반 시설이 되어야 합니다. 유해 콘텐츠 대응과 플랫폼 보안 강화가 필요한 서비스 제공자라면, 향후 정식 공개될 Coop과 Osprey를 적극적으로 도입하여 비용 효율적이면서도 전문적인 신뢰 및 안전(Trust & Safety) 역량을 확보할 것을 권장합니다.

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새로운 서버 혜택으로 부

Discord는 서버 부스트를 기존 레벨 상승뿐 아니라 개별 기능을 직접 해제하는 데 사용할 수 있도록 확장했다. 서버는 각각 3개의 부스트로 **Enhanced Role Styles**와 **Server Tags**를 활성화할 수 있으며, 서버 레벨과 무관하게 추가 기능을 선택할 수 있다. 이를 통해 규모가 작은 서버도 개성을 강화하고, 기존 서버는 남는 부스트를 더욱 유연하게 활용할 수 있다. ## 부스트를 활용한 새로운 해제 방식 - 서버 부스트는 기존처럼 서버 레벨을 올리는 데 사용하거나, 특정 기능을 직접 해제하는 데 사용할 수 있다. - 새로운 방식은 게임의 스킬 트리처럼 선형적인 레벨 상승과 별도로 원하는 기능을 선택하는 구조다. - 새 기능 하나를 활성화하는 데 3개의 부스트가 필요하다. - Server Tags: 3 부스트 - Enhanced Role Styles: 3 부스트 - 두 기능 모두 사용하려면 총 6 부스트 필요 - 기능을 활성화한 뒤에도 서버가 필요한 부스트를 계속 할당해야 기능이 유지된다. - 새 기능은 서버 부스트 레벨과 독립적이므로, 기존 레벨 기반 혜택을 유지하면서 남는 부스트로 추가 기능을 이용할 수 있다. ## 서버 부스트로 기능 활성화하기 - 채널 목록 위의 새로운 **Server Boost** 탭으로 이동한다. - 사용 가능한 부스트 수를 확인한다. - Server Tags 또는 Enhanced Role Styles를 선택한다. - **Enable Perk**를 클릭해 필요한 부스트를 할당한다. - 활성화 후 **Configure**를 누르면 해당 기능의 설정 화면으로 이동한다. - 서버 규모와 관계없이 필요한 기능에 부스트를 집중할 수 있다. - 성장 중인 서버: 높은 레벨을 달성하지 않아도 서버 개성 강화 가능 - 중간 규모 서버: 남는 부스트를 선택형 기능에 활용 가능 - 높은 레벨 서버: 기존 혜택과 새 기능을 동시에 사용 가능 ## Enhanced Role Styles로 역할 꾸미기 - 3개의 부스트로 역할에 일반적인 단색을 넘어선 시각 효과를 적용할 수 있다. - 그라데이션, 홀로그램 스타일 등 눈에 띄는 역할 색상을 제공한다. - 예시: - 운영진 역할에 빨강-보라 그라데이션 적용 - 활동적인 기여자 역할에 블루퍼플-파랑 계열 효과 적용 - 서버의 분위기와 역할 체계를 시각적으로 강조하는 데 유용하다. - 기능을 해제하면 원하는 만큼 여러 역할에 적용할 수 있다. - 특정 핵심 역할만 강조하거나 여러 역할에 자유롭게 적용할 수 있다. ## Server Tags로 서버 정체성 알리기 - 3개의 부스트로 서버를 대표하는 태그를 만들 수 있다. - 태그는 최대 4글자와 컬러 픽셀 아이콘으로 구성된다. - 사용자가 태그를 프로필에 설정하면 서버 밖의 Discord 공간에서도 표시된다. - 태그는 다음 위치에 노출된다. - 사용자 프로필 - 채팅에서 이름 옆 - 멤버 목록 - 관리자는 태그를 통해 서버의 간단한 프로필을 보여줄 수 있다. - 멤버 신청 기능을 활성화하면, 외부 사용자가 Server Tag에서 직접 서버 가입을 신청할 수도 있다. - 태그 예시: - 게임 장르 기반: `FPS`, `RPG`, `PVP` - 서버 성격 기반: `CUTE`, `LOUD`, `HUH` ## 활용 시 고려할 점 - 두 기능을 모두 사용하려면 총 6개의 부스트를 지속적으로 배정해야 한다. - 서버의 목표에 따라 우선순위를 정하는 것이 좋다. - 역할 구분과 시각적 개성이 중요하면 Enhanced Role Styles - 외부 홍보와 커뮤니티 확장이 중요하면 Server Tags - 부스트가 줄어들어 필요한 수량을 충족하지 못하면 해당 기능이 비활성화될 수 있으므로, 커뮤니티의 지속적인 부스트 참여를 고려해야 한다. 서버 관리자는 부스트를 단순히 레벨 상승에만 사용할 필요 없이, 커뮤니티의 성격에 맞는 기능을 선택해 투자할 수 있다. 역할 체계를 돋보이게 하거나 외부에서 서버를 홍보하고 싶다면, 남는 부스트부터 두 기능 중 하나에 배정하는 것이 실용적이다.

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디스코드 패치 노트:

Discord의 2025년 7월 7일 패치에서는 대규모 서버 지원, 음성 통화 품질, 미디어 처리 성능과 모바일 안정성이 크게 개선됐다. 특히 서버 기본 멤버 한도가 50만 명에서 250만 명으로 늘었고, 대규모 서버의 멤버 목록 로딩과 자동 확장·모니터링 기능도 강화됐다. 이와 함께 AV1 첨부파일 지원, Push to Talk 지연 감소, 모바일 음성 끊김 문제 수정 등 성능과 안정성 개선이 폭넓게 진행됐다. ## 대규모 서버 성능과 확장성 개선 - 기본 서버 멤버 한도가 **500,000명에서 2,500,000명**으로 증가했다. - 대규모 서버에서 멤버 목록이 더 빠르게 로드되도록 개선해 탐색과 관리가 원활해졌다. - 서버별 성능 문제를 더 잘 감지하도록 모니터링 시스템을 개선했다. - 문제가 발생한 서버에 대해 자동으로 리소스를 확장하고 복구하는 기능도 강화됐다. - 사용자가 지원팀에 직접 문의하지 않아도 개별 서버의 성능 문제를 자동으로 완화하는 방향이다. ## 음성 채널과 Push to Talk 개선 - Voice Activity 모드에서 사용할 수 있는 **“Voice Activity Priority” 단축키 바인딩**이 추가됐다. - 권한이 있는 사용자가 우선 발언을 활성화하면 다른 우선순위가 낮은 사용자의 음량이 줄어들어 중요한 음성이 더 잘 들린다. - 데스크톱 앱의 Push to Talk 입력 처리가 변경돼 키를 누른 뒤 음성이 활성화되기까지의 지연 시간이 감소했다. - 일부 사용자에게 발생하던 심각한 Push to Talk 지연 문제를 집중적으로 개선했다. - 모바일에서 음성 채널 사용 중 다른 사람이 사용자의 음성을 듣지 못하던 장기적인 버그도 수정됐다. - 해당 문제는 특정 네트워크 제공업체 조건에서만 발생했으며, Discord는 원인을 확인한 뒤 수정했다고 밝혔다. ## AV1 및 이미지 처리 지원 - 모든 플랫폼에서 **AV1 비디오 파일 첨부와 임베드**를 지원한다. - 관련 작업을 통해 AVIF 처리 성능도 개선됐다. - 그 결과 미디어를 공유할 때 처리 속도와 지원 가능한 형식의 유연성이 향상됐다. ## 사용자 인터페이스와 접근성 개선 - 복합 유니코드 이모지가 채널 이름에서 올바르게 유지된다. - 예: `👩🏻‍🔬`이 `👩🏻🔬`로 분리되지 않음 - 예: `❤️`가 다른 형태의 하트 문자로 변환되지 않음 - 데스크톱과 웹에서 비어 있는 음성 채널을 선택할 때 커서와 상호작용하는 새로운 애니메이션이 추가됐다. - ESC 키로 채널을 다시 읽음 상태로 표시하는 기능이 복구됐다. - 이벤트의 “Starting on Tomorrow”와 같은 부자연스러운 문구가 수정됐다. - 긴 커스텀 상태와 Rich Presence가 함께 표시될 때 텍스트가 잘리는 문제를 해결했다. - 프로필 배너 애니메이션, 상태 확장 애니메이션, 이벤트 버튼 클릭 영역 등이 개선됐다. - 라이트 테마에서 전화번호 삭제 모달과 알림음 메뉴의 색상 문제를 수정했다. - 포럼 게시물의 우클릭 메뉴에 링크 복사 버튼을 추가했다. - 서버 탐색을 열 때 길드 목록이 맨 위로 이동하던 문제를 해결했다. - 여러 언어에서 포럼 채널 안내 문구가 잘리던 문제를 수정했다. ## 메시지 전송과 검색 관련 버그 수정 - 이미지 전송 실패 후 이후 모든 이미지 전송이 차단되던 메시지 파이프라인 문제를 수정했다. - 앱 재시작 없이는 이미지 전송이 복구되지 않던 상황을 방지했다. - 앱과 채팅을 열 때 빈 키보드가 표시되는 문제를 해결했다. - 설정 검색 중 로그 설정을 누르면 키보드가 닫히도록 변경해 안내 토스트가 가려지지 않게 했다. - 포럼 게시물 검색 중 데스크톱 앱을 새로 고침할 때 검색어가 새 주제 작성 화면에 잘못 입력되던 문제를 수정했다. - 검색 필터 제안이 탭 뒤에 가려지지 않도록 개선했다. ## 모바일 및 Android·iOS 수정 - Android에서 “Gift Nitro” 버튼을 반복해서 눌러도 여러 개의 오버레이가 생성되지 않는다. - 특정 Nitro 흐름에서 닫을 수 없는 빛나는 선물 버튼이 나타나던 문제를 수정했다. - iOS에서 알림을 밀어 닫으려 할 때 알림이 열리던 문제를 해결했다. - QR 코드 로그인 링크로 앱을 실행할 때 카메라 권한이 사전에 허용되지 않았으면 오류가 발생하던 문제를 수정했다. - iOS에서 서버 탐색 버튼이 프로필로 잘못 이동하던 문제를 해결했다. - 일시적으로 모바일 프로필 배너 애니메이션이 중단되던 문제를 수정했다. ## 서버 관리와 권한 기능 수정 - 채널을 이동하는 동안 오디오 파일이 재생 중이어도 멤버 목록이 올바르게 갱신된다. - 서버 템플릿 이름에서 문자를 삭제한 변경 사항을 데스크톱에서 저장할 수 없던 문제를 해결했다. - 채널 권한의 연락처 메뉴에서 불필요한 “Copy Role ID” 옵션을 제거했다. - 다른 사용자의 연결된 역할을 제거하려다 자신의 역할이 제거되던 버그를 수정했다. - AutoMod 규칙을 삭제한 뒤 목록에서 즉시 사라지지 않던 문제를 해결했다. - 채널 설정의 “Add Role” 인터페이스가 스크롤할 때 움직이지 않도록 수정했다. - 숨겨진 Overlay 위젯이 화면에서 보이지 않는데도 해당 영역의 상호작용을 막던 문제를 해결했다. - Mod View 제목 문구와 이벤트의 추가 옵션 버튼 등 관리 화면의 UX를 다듬었다. 이번 패치는 대규모 커뮤니티 운영에 필요한 확장성과 음성·미디어 처리 성능을 강화하는 동시에, 데스크톱·웹·Android·iOS 전반의 자잘하지만 반복적인 UI 및 안정성 문제를 폭넓게 해결한 업데이트다. 다만 수정 사항은 플랫폼별로 순차 배포될 수 있으므로, 문제가 계속되면 최신 버전 적용 여부를 확인하는 것이 좋다.

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디스코드 업데이트: (새 탭에서 열림)

디스코드는 사용자 개성을 표현하는 프로필 기능과 커뮤니티 가시성을 높이는 '서버 태그'를 도입하며 사용자 경험을 한층 강화했습니다. 이와 더불어 퀵 스위처 알고리즘 개선, 모바일 이미지 품질 향상 등 기술적 최적화를 통해 소통의 효율성을 높이는 데 집중하고 있습니다. 이번 업데이트는 단순한 기능 추가를 넘어 사용자들이 소속감을 더 직관적으로 드러내고 편리하게 대화할 수 있는 환경을 구축하는 데 결론을 두고 있습니다. ### 서버 태그를 통한 커뮤니티 정체성 강화 * 사용자 이름 옆에 자신이 소속된 서버나 좋아하는 게임 커뮤니티를 나타내는 '서버 태그(Server Tags)' 기능이 추가되었습니다. * 다른 사용자가 태그를 클릭하면 해당 서버의 상세 정보를 확인할 수 있으며, 관리자 설정에 따라 즉시 가입하거나 가입 신청을 보낼 수 있습니다. * 서버 부스트 3단계를 달성하면 커뮤니티 관리자가 서버 태그 기능을 활성화하여 구성원들이 이를 프로필 설정에서 사용할 수 있게 됩니다. ### 프로필 개인화 및 시각적 요소 업데이트 * 데스크톱 앱에서 최근에 사용한 프로필 이미지(Avatar) 6개를 저장하여, 매번 이미지를 새로 업로드할 필요 없이 이전 이미지로 빠르게 교체할 수 있습니다. * Nitro 멤버는 퀘스트를 통해 획득한 한정판 아바타 장식을 기존 2개월 제한을 넘어 훨씬 더 오랜 기간 유지할 수 있게 되었습니다. * 상점에 새로운 네임플레이트가 대거 추가되었으며, 서버 부스트를 통해 역할(Role) 이름에 화려한 그라데이션 효과를 주는 '향상된 역할 스타일' 기능을 사용할 수 있습니다. ### 메시징 편의성 및 성능 최적화 * **퀵 스위처(Quick Switcher) 개선:** 사용자가 실제로 이동하고자 하는 채널이나 DM을 더 정확하게 예측하여 보여주도록 알고리즘이 고도화되었습니다. * **이메일 마크다운 지원:** 이메일 주소를 `<example@email.com>`과 같이 괄호 안에 넣으면 클릭 시 즉시 메일 작성 화면으로 연결되는 하이퍼링크가 생성됩니다. * **모바일 이미지 품질 향상:** 모바일 앱의 이미지 압축 방식을 개선하여 저화질 이미지의 임베드 품질을 높였으며, 전반적인 이미지 업로드 및 렌더링 속도가 향상되었습니다. ### Discord 내 액티비티: Wordle 도입 * 채팅창에 `/wordle` 명령어를 입력하면 New York Times의 Wordle 게임을 Discord 내에서 바로 플레이할 수 있는 액티비티 기능이 추가되었습니다. * 게임 결과를 `/share` 명령어로 다른 채널이나 DM에 공유하여 친구들과 정답 맞히기 기록을 비교하고 경쟁할 수 있습니다. 커뮤니티를 운영 중인 관리자라면 서버 부스트를 활용해 '서버 태그'와 '역할 그라데이션'을 활성화하여 멤버들에게 소속감과 시각적 즐거움을 제공해 보시기 바랍니다. 또한, 평소 채널 이동이 잦은 사용자라면 개선된 퀵 스위처를 통해 더 빠르게 대화에 참여할 수 있습니다.

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진정성의 중요성: 디

Discord는 2025년 프라이드 먼스를 LGBTQIA+ 구성원이 자신의 정체성을 진솔하게 표현하고 소속감을 느끼는 계기로 기념했다. 프라이드가 1969년 시위에서 시작된 역사적 의미를 되새기며, 다양성과 포용은 특정 기간에만 머무는 행사가 아니라 연중 지속되는 조직 문화여야 한다고 강조한다. ## 프라이드의 역사와 진정성 - 프라이드는 1969년 LGBTQIA+ 사람들이 차별과 위험에 맞서 자신의 존재를 드러낸 저항에서 시작됐다. - 지난 56년 동안 많은 진전이 있었지만, LGBTQIA+ 사람들이 존엄성·존중·평등을 누리기 위한 과제는 여전히 남아 있다. - Discord는 이러한 역사적 맥락 속에서 “있는 그대로의 자신”으로 살아가는 일이 여전히 용기를 필요로 할 수 있다고 설명한다. ## PRIDE 직원 리소스 그룹의 역할 - Discord의 PRIDE ERG는 LGBTQIA+ 직원과 동료 지지자들이 함께하는 커뮤니티다. - 모든 직원에게 열려 있는 9개 ERG 중 하나로, 구성원들이 자신의 경험과 관점을 숨기지 않고 업무에 기여할 수 있도록 돕는다. - ERG 리더들은 가시성과 대표성이 중요하지만, 자신의 정체성을 공개적으로 표현하거나 개인적으로 간직하는 선택 모두 존중받아야 한다고 강조했다. - 포용과 소속감은 단순한 구호가 아니라 구성원들이 실제로 경험하는 조직 문화여야 한다고 밝혔다. ## 사내 프라이드 행사와 교류 - 매주 **RuPaul’s Drag Race 점심 시청 모임**을 열어 구성원들이 함께 교류했다. - 프라이드를 주제로 한 칵테일·무알코올 칵테일 해피아워를 진행했다. - Black and African-American Movement(BAAM) ERG와 함께 영화 **《The Death and Life of Marsha P. Johnson》**를 상영했다. - LGBTQIA+ 지원 단체 **Point of Pride**와 정신건강 세션을 마련했다. - Discord의 핵심 기술 부문 부사장과 함께하는 게임 시간도 진행했다. ## 창작자와 커뮤니티의 의미 - LGBTQIA+ 창작자 **Gianna Lee**가 프라이드 먼스용 이미지를 제작했다. - 작품 속 Wumpus와 아늑한 카페, 무지개 및 트랜스 프라이드 깃발은 따뜻하고 환영받는 소속감을 시각적으로 표현한다. - Discord는 LGBTQIA+ 창작자와 단체들이 목소리를 내고, 새로운 공간을 만들며, 다른 사람들이 소속감을 느낄 수 있도록 기여한다고 평가했다. ## 6월 이후에도 이어지는 약속 - Discord는 프라이드 먼스가 30일간의 캠페인으로 끝나서는 안 된다고 밝혔다. - 진정성을 존중하고 다양성을 포용하는 문화를 일상적인 조직 운영에 정착시키겠다는 입장이다. - 구성원 모두가 자신의 모습 그대로 존중받고 Discord에 소속될 수 있도록 하는 것이 장기적인 목표다. 실용적으로는 프라이드와 같은 기념일을 일회성 행사로 소비하기보다, 직원 커뮤니티·정신건강 지원·대표성 강화·안전한 자기표현을 연중 지속하는 정책과 활동으로 연결하는 것이 중요하다.

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2025년 6월

2025년 6월의 게임 쇼케이스를 돌아보며 Discord 직원들이 인상 깊었던 신작과 여름 분위기에 어울리는 게임을 소개한다. 인터뷰에는 신작에 대한 기대뿐 아니라 장르적 취향, 게임의 배경과 분위기, 휴대용 기기의 사용성에 대한 의견도 담겼다. 특히 《Silksong》, 《Onimusha》, 《Stranger Than Heaven》, 《Resident Evil 9》 등이 주요 기대작으로 언급된다. ## 6월 게임 쇼케이스와 기대작 - 작성자는 6월 한 달 동안 총 23개의 게임 쇼케이스를 지켜봤다고 설명한다. - 대형 행사인 Summer Game Fest부터 인디 게임 중심의 The MIX까지 다양한 발표가 이어졌다. - Discord의 Alex, Armando, 신입 직원 Matt가 각자 관심을 끈 게임과 여름 분위기의 게임을 선정했다. ## Matt가 주목한 신작 - **Hollow Knight: Silksong** - 올해 가장 기대되는 게임으로 꼽혔다. - 다만 발표 이후 출시까지 오랜 시간이 걸린 만큼 기대치를 조절하려는 태도도 보인다. - **Onimusha** - 원작을 플레이한 적은 없지만, FromSoftware와 소울라이크 장르의 팬으로서 큰 관심을 보였다. - 《Sekiro》와 《God of War》를 결합한 듯한 액션을 기대하게 만든다고 평가했다. - **Stranger Than Heaven** - 게임의 구체적인 내용은 거의 공개되지 않았지만, 오히려 미스터리한 점이 매력으로 작용했다. - 일본을 배경으로 한 누아르 분위기와 RPG 요소, 사실적인 표현이 기대 포인트다. - **Infinitesimals** - 작은 개미와 곤충형 로봇 생명체가 등장하는 게임이다. - 《벅스 라이프》와 《개미》처럼 작은 생물의 시점에서 세계를 바라보는 재미를 2026년 수준의 그래픽과 몰입감으로 확장한 작품으로 소개된다. - 가장 강한 “여름 분위기”를 가진 게임으로 선정됐다. ## Alex가 고른 독특한 게임들 - 지난해보다 올해 쇼케이스 라인업은 덜 인상적이었지만, 개성이 강한 작품들이 눈에 띄었다. - **Romeo is a Dead Man** - Suda51의 신작으로, 그의 특유의 스타일을 유지하면서도 비교적 대중적인 친구들에게 추천하기 쉬워 보인다고 평가했다. - **Ratatan** - 리듬 게임이 아니면서도 리듬 요소를 포함한 점이 흥미로운 작품이다. - 게임의 “Tension” 게이지가 어떻게 활용될지에 관심을 보였으며, 《Guilty Gear》의 유사한 시스템과 연결해 설명했다. - **There Are No Ghosts at the Grand** - 《Luigi’s Mansion》을 연상시키는 게임으로 소개됐다. - 다만 음악 요소가 핵심인지, 최근 TV 시리즈에서 유행한 뮤지컬 에피소드처럼 부가적인 요소인지에 대해서는 우려를 나타냈다. - **Resident Evil 9** - 공개 영상에서 레온의 목소리를 알아본 순간이 가장 흥분되는 장면이었다고 회고했다. ## ROG Xbox Ally에 대한 기대 - 게임은 아니지만 **ROG Xbox Ally**도 주요 관심 대상으로 언급됐다. - 기존 Asus ROG Ally의 비대칭 스틱 배치는 손에 편안했지만, 전체 Windows 데스크톱 UI는 휴대용 게임기에 적합하지 않았다고 평가했다. - ROG Xbox Ally는 다음 요소를 개선한 제품으로 기대된다. - 비대칭 컨트롤러 배치 - 휴대용 기기에 맞게 단순화된 Windows UI - 게임 실행과 조작에 집중할 수 있는 사용자 경험 ## Alex가 생각하는 완벽한 여름 게임 순서 - 여름을 세 달간의 방학처럼 보고, 계절의 흐름에 맞춰 여러 게임을 이어서 플레이하는 방식을 제안했다. - 초반에는 《NieR Replicant》의 “Snow in Summer” 프롤로그로 우울한 분위기를 시작한다. - 이후 《The Big Con》에서 1990년대 청소년의 여름방학을 체험한다. - 쇼핑몰을 돌아다니고 - 가짜 퍼비를 수집하며 - 비디오 대여점을 구하는 내용이 포함된다. - 본격적인 휴양 분위기에서는 다음 게임을 추천한다. - 《Wii Sports Resort》 - 《Super Mario Odyssey》의 Seaside Kingdom - 친구들과는 《Rock Band 2》의 84곡 연속 플레이인 Endless Setlist Challenge를 즐길 수 있다. - 마지막에는 《Kingdom Hearts 2》의 록사스 프롤로그로 여름방학의 끝과 가을의 쓸쓸한 분위기를 표현한다. ## Armando가 주목한 발표 - Armando는 쇼케이스가 많아 모든 발표를 따라잡기 벅찼다고 말한다. - 공개된 내용에서 특히 기억에 남은 작품 중 하나로 **Marvel Tōkon: Fighting Souls**를 언급하기 시작하지만, 제공된 글은 이 부분에서 끝난다. 개인의 취향에 따라 쇼케이스를 감상하고 싶다면, 대형 기대작뿐 아니라 독특한 장르 조합과 분위기를 가진 작품까지 함께 살펴보는 것이 좋다. 여름 동안에는 《The Big Con》, 《Wii Sports Resort》, 《Super Mario Odyssey》처럼 가볍고 활기찬 게임을 중심에 두고, 전후로 서사적이고 감정적인 작품을 배치하면 글에서 제안한 계절감 있는 게임 경험을 재현할 수 있다.

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