Discord

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멤버, 중재자, 관리

디스코드 서버의 권한 설정은 무질서한 공간과 안전하고 활발한 커뮤니티를 가르는 핵심 요소다. 글은 권한을 일반 멤버, 운영진(모더레이터), 관리자 세 범주로 나누고, 각 역할에 필요한 권한만 부여하라고 권장한다. 특히 관리자 권한은 서버 전체에 큰 영향을 주므로 신뢰할 수 있는 사람에게만 제한적으로 제공해야 한다. ## 일반 멤버에게 필요한 기본 권한 일반 멤버는 서버에서 대화하고 음성 채널과 앱을 이용하는 데 필요한 권한을 갖는다. - **채널 보기(View Channels)**: 채널을 보고 접근할 수 있게 한다. - **메시지 보내기(Send Messages)**: 텍스트 채널에 글을 작성할 수 있다. - **공개 스레드 만들기(Create Public Threads)**: 주제에서 벗어난 대화를 별도 스레드로 분리할 수 있다. - **스레드에서 메시지 보내기(Send Messages in Threads)**: 스레드를 만든 뒤 그 안에서 대화할 수 있도록 함께 활성화해야 한다. - **초대 만들기(Create Invite)**: 다른 사용자를 서버에 초대할 수 있다. - **닉네임 변경(Change Nickname)**: 해당 서버에서 사용할 개인 닉네임을 설정할 수 있다. ## 음성 채널 및 활동 권한 음성 채널을 운영하는 서버라면 다음 권한을 일반 멤버에게 제공할 수 있다. - **연결(Connect)**: 음성 채널에 입장할 수 있다. - **말하기(Speak)**: 음성 채널에서 마이크를 사용할 수 있다. - **영상(Video)**: 웹캠, 화면 공유, 게임 스트리밍을 사용할 수 있다. - **외부 사운드 사용(Use External Sounds)**: 다른 서버의 사운드보드 음향을 사용할 수 있다. - **음성 감지 사용(Use Voice Activity)**: 음성이 감지되면 자동으로 마이크가 활성화된다. - 비활성화하면 사용자는 푸시 투 토크 방식으로만 말할 수 있다. - **음성 채널 상태 설정(Set Voice Channel Status)**: 현재 음성 채널의 상황이나 주제를 상태로 표시할 수 있다. ## 앱과 디스코드 활동 권한 - **애플리케이션 명령어 사용(Use Application Commands)**: 슬래시 명령어를 비롯한 대화형 앱을 사용할 수 있다. - **활동 사용(Use Activities)**: 체커와 같은 디스코드 내 게임 및 활동을 이용할 수 있다. - **외부 앱 사용(Use External Apps)**: 계정에 저장된 외부 앱으로 메시지를 작성할 수 있다. - 이 권한을 꺼도 앱은 사용할 수 있지만, 앱이 작성한 메시지는 해당 사용자에게만 표시된다. ## 모더레이터에게 필요한 운영 권한 서버 규모가 커지면 일부 멤버에게 커뮤니티 관리 권한을 부여할 수 있다. 대부분의 조치는 되돌릴 수 있지만, 차단이나 대규모 알림처럼 영향이 큰 권한은 신중히 부여해야 한다. - **메시지 관리(Manage Messages)**: 메시지를 고정·고정 해제하거나 삭제할 수 있다. - **스레드 관리(Manage Threads)**: 스레드 이름 변경, 보관, 삭제가 가능하다. - **표현물 만들기(Create Expressions)**: 사용자 지정 이모지, 스티커, 사운드보드 음향을 업로드할 수 있다. - **대규모 멘션 사용**: `@everyone`, `@here`, 전체 역할 멘션을 사용할 수 있다. - **멤버 추방·가입 승인·거절**: - **추방(Kick)**: 사용자를 내보내지만 초대를 받으면 다시 가입할 수 있다. - **승인·거절**: 가입 신청이 필요한 서버에서 사용된다. - **멤버 차단(Ban Members)**: 사용자를 서버에서 제거하고 재가입을 막는다. 이후 서버 설정에서 차단을 해제할 수 있다. - **멤버 타임아웃(Timeout Members)**: 지정된 시간 동안 메시지 작성, 음성 채널 입장 등 커뮤니티 활동을 제한한다. - **닉네임 관리(Manage Nicknames)**: 다른 사용자의 닉네임을 변경할 수 있으며, 사용자가 직접 설정한 닉네임보다 우선 적용된다. - **감사 로그 보기(View Audit Log)**: 메시지 삭제, 스레드 생성, 이모지 이름 변경 등 서버에서 발생한 작업 이력을 확인할 수 있다. ## 모더레이터의 음성 채널 관리 - **우선 발언자(Priority Speaker)**: 푸시 투 토크를 사용하는 동안 다른 사람의 음량을 낮춰 발언을 더 잘 들리게 한다. - **멤버 음소거(Mute Members)**: 특정 사용자의 마이크를 끈다. 해당 사용자는 다른 사람의 음성은 들을 수 있다. - **멤버 청각 차단(Deafen Members)**: 마이크를 끄고 다른 사람의 음성도 듣지 못하게 한다. - **멤버 이동(Move Members)**: 사용자를 다른 음성 채널로 이동시킨다. - 이동 대상자는 이동하려는 채널에 접속할 권한도 가지고 있어야 한다. ## 이벤트 관리 권한 - **이벤트 만들기(Create Events)**: 커뮤니티 이벤트를 예약할 수 있다. - **이벤트 관리(Manage Events)**: 생성된 이벤트를 수정하거나 삭제할 수 있다. - 이벤트 생성 권한만으로는 생성 후 내용을 수정할 수 없다. ## 관리자 권한은 최소한으로 부여 관리자 권한은 메시지, 이모지, 채널 등 서버의 중요한 요소를 수정하거나 삭제할 수 있는 강력한 권한이다. - 커뮤니티에 실제로 필요한 권한만 활성화해야 한다. - 누구에게나 일괄적으로 관리자 권한을 부여하지 말고, 신뢰할 수 있는 사람을 선별해야 한다. - **서버 관리(Manage Server)** 권한은 서버의 주요 설정을 변경할 수 있으며, 예시로 서버 이름 변경 등이 포함된다. - 제공된 글 내용은 서버 관리 권한의 세부 항목을 설명하는 중간에서 끝나므로, 관리자 권한 전체 목록은 확인할 수 없다. 권장 방식은 일반 멤버에게는 대화와 참여에 필요한 권한만 주고, 모더레이터에게는 삭제·제한·음성 관리 권한을 추가하며, 서버 설정을 바꾸는 관리자 권한은 최소 인원에게만 부여하는 것이다.

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Nitro를 선물하고 아바타

Discord는 2025년 6월 23일까지 친구에게 Nitro를 선물한 사용자에게 한정 아바타 장식인 **Freshly Picked Avatar Decoration**을 제공하는 프로모션을 진행했다. 데스크톱 앱에서 월간 또는 연간 Nitro 선물을 구매하면 장식을 영구적으로 획득할 수 있으며, 선물은 즉시 보내거나 Gift Inventory에 보관할 수 있다. Nitro를 받은 친구는 커스텀 이모지와 고품질 스트리밍 등 Nitro 혜택을 이용한다. ## Nitro 선물 프로모션 - 프로모션 기간은 당초보다 연장되어 **2025년 6월 23일까지** 진행됐다. - 데스크톱 앱에서 친구에게 다음 중 하나를 선물하면 보상이 제공된다. - 월간 Nitro 멤버십 - 연간 Nitro 멤버십 - 조건을 충족한 구매자는 **Freshly Picked Avatar Decoration**을 영구적으로 받을 수 있다. - 모바일이 아닌 **데스크톱 앱을 통한 구매**가 조건이다. ## Freshly Picked Avatar Decoration - 여름 분위기의 베리 음료를 연상시키는 아바타 장식이다. - Discord 프로필 사진에 적용해 개성을 표현할 수 있다. - 기간 한정 프로모션 보상이며, 획득 후에는 계속 보유할 수 있다. ## Nitro를 선물받은 친구의 혜택 - Discord 어디서나 사용할 수 있는 커스텀 이모지 - 더 높은 품질의 스트리밍 - Nitro 멤버십에 포함된 기타 기능과 혜택 - 친구의 게임 준비를 돕고, 동시에 Discord 사용 경험도 향상할 수 있다는 점을 강조한다. ## 선물 보관 및 구매 방법 - Nitro 선물은 즉시 친구에게 보낼 수 있다. - 나중에 전달하기 위해 **Gift Inventory**에 보관할 수도 있다. - 구매는 Discord 데스크톱 앱의 Premium 설정에서 진행한다. - 프로모션 관련 추가 문의는 Discord Help Center에서 확인할 수 있다. 친구에게 Nitro를 선물할 계획이 있다면 프로모션 기간과 데스크톱 구매 조건을 확인하는 것이 좋다. 단순히 Nitro를 선물하는 것만으로 한정 아바타 장식까지 얻을 수 있으므로, 기간 내 구매할 때 활용할 만한 이벤트다.

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2025

Discord의 2025년 6월 3일 패치에는 성능·안정성 개선과 다양한 플랫폼별 버그 수정이 포함됐다. ARM 인프라 전환, Rust 기반 공통 스토어 개발, 비디오 초기화 최적화 등으로 지연 시간·리소스 사용량·충돌률을 개선했으며, 음성 메시지와 모바일 이미지 처리도 향상됐다. 동시에 Electron 35, React 19, React Native 0.78로 주요 클라이언트 프레임워크를 업그레이드했다. ## 인프라와 성능 개선 - 인프라 일부를 ARM 하드웨어로 이전하고 있다. - 코어당 부하와 사용자 지연 시간이 감소했다. - 하드웨어 효율 향상으로 에너지 소비도 줄어들 것으로 기대된다. - 비디오 및 스트림의 키프레임 생성 방식을 변경했다. - 카메라와 화면 공유 영상의 시작 지연 시간이 평균 10% 이상 개선됐다. - 앱의 핵심 스토어와 API 인터페이스를 여러 플랫폼에서 공유하는 Rust 구현으로 이전 중이다. - 이번 달에는 하나의 스토어를 마이그레이션했다. - 메모리 사용량, CPU 사용량, 충돌률 등 성능·신뢰성 지표에서 점진적인 개선을 확인했다. - Desktop 클라이언트를 Electron 35로 업그레이드했다. - 순수한 유지보수 목적의 업그레이드이며, 측정상 큰 성능 변화는 없었다. - 모바일은 React Native 0.78, 전체 클라이언트는 React 19로 업그레이드했다. - 큰 회귀 없이 성능과 품질이 점진적으로 향상됐다. ## 링크, 미디어, 음성 메시지 개선 - Android 앱 링크 처리 방식을 전면 개편했다. - 최신 앱 대부분에서 Discord 링크가 올바르게 앱으로 연결되도록 개선했다. - 웹과 Desktop에서 음성 메시지 재생 기능을 개선했다. - 재생 속도를 변경할 수 있다. - 앱을 닫거나 다른 화면으로 이동해도 재생 위치가 유지된다. - 모바일 이미지 압축 전략을 원본 해상도 기반으로 변경했다. - 저해상도 원본 이미지의 임베드 품질이 향상됐다. - 모든 플랫폼에서 이미지 업로드 지연 시간의 중앙값이 감소했다. ## 플랫폼별 버그 수정 - iOS: - Billing Settings에 남아 있던 빈 입력 영역을 제거했다. - Nitro 관리 메뉴를 페이지 상단으로 이동했다. - 다른 사용자의 프로필에서 서버별 프로필과 기본 프로필을 전환할 때 배너가 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정했다. - Android: - 설문 결과를 가로로 스와이프할 수 없던 문제를 해결했다. - Firefox: - Soundboard에 사운드를 업로드할 수 없던 문제를 수정했다. - macOS: - 전체 화면 팝업에서 유니코드 이모지가 표시되지 않던 문제를 해결했다. - Linux: - 중복으로 표시되던 제목 표시줄을 제거했다. - Safari: - 서버 목록의 폴더 UI가 잘못 렌더링되던 문제를 수정했다. ## 서버·프로필·검색 UI 개선 - 사용자 프로필에서 콘텐츠 위로 스크롤해 빈 공간이 보이던 모바일 문제를 수정했다. - 친구 목록에서 특정 상태가 여러 줄로 표시되던 문제를 해결했다. - 커스텀 상태의 이모지 팝업 정렬을 수정했다. - Desktop 설정 검색창에 “M”을 입력하면 앱이 멈추던 문제를 해결했다. - 서버 탐색에서 서버 콘텐츠가 창 크기에 맞게 확장되지 않던 문제를 수정했다. - 서버 목록에서 Discovery를 통해 서버를 둘러본 뒤 서버가 중복 표시되던 문제를 해결했다. - 채널이 많은 서버로 이동할 때 채널 목록과 서버 헤더의 정렬이 어긋나던 문제를 수정했다. - 서버 폴더의 멘션 배지 잘림 현상을 해결했다. - Mutual Servers 목록에서 서버 별명이 없을 때 사용자 표시 이름과 사용자명이 중복 표시되던 회귀 버그를 수정했다. - 프로필 편집 후 저장 여부를 묻는 동작이 플랫폼과 필드에 따라 달랐던 문제를 통일했다. - 닉네임 변경 메뉴와 Members 팝업의 라이트 모드 색상 문제를 수정했다. - 프로필 배너, Nitro 프로필 배지 미리보기, 아바타 장식 및 프로필 효과의 Shop 링크 관련 오류를 해결했다. ## 공유·탐색·보안 관련 수정 - 이벤트 공유 UI의 Copy 버튼이 이벤트 링크 대신 서버 초대 링크를 복사하던 문제를 수정했다. - 사용자 프로필 모달에서 Shop 아이템으로 이동하지 못하던 문제를 해결했다. - 로그인 중 2FA 코드를 입력할 때 상태가 잘못 전달될 수 있던 문제를 수정했다. - 패스키 설정 과정에서 백업 코드가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했다. - Expression Picker 검색 중 맞춤법 수정이 검색어에 정상 반영되지 않던 문제를 수정했다. - Forwarding UI에서 검색어를 지워도 결과가 남아 있던 문제를 해결했다. - 스트림 초대에 Display Name이 사용되도록 변경했다. - 팝업 모달이 Overlay에서 잘못 렌더링되거나, 초대 모달의 모서리가 둥글게 표시되지 않던 문제를 수정했다. - 개인정보 설정의 빈 구분선과 서버 설정 저장 안내가 남아 있던 문제를 제거했다. - Entrance Sounds용 Soundboard 선택기가 앱 왼쪽 위에 표시되던 문제를 해결했다. 이번 업데이트는 새로운 대형 기능보다는 기반 인프라 현대화와 체감 성능 개선, 플랫폼별 UI 안정화에 초점이 맞춰져 있다. Discord 사용자는 특히 음성 메시지 재생 위치 유지, 영상 시작 속도, Android 링크 연결 개선을 체감할 가능성이 크며, 문제가 계속되면 해당 플랫폼과 기능을 함께 명시해 버그 리포트를 제출하는 것이 좋다.

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디스코드 소셜 SDK 업데이트 및

Discord Social SDK는 게임 안에 Discord 기반 소셜 기능을 통합해 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션을 강화하는 무료 개발 도구다. 2025년 3월 출시 이후 Rich Presence, 콘솔 지원, 콘텐츠 조정, DM 제어, 웹훅, 요청 시간 초과 설정 등이 추가됐다. Rust 사례에서는 게임 내 채팅과 친구 간 협업이 증가했으며, Discord는 초기 파트너 피드백을 바탕으로 SDK와 문서를 개선하고 있다. ## Discord Social SDK의 주요 업데이트 - **Rich Presence 개선** - 활동 카드에 사용자 지정 버튼을 추가할 수 있다. - 게임 초대나 특정 게임 기능으로 연결되는 상호작용을 확장할 수 있다. - **Unity·Unreal 콘솔 지원** - 콘솔 환경을 위한 패키징과 문서가 개선됐다. - 다양한 플랫폼에서 SDK를 통합하기 쉬워졌다. - **콘텐츠 조정 기능** - 게임 내 소셜 기능에 콘텐츠 조정 기능을 통합하고 관리하는 방법이 추가 문서로 제공된다. - 커뮤니케이션 기능을 운영할 때 필요한 관리 체계를 지원한다. - **플레이어 커뮤니케이션 제어** - 게임 내 DM 제어 기능이 강화됐다. - 플레이어가 자신의 커뮤니케이션 선호도를 보다 세밀하게 설정할 수 있다. - 온라인 상태나 게임 플레이 정보의 공개 범위도 조정할 수 있도록 개선됐다. - **계정 연동 상태 관리** - 사용자가 Discord 계정 연결을 해제하거나 애플리케이션 권한을 철회하면 웹훅 알림을 받을 수 있다. - API 요청에 대해 설정 가능한 타임아웃을 지정할 수 있다. ## Rust에 적용한 통합 사례 - **배경** - Facepunch Studios는 Rust의 초기 Social SDK 파트너였다. - Rust는 출시 10년 이상 된 게임으로, 2,000만 장 이상의 판매량과 주간 활성 사용자 100만 명 이상을 보유하고 있다. - **목표와 과제** - 게임 안의 플레이어와 게임 밖의 친구가 더 쉽게 소통하도록 만드는 것이 목표였다. - 기존 플레이어층이 크고 안정적인 상황에서, Facepunch가 처음으로 게임 내 소셜 기능을 도입하는 프로젝트였다. - 기존 게임 경험을 해치지 않으면서 플레이어가 자연스럽게 새 기능을 사용하도록 유도해야 했다. - **적용한 기능** - **통합 친구 목록**을 통해 게임 내 친구와 Discord 친구를 함께 확인할 수 있게 했다. - **크로스 플랫폼 메시징**으로 게임을 종료하거나 Alt-Tab하지 않고도 친구와 대화할 수 있게 했다. - Discord 계정을 게임에 연결한 플레이어에게 독점적인 게임 내 보상을 제공했다. - **결과** - 계정 연동 보상은 초기 사용자를 확보하는 계기가 됐다. - 기능을 직접 사용해 본 플레이어들은 이후에도 소셜 기능을 지속적으로 이용했다. - Rust의 게임 내 채팅 활동이 크게 증가했고, 플레이어들이 친구와 팀을 구성해 플레이하는 흐름이 강화됐다. ## 초기 파트너십을 통한 개선 - Rust 등 초기 통합 사례에서 얻은 피드백을 바탕으로 SDK를 보완했다. - 플레이어가 자신의 게임 플레이 상태를 누가 볼 수 있는지 제어할 수 있도록 했다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 기능 이용 과정에서 일관된 경험을 하도록 고려했다. - 계정 접근 문제와 연동 과정의 오류를 해결하기 위한 지원과 문서도 개선했다. ## GDC 2025에서 소개된 개발자 사례 - Discord는 GDC 2025에서 게임 개발자와 파트너를 위한 발표와 세션을 진행했다. - Discord의 규모와 게임 생태계가 강조됐다. - 월간 활성 사용자 약 2억 명 - 매월 20억 시간 이상의 게임 활동 - SUPERVIVE 개발사 Theorycraft Games는 Discord를 커뮤니티 개발과 플레이테스트의 중심 플랫폼으로 활용한 과정을 소개했다. - Discord Social SDK를 통해 다음과 같은 기능을 구현했다. - Discord 친구를 게임의 기존 소셜 그래프에 통합 - Discord Rich Presence를 활용한 파티 초대 - 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션 개선 - 커뮤니티 피드백과 게임 개발 프로세스 연계 게임 개발자는 Social SDK 도입 시 단순한 계정 연동보다 친구 목록, 메시징, 초대, 상태 공개 설정을 게임의 핵심 플레이 흐름에 자연스럽게 연결하는 것이 좋다. 또한 Rust 사례처럼 독점 보상으로 초기 사용을 유도하되, 개인정보 제어·계정 해제·콘텐츠 조정·Discord 미가입자 지원까지 함께 설계해야 지속적인 사용으로 이어질 가능성이 높다.

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10년 동안 감사했습니다. (새 탭에서 열림)

디스코드는 출시 10주년을 맞이하여 단순한 게임 채팅 도구를 넘어 2억 명의 사용자가 함께하는 '디지털 거실'로 성장했음을 선언합니다. 게임을 매개체로 시작된 이 플랫폼은 현재 소규모 그룹 중심의 친밀한 소통 방식을 통해 기존의 SNS와는 차별화된 새로운 소셜 미디어 패러다임을 제시하고 있습니다. 지난 10년간 축적된 데이터를 통해 디스코드는 친구와 함께하는 연결이 사용자 경험을 어떻게 강화하는지 증명하며 향후 10년의 비전을 공유했습니다. ## 게임을 통한 강력한 연결과 몰입 - 월간 활성 사용자 2억 명 중 90% 이상이 최근 30일 내에 PC, 콘솔, 모바일 게임을 플레이하며 여전히 게임이 핵심 매개체임을 보여줍니다. - PC 플랫폼에서만 매달 8,000개 이상의 고유한 게임이 플레이되며, 전체 사용자의 월간 총 게임 시간은 20억 시간을 상회합니다. - 디스코드 음성 채널을 이용하며 게임을 즐길 경우, 혼자 플레이할 때보다 세션 유지 시간이 3배 더 길어지는 강력한 리텐션 효과가 나타납니다. ## 함께하는 즐거움과 소셜 시너지 - 사용자의 92%는 음성 채널에서 친구들과 소통하며 게임을 즐기며, 친구와 함께 플레이할 때의 게임 세션 길이는 혼자일 때보다 무려 7배나 늘어납니다. - 다른 사용자의 게임 스트리밍을 시청한 후 1시간 이내에 동일한 게임을 직접 실행하는 비율이 28%에 달해, 플랫폼 내에서 게임 경험이 실시간으로 전파됩니다. - 게임 종료 후에도 사용자의 2/3는 영상 시청, 59%는 음악 감상, 49%는 영화나 드라마를 함께 시청하며 '디지털 거실'로서의 역할을 수행합니다. ## 소규모 서버 중심의 새로운 소통 방식 - 무한한 피드를 스크롤하는 기존 SNS와 달리, 디스코드 활동의 90%는 소수의 절친한 친구들로 구성된 작고 친밀한 서버에서 발생합니다. - 평균적인 음성 통화 인원은 4명으로 조사되었으며, 이는 게임 매치메이킹이나 깊이 있는 대화를 나누기에 최적화된 규모입니다. - 사용자들은 월평균 3개의 서로 다른 친구 서버를 오가며 활발하게 소통하며, 이를 통해 물리적 거리에 상관없이 실시간 연결감을 유지합니다. 디스코드는 단순한 메신저를 넘어 현대인의 소셜 생활 방식을 재정의하고 있습니다. 대규모 공개 네트워크의 피로감에서 벗어나 신뢰할 수 있는 소수와의 밀도 높은 유대감을 원하는 사용자라면, 디스코드의 소규모 서버와 음성 채널 기능을 통해 자신만의 소셜 거점을 구축해 보기를 추천합니다.

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검문소 3: 구슬과 고급 측정으로 디스코드 퀘스트 강화하기

Discord는 Quests 광고 상품을 확장하며 이용자 보상인 가상 화폐 **Discord Orbs**와 광고 성과 측정 파트너십을 도입했다. 이용자는 퀘스트를 완료해 Orbs를 얻고 Nitro 크레딧과 프로필 꾸미기 아이템 등을 구매할 수 있으며, 광고주는 자체 보상을 준비하지 않아도 캠페인을 운영할 수 있다. 또한 Kantar와의 협업으로 브랜드 인지도·광고 회상·구매 의향 등 캠페인이 브랜드 인식에 미친 영향을 측정할 수 있게 된다. ## Discord Orbs를 통한 보상 확대 - Orbs는 Quests를 완료하면 얻을 수 있는 Discord의 새로운 가상 보상이다. - 초기에는 전 세계 일부 이용자를 대상으로 제공되며, 이후 대상이 확대될 예정이다. - 이용자는 Discord Shop에서 Orbs를 사용해 다음과 같은 상품을 구매할 수 있다. - Nitro 크레딧 - 프로필 꾸미기 아이템 - 기타 자사 Shop 상품 - 결제 수단을 등록하지 않아도 보상을 받을 수 있어, Nitro를 체험해보고 싶은 이용자에게 특히 유용하다. - 보상 선택권이 넓어지면서 퀘스트 참여가 특정 광고주의 상품에만 의존하지 않게 된다. - 광고주는 캠페인마다 별도 보상을 마련하거나 해당 보상이 이용자에게 매력적인지 검토할 부담을 줄일 수 있다. - Discord는 앞으로 Orbs를 사용할 수 있는 상품과 방식을 계속 확대할 계획이다. ## Kantar 기반 브랜드 성과 측정 - Discord는 브랜드 측정 전문 기업 Kantar와 협력해 Quests 캠페인의 효과를 분석한다. - 광고주는 단순한 클릭·참여 수치뿐 아니라 브랜드 인식 변화까지 확인할 수 있다. - 주요 측정 지표는 다음과 같다. - 브랜드 인지도 - 광고 및 브랜드 회상 - 구매 또는 이용 의향 - Kantar의 방법론을 활용하면 Quests가 소비자의 브랜드 인식과 태도에 실제로 어떤 영향을 주었는지 파악할 수 있다. - 이를 통해 브랜드와 광고 대행사는 Discord를 단순 노출 채널이 아니라 성과를 검증할 수 있는 광고 플랫폼으로 평가할 수 있다. ## 게임 중심 광고 형식의 확장 - Discord는 게임을 함께 즐기는 이용자들이 모이는 공간이라는 특성을 활용해, 광고도 게임 경험과 자연스럽게 연결하려 한다. - 앞으로 이용자가 특정 게임을 플레이하면 보상을 받는 **Play Quest** 형식을 더 많은 브랜드와 광고주에게 확대할 예정이다. - 이 형식은 광고 참여를 게임 활동과 결합해 이용자의 거부감을 낮추고, 게임 발견과 성장에도 기여하는 것을 목표로 한다. - Discord는 향후 더 많은 파트너가 게임 중심 환경에서 이용자와 소통할 수 있도록 광고 상품을 확장할 계획이다. ## 향후 방향 - Orbs 보급 범위와 사용 가능한 보상 종류가 확대될 예정이다. - Nitro 구독자에게는 생태계 전반에서 더 나은 보상과 혜택을 제공할 계획이다. - 광고주는 자체 경품 없이도 캠페인을 시작하고, Kantar 측정을 통해 브랜드 효과를 검증할 수 있게 된다. - Discord는 Quests를 이용자 보상, 게임 참여, 광고 성과 측정을 결합한 광고 상품으로 발전시키려 한다. 실용적으로 보면, Discord Quests는 광고주에게는 운영 부담이 낮고 측정 가능한 게임형 광고 채널이며, 이용자에게는 퀘스트 참여로 실질적인 디지털 상품을 얻는 보상형 기능으로 자리 잡는 방향이다.

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디스코드 사운드

Discord 사운드보드는 음성 채널이나 DM 통화에서 짧은 효과음을 즉시 재생하는 기능이다. 데스크톱과 모바일에서 사용할 수 있으며, 서버에 직접 사운드를 추가하거나 즐겨찾기·볼륨 조절 기능으로 편의성을 높일 수 있다. Nitro 가입자는 자신이 접근할 수 있는 사운드를 모든 서버와 DM에서 사용할 수 있고, 입장 시 자동 재생할 사운드도 설정할 수 있다. ## 사운드보드 사용 방법 - **데스크톱:** 음성 채널 또는 DM 음성 통화에 참여한 뒤, 통화 화면 하단의 🎉 버튼을 클릭한다. - **모바일:** 음성 통화 화면에서 아래쪽 탭을 위로 끌어 올리고 **“🎉 Soundboard”**를 선택한다. - 사운드보드는 사용 권한이 있는 서버와 모든 DM·그룹 DM 통화에서 이용할 수 있다. - 서버 관리자는 역할별로 사운드보드 사용을 제한할 수 있다. ## 서버에 사운드 추가 및 삭제 기본적으로 모든 사용자는 다음 6개의 사운드를 이용할 수 있다. - Quack - Airhorn - Cricket - Golf Clap - Sad Horn - Da Bum Diss 서버에 새 사운드를 추가하려면 **Server Settings > Soundboard > Upload Sound**로 이동해 파일을 업로드한다. 사운드는 서버에 저장되며, 이모지나 스티커처럼 커뮤니티 구성원이 사용할 수 있다. 업로드 조건은 다음과 같다. - **파일 형식:** `.MP3` - **파일 크기:** 최대 512KB - **재생 길이:** 최대 5초 - **사운드 이름:** 대사나 소리를 설명하는 이름 - **관련 이모지:** 기본 이모지 또는 서버의 커스텀 이모지 - **볼륨:** 해당 사운드의 기본 재생 볼륨을 선택적으로 설정 ## 즐겨찾기로 빠른 접근 - 자주 사용하는 사운드는 즐겨찾기에 추가해 목록 맨 위에 고정할 수 있다. - **데스크톱:** 사운드에 마우스를 올린 뒤 ⭐ 버튼을 클릭한다. - **모바일:** 사운드를 길게 누르고 **Add to Favorites**를 선택한다. - 즐겨찾기 목록은 플랫폼 간 동기화된다. ## 사운드보드 볼륨 조절 전체 사운드의 재생 음량은 **User Settings > Voice & Video > Soundboard**에서 조절한다. - 슬라이더로 자신이 듣는 사운드보드 음량을 조정할 수 있다. - 이 설정은 개별 사운드가 아니라 모든 사운드에 적용된다. - 음량을 **0%**로 설정하면 사운드 자체는 들리지 않는다. - 사운드가 재생될 때 표시되는 관련 이모지는 계속 볼 수 있으므로, 다른 사람이 어떤 사운드를 사용했는지는 확인할 수 있다. ## Nitro의 추가 기능 Nitro 가입자는 자신이 접근 권한을 가진 사운드를 어느 서버나 DM 통화에서도 재생할 수 있다. - 특정 서버에 저장된 커스텀 사운드도 다른 서버에서 사용할 수 있다. - 즐겨찾기한 사운드 중 하나를 서버 음성 채널 입장 시 자동으로 재생할 수 있다. - 서버마다 다른 입장 사운드를 지정할 수 있다. ## 서버 관리자의 사용 제한 대규모 서버에서는 모든 구성원이 외부 사운드나 사운드보드를 자유롭게 사용하는 것이 적절하지 않을 수 있다. 관리자는 역할 설정을 통해 다음을 제한할 수 있다. - 서버 외부에서 가져온 사운드 사용 - 사운드보드 기능 자체의 사용 따라서 공개 서버에서는 역할별 권한을 조정해 원치 않는 사운드 재생이나 과도한 사용을 방지하는 것이 좋다. 개인적으로는 즐겨찾기와 전체 음량 조절을 활용하고, 서버 관리자는 업로드 규칙과 역할 권한을 미리 설정하는 것을 권장한다.

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더 높이, Plus Ultra! 나의 (새 탭에서 열림)

디스코드가 Crunchyroll과의 협업을 통해 팬들이 가장 기다려온 '나의 히어로 아카데미아' 테마의 아바타 장식과 프로필 효과 컬렉션을 출시했습니다. 이번 컬렉션은 캐릭터의 정체성인 '개성(Quirk)'과 시그니처 아이템을 정교하게 구현하여 사용자의 프로필에 생동감을 더하는 데 초점을 맞췄습니다. 팬들은 오늘부터 상점에서 총 8종의 아바타 장식과 3종의 프로필 효과를 통해 자신이 좋아하는 영웅이나 빌런의 모습을 재현할 수 있습니다. **아바타 장식: 히어로 장비와 개성의 시각화** * **디자인 핵심 요소:** 사용자의 아바타를 너무 많이 가리지 않으면서도 캐릭터를 즉각적으로 식별할 수 있도록, 각 캐릭터의 가장 상징적인 '히어로 장비(Hero Gear)'를 디자인의 중심 컨셉으로 설정했습니다. * **제작 프로세스:** 명확한 장비 컨셉을 잡은 뒤 색상을 더해 풍부한 질감을 만들고, 마지막 단계에서 애니메이션을 추가하여 캐릭터 고유의 '개성'이 움직임으로 표현되도록 제작했습니다. * **다양한 라인업:** 미도리야 이즈쿠, 바쿠고 카츠키, 우라라카 오차코, 토도로키 쇼토 등 주요 학생들부터 올마이트, 엔데버, 호크스 같은 프로 히어로, 그리고 빌런인 시가라키 토무라까지 총 8종의 장식이 포함되었습니다. **프로필 효과: 더 넓은 영역을 활용한 스토리텔링** * **스토리 중심 디자인:** 아바타 장식보다 넓은 면적을 활용하는 프로필 효과는 단순한 캐릭터 묘사를 넘어, 애니메이션 속의 강렬한 순간과 시그니처 기술을 재현하는 데 중점을 두었습니다. * **역동적인 시각 효과:** 미도리야의 '풀 카울(Full Cowling)'에서 뿜어져 나오는 전기 에너지나 바쿠고의 '클러스터(Cluster)' 폭발 효과 등 팬들이 열광하는 명장면을 프로필 전체에 담아냈습니다. * **직관적인 인상 전달:** 짧은 시간 안에 캐릭터의 능력과 세계관을 시각적으로 전달하여, 프로필을 방문하는 사람들에게 강렬한 인상을 남길 수 있도록 설계되었습니다. **상점 이용 및 컬렉션 구성** * **제공 품목:** 총 8종의 아바타 장식과 3종의 프로필 효과(풀 카울, 클러스터, 빌런 연합)로 구성되어 선택의 폭을 넓혔습니다. * **이용 방법:** '나의 히어로 아카데미아' 컬렉션은 오늘부터 데스크톱 및 모바일 디스크 앱 내 상점에서 바로 구매하여 적용할 수 있습니다. * **팬들을 위한 헌사:** 초기 탐색 단계부터 최종 애니메이션 작업까지 애니메이션에 대한 제작진의 애정을 담아 제작되었으며, Crunchyroll의 2025 애니메이션 어워즈를 기념하는 특별한 드롭입니다.

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비즈니스용 Discord 뉴스레터

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다. ## Discord for Business 뉴스레터 출범 - 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다. - 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다. - 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다. ## Quests 광고 솔루션 출시 1주년 - Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 **Discord Quests**를 출시했다. - Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다. - 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다. - 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다. - 주요 상품은 두 가지다. - **Video Quests**: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다. - **Play Quests**: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다. - 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다. ## 모바일 Video Quests 확대 - Discord는 2025년 6월부터 **모바일 Video Quests** 파일럿을 시작할 예정이다. - 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다. - 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다. - 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다. ## 게임 개발자를 위한 Discord Social SDK - GDC 2025에서 **Discord Social SDK**를 공개했다. - 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다. - 친구 목록 - 게임 초대 - 메시지 - 음성 채팅 - Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다. - SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다. - Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다. - Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상 - 친구 기반의 신규 이용자 유입 - 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가 - Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다. ## 창립 10주년과 CEO 교체 - Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다. - 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다. - 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 **Humam Sakhnini**가 새 CEO로 취임했다. - Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다. - Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다. - King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다. - Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다. ## 브랜드·엔터테인먼트 협업 확대 - Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다. - Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 **Mission Impossible Quest**를 출시했다. - 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다. - Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다. - Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 **진정성 있는 참여**를 강조하고 있다. - 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다. ## 실용적인 시사점 게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.

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2025년 5월

Discord 직원들이 게임을 통해 Discord에 처음 정착하게 된 계기와 현재 친구들과 즐기는 게임을 소개하는 글이다. Among Us, PUBG, League of Legends 같은 게임은 단순한 오락을 넘어 장거리 친구 관계와 새로운 커뮤니티를 유지하게 한 소통 공간이 되었다. 현재는 R.E.P.O., VALORANT, Baldur’s Gate 3, Call of Duty: Warzone 등 협동과 음성 채팅, 지속적인 온라인 만남을 중시하는 게임들이 추천된다. ## Discord와 게임 커뮤니티의 시작 - Discord의 생일을 맞아 직원들이 Discord를 처음 사용하게 된 게임과 최근 즐기는 게임을 회고한다. - 게임은 친구들과 음성으로 소통하고, 서버를 만들고, 정기적으로 만나는 계기를 제공했다. - 특히 서로 다른 지역이나 시간대에 있는 친구들도 게임을 통해 지속적으로 관계를 유지할 수 있었다. ## Among Us로 형성된 대학 커뮤니티 - Christina는 코로나19 격리 시기인 2020년에 친구들과 처음 **Among Us**를 즐겼다. - 규칙이 비교적 간단해 대학 동아리 행사나 가벼운 모임에 사람들을 쉽게 참여시킬 수 있었다. - 여러 대학에 흩어진 친구들을 위해 서버를 만들었고, 이후 여러 개의 풀 로비가 동시에 운영될 정도로 활발한 커뮤니티가 형성됐다. - 게임을 통해 새로운 친구를 사귀고 당시의 사회적 경험에 대한 향수를 갖게 됐다. ## 협동 공포 게임과 경쟁 게임의 즐거움 - 현재 Christina는 근접 음성 채팅이 특징인 협동 공포 게임 **R.E.P.O.**를 친구들과 플레이한다. - 물리 기반 게임플레이에서 물건을 실수로 넘어뜨리는 상황이 친구들의 긴장과 웃음을 유발한다. - **VALORANT**도 꾸준히 즐기며, Neon과 Clove를 주로 사용한다. - 친구들과 5인 파티를 구성해 플레이하기 때문에 승패보다 함께 만들어내는 장난과 분위기를 더 중요하게 여긴다. - 처음 접한 FPS였지만 정기적인 플레이를 통해 어린 시절 친구들과도 다시 가까워졌다. ## PUBG와 시간대를 넘은 주말 모임 - Emi는 2017년 **PUBG: BATTLEGROUNDS**를 플레이하며 Discord를 사용하기 시작했다. - 일본에서 돌아온 뒤 일본에 남은 친구들과 Discord로 소통했고, 서로 다른 시간대를 조율해 장시간 게임을 즐겼다. - 친구들의 밤과 자신의 아침이 맞물리는 주말 게임 모임을 수년간 이어갔다. - 현재도 적어도 격주 주말마다 Discord에서 만나 관계를 유지하고 있다. ## Baldur’s Gate 3와 Warzone으로 돌아가기 - 친구들은 **Baldur’s Gate 3**를 다시 시작하고 있으며, 모딩 지원과 새로운 서브클래스 등 출시 이후 추가된 콘텐츠를 즐기고 있다. - 새롭게 게임을 시작하는 사람과 기존 세이브를 이어가는 사람이 함께 플레이할 수 있다는 점이 매력으로 소개된다. - Emi는 아침에 즐기는 편안한 게임으로 Baldur’s Gate 3를 선택했다. - **Call of Duty: Warzone**에서는 Verdansk 맵으로 돌아가 전투 전에는 파밍과 이모트, 농담을 즐기고 전투가 시작되면 포지셔닝과 전략에 집중한다. - Ranked Play 출시로 경쟁적인 플레이도 더 늘어날 것으로 기대한다. ## League of Legends와 PC 게임으로의 전환 - Jeremy는 원래 콘솔 게임만 즐겼지만, 2018년 친구들의 권유로 MacBook에 **League of Legends**와 Discord를 설치했다. - 친구들의 Discord 서버에 들어가 게임 스트리밍을 시청하면서 PC 게임과 Discord 커뮤니티에 적응했다. - 이후 콘솔보다 PC 게임을 훨씬 자주 하게 됐다. - 과거에는 Brand를 주로 플레이했지만, 현재는 Nasus와 Illaoi를 탑 라인에서 사용한다. ## 실용적인 시사점 Discord를 활용한 게임 모임은 게임 실력보다 정기적인 만남과 자연스러운 대화를 중심으로 운영할 때 오래 지속된다. 입문이 쉬운 게임, 협동 요소와 음성 채팅이 강한 게임, 그리고 친구들이 함께 돌아갈 수 있는 서버를 마련하면 온라인에서도 안정적인 커뮤니티를 만들 수 있다.

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스타워즈™가 (새 탭에서 열림)

Discord가 Lucasfilm과의 협업을 통해 스타워즈 테마의 새로운 '아바타 장식'과 '프로필 효과' 컬렉션을 출시했습니다. 이번 컬렉션은 스타워즈 세계관의 상징적인 캐릭터와 명장면을 디스코드 프로필에 정교하게 구현하여, 사용자가 다크 사이드나 라이트 사이드 중 원하는 분위기로 자신을 표현할 수 있게 돕습니다. 니트로(Nitro) 회원에게는 할인 혜택이 제공되며, 전 세계 스타워즈 팬들이 커뮤니티 내에서 더욱 몰입감 있는 시각적 경험을 즐길 수 있도록 설계되었습니다. **상징적 순간을 재현한 디자인 철학** * 이번 컬렉션은 디스코드 크리에이티브 팀과 Lucasfilm의 긴밀한 협업을 통해 제작되어 스타워즈 사가에 대한 깊은 애정을 담아냈습니다. * 영화 '로그 원: 스타워즈 스토리'의 엔딩인 다스 베이더 복도 장면처럼 팬들 사이에서 회자되는 강렬한 순간들을 프로필 효과로 구현하는 데 집중했습니다. * 단순한 장식을 넘어 용기, 영웅주의, 공포, 영감 등 캐릭터가 주는 고유한 감정을 사용자의 프로필 방문자에게 전달하고자 했습니다. **스타워즈 컬렉션 상세 라인업** * **아바타 장식:** 사용자의 프로필 아이콘 주변을 꾸밀 수 있는 7종의 아이템이 포함되었습니다. * 광선검 (두 가지 버전) * 타투인 행성의 R2-D2 * 우주 전쟁(Space Battle) 장면 * 밀레니엄 팔콘 하이퍼드라이브 * 대고바 행성의 요다 * 호기심 많은 BB-8 * **프로필 효과:** 프로필 전체 화면에 애니메이션 효과를 부여하는 4종의 아이템이 추가되었습니다. * 광선검 마스터리 (두 가지 버전) * 하이퍼스페이스 진입 * 다스 베이더의 등장 **구매 방법 및 멤버십 혜택** * 데스크톱 앱에서는 상점 버튼을 통해, 모바일 앱에서는 하단 우측 '사용자(You)' 탭의 상점 메뉴를 통해 바로 구매할 수 있습니다. * 디스코드 니트로(Nitro) 구독자는 상점 내 모든 아이템에 대해 할인 혜택을 받으며, 친구에게 선물할 때도 동일한 할인이 적용됩니다. * 설치나 구매 과정에서 도움이 필요한 경우 디스코드 공식 고객지원 아티클을 통해 기술적인 도움을 받을 수 있습니다. 평소 스타워즈 시리즈의 열혈 팬이거나 개성 있는 프로필 구성을 선호한다면, 이번 한정 컬렉션이 제공하는 다스 베이더의 압도적인 아우라나 요다의 지혜로운 분위기를 활용해 자신만의 '포스'를 증명해 보시길 추천합니다.

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디스코드가 수조 개의

Discord는 메시지 검색을 Elasticsearch 기반으로 운영했지만, 메시지와 트래픽이 조 단위로 증가하면서 Redis 큐 유실, 장애에 취약한 벌크 색인, 대규모 클러스터의 운영 부담, 단일 인덱스의 문서 수 제한 문제가 발생했다. 이를 해결하기 위해 Kubernetes와 Elastic Kubernetes Operator(ECK)를 도입하고, 거대한 클러스터 대신 여러 개의 작은 클러스터를 운영하는 셀(cell) 아키텍처로 전환하려 했다. 목표는 장애 격리, 무중단 업그레이드, 확장성, 비용 효율성을 동시에 확보하는 것이었다. ## 기존 메시지 검색 구조 - 2017년 Discord는 Elasticsearch에 메시지를 색인했다. - 메시지는 Discord 서버(guild) 또는 DM 단위로 Elasticsearch 인덱스에 분산했다. - 같은 guild의 메시지를 한곳에 모아 검색 속도를 높였다. - 클러스터를 여러 개로 나누어 관리 가능한 규모를 유지했다. - 사용자가 검색을 이용하지 않는 경우를 고려해 메시지는 지연 색인(lazy indexing)했다. - Redis 기반 메시지 큐와 작업자가 메시지를 묶음으로 가져와 Elasticsearch 벌크 색인을 수행했다. ## Redis 메시지 큐의 메시지 유실 - Elasticsearch 장애로 색인 작업이 밀리면 Redis 큐에 메시지가 빠르게 쌓였다. - 큐가 과도하게 커지면서 Redis CPU 사용량이 한계에 도달했고, 결국 메시지가 유실됐다. - 즉, 색인 대상 메시지를 안정적으로 보관해야 할 큐 자체가 장애 지점이 되었다. ## 장애에 취약한 벌크 색인 - 한 번의 벌크 요청에 서로 다른 인덱스와 Elasticsearch 노드에 속한 메시지가 함께 포함됐다. - 예를 들어 50개 메시지를 색인하는 요청이 최대 50개 노드로 분산될 수 있었다. - 그중 단 하나의 노드라도 실패하면 벌크 요청 전체가 실패하고, 모든 메시지를 다시 큐에 넣어 재시도해야 했다. - 100개 노드 클러스터에서 50개 메시지를 무작위로 색인할 때, 특정 노드 하나가 장애 나면 요청 중 약 40%가 실패할 수 있었다. - 실제 장애 하나가 색인 실패와 재시도를 대량으로 유발해 Redis 큐 적체를 악화시켰다. ## 대규모 Elasticsearch 클러스터의 운영 부담 - 메시지와 guild 수가 증가할 때 노드와 인덱스를 추가하는 방식으로 수평 확장했다. - 하지만 클러스터가 커질수록 하나의 벌크 작업이 더 많은 인덱스와 노드로 분산됐다. - 이로 인해 노드 간 조정과 네트워크 팬아웃 비용이 커져 색인 성능이 저하됐다. - 노드 수가 많아질수록 어느 한 노드에서 장애가 발생할 가능성도 증가했다. ## 롤링 재시작과 보안 업데이트의 어려움 - 단일 노드 장애에도 색인 시스템이 크게 영향을 받았기 때문에 안전한 롤링 재시작이 어려웠다. - 200개가 넘는 노드와 수 테라바이트의 데이터를 가진 클러스터를 노드별로 비우고 재시작하는 데 지나치게 오랜 시간이 걸렸다. - 그 결과 오래된 운영체제와 Elasticsearch 버전을 계속 사용해야 했고, 보안 패치와 성능 개선을 적용하지 못했다. - Log4Shell 대응 당시에는 `log4j2.formatMsgNoLookups=true` 설정을 적용하기 위해 전체 검색 시스템을 중단하고 모든 노드를 재시작해야 했다. ## 대형 guild의 인덱스 크기 제한 - 일부 인덱스에는 매우 큰 guild의 메시지가 집중됐다. - Elasticsearch 인덱스는 내부적으로 하나의 Lucene 인덱스이며, 약 20억 개 문서라는 `MAX_DOC` 제한이 있다. - 이 한도에 도달하면 해당 인덱스의 모든 색인 작업이 실패한다. - 당시에는 Safety 팀과 협력해 스팸 목적의 guild를 찾아 삭제하는 방식으로 복구했다. - 그러나 정상적인 대규모 커뮤니티가 20억 개 이상의 메시지를 축적하는 상황도 지원해야 했다. ## Kubernetes와 Elastic Operator 도입 - Discord는 무상태 서비스 운영에서 이미 Kubernetes의 편의성과 비용 최적화 효과를 경험하고 있었다. - 이후 Elasticsearch 같은 상태 저장 서비스에도 Elastic Kubernetes Operator(ECK)를 적용하는 방안을 선택했다. - ECK를 사용하면 다음을 선언적으로 관리할 수 있다. - Elasticsearch 클러스터 토폴로지 - 노드 구성과 설정 - Kubernetes 노드풀 위의 클러스터 배포 - 운영체제 업그레이드를 자동화하고, 안전한 롤링 재시작과 Elasticsearch 업그레이드 도구를 활용할 수 있게 됐다. ## 여러 소형 클러스터를 사용하는 셀 아키텍처 - 기존처럼 200개가 넘는 노드를 가진 거대한 클러스터 하나를 운영하는 대신, 더 많은 수의 작은 Elasticsearch 클러스터를 운영하는 구조를 구상했다. - 작은 클러스터는 다음과 같은 이점을 제공한다. - 장애 범위 축소 - 클러스터 자체의 조정 오버헤드 감소 - 노드 장애가 전체 검색 시스템에 미치는 영향 완화 - 업그레이드와 유지보수의 단순화 - Kubernetes와 ECK를 기반으로 이러한 클러스터들을 표준화하고 운영하려 했다. 대규모 검색 시스템에서는 단순히 노드를 추가하는 것보다 장애 격리와 운영 가능성을 함께 설계하는 것이 중요하다. 특히 벌크 작업을 부분 실패에 강하게 만들고, 클러스터를 작은 단위로 나누며, 롤링 업그레이드가 가능한 플랫폼을 채택하는 것이 장기적인 안정성에 유리하다.

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디스코드 패치 노트:

Discord의 2025년 5월 1일 패치는 성능, 메시지 작성 편의성, 미디어 형식 지원, 모바일·데스크톱 UI 안정성을 중심으로 개선됐다. Android 동영상 업로드 속도는 평균 약 5.6%, 저성능 기기에서는 약 10.5% 향상됐으며, 이메일·전화번호를 `< >`로 감싸 링크로 만드는 Markdown 문법도 추가됐다. 또한 WebP·AVIF 애니메이션 이모지를 지원하고, 서버 관리·프로필·알림·검색 등 다양한 영역의 버그를 수정했다. ## Android 동영상 업로드 및 미디어 형식 개선 - Android 동영상 트랜스코딩 과정이 개선되어 평균 업로드 속도가 약 5.6% 향상됐다. - 저성능 Android 기기에서는 업로드 시간이 평균 10.5% 줄어드는 효과가 있었다. - 애니메이션 이모지 업로드에 WebP와 AVIF 형식을 지원한다. - 두 형식은 다음과 같은 장점을 제공한다. - 실제 알파 투명도 지원 - 더 높은 색상 깊이 - 더 작은 파일 크기 - 더 부드러운 애니메이션 재생 ## 이메일·전화번호 링크 문법 추가 - 이메일 주소나 전화번호를 `< >`로 감싸면 클릭 가능한 링크로 변환된다. - 긴 메시지를 다른 앱에 복사하지 않고도 전화번호를 바로 누르거나 이메일 링크를 열 수 있다. - 전화번호가 노출될 수 있으므로 사용 시 개인정보 보호에 주의해야 한다. ## 알림과 모바일 사용성 개선 - macOS 알림 디자인이 더 간결하고 정돈된 형태로 개선됐다. - 모바일에서 백틱으로 감싼 텍스트를 누르면 해당 텍스트가 복사된다. - 짧은 Discord 창에서도 이모지 자동완성 결과가 가려지지 않도록 수정됐다. - Android 상태 메시지에서 시스템 이모지가 잘려 보이던 문제를 해결했다. - iOS 회원 목록의 왼쪽 테두리가 지나치게 넓던 문제를 수정했다. - 폴더블 기기에서 Stage Channel의 Text in Voice가 빈 요소로 표시되던 문제를 해결했다. - 모바일 비표준 테마에서 서버 헤더 색상이 다르게 보이던 문제를 수정했다. ## 포럼 검색과 메시지 표시 - 멀티 태그 포럼 검색에서 태그 조건을 `AND` 또는 `OR`로 선택할 수 있게 됐다. - 기존에는 `OR` 조건만 지원했다. - AutoMod 시스템 DM이 모바일 검색 결과에서 빈 메시지로 나타나던 문제를 해결했다. - 연령 제한 채널의 메시지가 Mod View에 표시되지 않던 문제를 수정했다. - 글꼴 크기나 이미지 크기가 커질 때 임베드와 봇 메시지가 지나치게 좁은 레이아웃을 만드는 문제를 개선했다. - 초대 링크가 마침표로 끝날 때 임베드가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했다. ## 프로필·친구 요청·이모지 개선 - 미니 프로필에서 친구 요청 메뉴가 “Add Friend” 대신 “Accept Friend Request”로 표시되도록 명확히 했다. - 친구 프로필에 상호 서버가 제대로 표시되지 않거나, 새로 가입한 상호 서버가 재시작 전까지 나타나지 않던 문제를 해결했다. - 프로필 반응 기능 안내 문구가 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했다. - 텍스트와 함께 사용한 커스텀 상태 이모지가 애니메이션되지 않던 문제를 해결했다. - 상태 메시지의 비애니메이션 커스텀 이모지에 마우스를 올리면 툴팁이 표시된다. - 반응 전체 목록에서 애니메이션 이모지가 움직이지 않던 문제를 수정했다. - 참여자가 많은 반응에 마우스를 올렸을 때 텍스트 형식이 깨지던 문제를 해결했다. - GIF 이모지 업로드 결과가 불명확했던 데스크톱 UI에 업로드 성공·실패를 알려주는 토스트 메시지를 추가했다. ## 서버 관리 및 권한 수정 - Members 탭에서 사용자를 클릭하면 탭이 닫히는 대신 Mod View가 열리도록 수정했다. - 역할 색상 변경이 저장되지 않고 이전 값으로 되돌아가던 문제를 해결했다. - 역할 설정에서 역할 색상 미리보기가 표시되지 않던 문제를 수정했다. - Advanced View 채널 권한에서 역할이 무작위가 아니라 계층 순서대로 정렬된다. - 서버별 프로필 역할의 패딩을 일관되게 조정했다. - 프로필의 역할 목록이 길어졌을 때 스크롤할 수 없던 문제를 해결했다. - Server Insights 그래프가 최신 데이터를 반영하지 않던 문제를 수정했다. - AutoMod 정규식 규칙을 조금 수정해도 저장되지 않던 문제를 해결했다. - Community Onboarding 작업 삭제가 특정 조건에서만 적용되던 문제를 수정했다. - 친구 요청 권한 설정의 문구를 더 정확하게 변경했다. ## 기타 UI 및 안정성 버그 수정 - Quest 패널과 Account 패널의 수직 정렬 문제를 해결했다. - Student Hub 서버 카드의 “More” 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했다. - 서버 폴더에서 서버를 첫 번째 위치로 이동할 수 없던 문제를 해결했다. - Discovery에서 서버 가입 한도에 도달했을 때 오류 메시지가 두 번 표시되던 문제를 하나로 정리했다. - Android에서 서버 초대 옵션을 가로로 스크롤할 수 없던 문제를 수정했다. - macOS 시스템 메뉴의 “Quit Discord” 표기를 수정했다. - 설정의 “User Profile” 탭을 “Main Profile”로 변경해 명칭을 통일했다. - 서버 목록·테마·프로필·초대 화면 등에서 발생하던 여러 시각적 정렬 및 문구 오류를 수정했다. 이번 업데이트는 대규모 신규 기능보다는 업로드 성능 향상과 다양한 플랫폼의 세부 버그 수정에 초점을 맞췄다. 특히 Android에서 동영상과 애니메이션 이모지를 자주 사용하는 사용자, 서버 관리 기능과 포럼 검색을 이용하는 사용자는 업데이트 적용 여부를 확인해볼 만하다.

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바통을 넘기며 (새 탭에서 열림)

Discord 창업자 제이슨 시트론(Jason Citron)이 CEO 직에서 물러나 이사회 멤버 및 고문으로 전환하며, 후임으로 휴맘 사크니니(Humam Sakhnini)를 새로운 CEO로 선임했습니다. 이번 결정은 Discord가 향후 기업 공개(IPO)를 준비하고 다음 단계의 비즈니스 성장을 가속화하기 위한 전략적 선택입니다. 시트론은 회사가 역대 가장 강력한 전략과 비즈니스 지표를 보유한 시점에서 전문 경영인에게 키를 넘김으로써 조직의 장기적인 가치 창출을 도모하고자 합니다. **리더십 전환의 배경과 전략적 목적** * CEO의 역할이 기업의 성장에 따라 진화해야 함을 강조하며, 시트론 본인이 직접 직무를 수행하기보다 더 적합한 리더를 영입하는 것이 회사의 미래에 이롭다고 판단했습니다. * Discord를 지속 가능한 공공 기업(Public Company)으로 성장시키기 위한 기반을 마련하고, 창업자 개인의 역량을 넘어선 시스템 중심의 리더십 체제를 구축하려는 의도입니다. * 제이슨 시트론은 퇴임 후에도 이사회 멤버이자 고문으로서 신임 CEO의 온보딩을 돕고 경영 전략에 지속적으로 참여할 예정입니다. **신임 CEO 휴맘 사크니니의 전문성과 이력** * 휴맘 사크니니는 게임 산업에서 15년 이상의 풍부한 경험을 쌓은 베테랑 경영자로, 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 최고 전략 책임자(CSO)를 역임하며 '월드 오브 워크래프트'와 '콜 오브 듀티' 같은 대형 프랜차이즈 성장을 견인했습니다. * 이후 모바일 게임 기업 킹(King)의 창업자들로부터 경영권을 승계받아 라이브 서비스 운영과 공공 시장에서의 비즈니스 확장을 성공적으로 이끈 실무 경험을 보유하고 있습니다. * 그는 4월 28일부터 공식 업무를 시작하며, Discord의 기존 비전인 '게임을 통한 연결'과 '사용자 경험 최우선' 원칙을 계승하여 조직을 이끌 계획입니다. **조직의 현재 상태와 향후 비전** * Discord는 현재 명확한 성장 전략과 새로운 수익 모델, 그리고 수억 명에 달하는 충성도 높은 사용자 기반을 갖춘 역대 최고의 상태에 도달해 있습니다. * 특정 개인의 역량에 의존하기보다 강력한 리더십 팀과 창의적인 인재들이 협업하는 환경을 조성하여 제품 혁신을 지속할 예정입니다. * 게임 중심의 커뮤니티 정체성을 유지하면서도, 전문 경영인의 관리 하에 보다 체계적인 사업 확장과 시장 경쟁력 강화를 목표로 합니다. 이번 리더십 교체는 Discord가 스타트업 단계를 넘어 성숙한 글로벌 플랫폼이자 상장 기업으로 도약하려는 강력한 의지를 보여줍니다. 게임 산업에 대한 깊은 이해도와 상장사 경영 경험을 고루 갖춘 전문가를 영입함으로써, Discord는 사용자 커뮤니티의 가치를 보존하는 동시에 비즈니스 규모를 안정적으로 확대할 수 있는 발판을 마련한 것으로 평가됩니다.

discord2분 읽기큐레이션 요약

명패를 받을 만

Discord가 프로필을 꾸미는 새로운 기능인 **Nameplates**를 출시했다. Nameplates는 표시 이름 뒤에 장식 배경을 추가해 서버 멤버 목록, DM 목록, 사용자 설정 화면 등에서 개성을 드러낼 수 있게 한다. 2025년 4월 22일부터 데스크톱 앱에서 구매할 수 있으며, 구매한 Nameplate는 데스크톱과 모바일에서 모두 보인다. ## 표시 이름을 꾸미는 새로운 장식 - Nameplates는 Discord Shop에서 판매되는 프로필 꾸미기 아이템이다. - 아바타 장식이나 프로필 효과처럼 사용자의 Discord 외형을 꾸미지만, 프로필 화면에만 국한되지 않는다. - 장착하면 표시 이름 뒤에 Nameplate 이미지가 나타난다. - 다른 사용자가 이름을 확인하는 여러 지점에서 장식이 노출된다. - 서버 멤버 목록 - DM 목록에서 이름에 마우스를 올렸을 때 - 사용자 설정 화면의 사용자 정보 영역 ## 출시 시 제공되는 테마 - 출시 시점에는 총 8종의 Nameplate가 제공된다. - 기존 Shop 인기 컬렉션에서 영감을 받은 디자인으로 구성됐다. - 대표적인 테마는 다음과 같다. - 사이버펑크 - 갤럭시 - 애니메이션 스타일 - 구매 전에 Shop에서 각 Nameplate를 미리 적용해 볼 수 있다. ## 구매 및 사용 가능 환경 - Nameplate는 Discord 데스크톱 앱 또는 데스크톱 웹 환경의 Shop에서 구매할 수 있다. - 구매 기능은 출시 시점에 데스크톱에서만 지원된다. - 장착한 Nameplate는 데스크톱뿐 아니라 모바일 사용자에게도 표시된다. - 모바일에서 Nameplate를 구매하는 기능은 추후 지원될 예정이다. ## Nitro 회원 혜택 - Nitro 회원은 Nameplate를 포함한 Discord Shop의 모든 상품을 할인된 가격에 구매할 수 있다. - Nitro 가입자는 기존 프로필 색상, 아바타 장식, 프로필 효과 등과 함께 Nameplate를 조합해 프로필을 꾸밀 수 있다. ## 이용 안내 및 지원 - Discord Shop에서 Nameplate를 확인하고 구매할 수 있다. - 기능과 구매 관련 세부 사항은 Discord Help Center의 Nameplates FAQ에서 확인할 수 있다. - 사용 중 문제가 발생하면 Help Center를 통해 지원을 요청할 수 있다. Nameplates는 Discord에서 이름이 표시되는 공간까지 꾸밀 수 있게 해 주는 장식 아이템이다. 관심이 있다면 Shop에서 미리보기를 활용해 현재 프로필 테마와 어울리는 디자인을 확인한 뒤 구매하는 것이 좋다.

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